復(fù)古/級(jí)別
游戲提出了一個(gè)很有意思的點(diǎn)子:如果把一款傳統(tǒng)的STG倒放,讓玩家接回自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈,那會(huì)變成什么樣?答案是變成音樂游戲。而由于躲避敵人子彈這個(gè)環(huán)節(jié),無論正放倒放都是不變的,于是本作就成為一款STG和MUG的結(jié)合體。
當(dāng)然一個(gè)新奇的點(diǎn)子,是無法支撐起整個(gè)游戲的。而音樂游戲和其他類型游戲的結(jié)合,也并非易事。曾經(jīng)有一款XBLA游戲標(biāo)榜音樂游戲與益智游戲相結(jié)合,結(jié)果成品是讓玩家玩一會(huì)兒太鼓達(dá)人式的節(jié)奏按鍵、再玩一會(huì)兒祖瑪,以此不斷重復(fù),令人哭笑不得。令人慶幸的是《Retro/Grade》可以說很好地駕馭并實(shí)現(xiàn)這個(gè)點(diǎn)子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不僅僅局限于概念的層面,而是融入游戲以一個(gè)生動(dòng)的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前。
游戲有著一個(gè)非?;拈_頭:玩家還沒弄清楚怎么回事兒,只是胡亂對(duì)著BOSS一樣的敵人開了幾槍,就宣告玩家打通了游戲,并放起了制作人員名單表。過了一會(huì)兒突然畫面開始倒放,看著自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈現(xiàn)在卻朝著自己飛回來,玩家在驚訝之余頓感恍然大悟:原來是這么玩兒的!可以說這么樣一個(gè)開頭,很好地引出了游戲的立意,讓玩家從一個(gè)習(xí)以為常的環(huán)境中一下子來到了全新的世界。
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