面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)
本書以作者10余年游戲開發(fā)的經(jīng)驗為基礎(chǔ),用生動易懂的語言,介紹了面向?qū)ο笥螒蜷_發(fā)中的程序設(shè)計要素,特別是游戲引擎的團(tuán)隊開發(fā)的基本知識。內(nèi)容包括:以商業(yè)軟件代碼為例說明實用的面向?qū)ο笤O(shè)計方法、實用的設(shè)計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術(shù)編寫游戲代碼、使用迭代技術(shù)進(jìn)行編程開發(fā)和進(jìn)度安排等。
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