游戲設計工作坊
游戲業(yè)在過去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式。游戲設計是一項具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設計游戲的實際經(jīng)驗以及與不同背景和經(jīng)驗水平的學生設計、創(chuàng)建原型、測試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗基礎上,濃縮而來的關于游戲設計的精華內(nèi)容。
本書首先介紹了游戲設計師的任務、游戲結構以及設計形式細節(jié)、戲劇化元素、游戲動力學等內(nèi)容;接著介紹了設計一個游戲時概念化、原型化、測試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內(nèi)容;還介紹了游戲設計時有關團隊機構、開發(fā)階段、設計文檔等方面的知識;最后介紹了游戲業(yè)的現(xiàn)狀和概況,以及在游戲業(yè)中尋找工作和推銷創(chuàng)意的方法。
Tracy Fullerton是一位飽受贊譽的游戲設計師和教育者,她的從業(yè)經(jīng)驗超過十五年。她在近期贏得了IndieCade 2013的Trailblazer獎,這是對她在獨立游戲社區(qū)中的突出貢獻的嘉獎。Tracy是南加州大學電影學院互動媒體及游戲系的主任和教授,這個專業(yè)在普林斯頓的北美游戲設計專業(yè)排行榜上高居第一。
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