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游戲提出了一個很有意思的點子:如果把一款傳統(tǒng)的STG倒放,讓玩家接回自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈,那會變成什么樣?答案是變成音樂游戲。而由于躲避敵人子彈這個環(huán)節(jié),無論正放倒放都是不變的,于是本作就成為一款STG和MUG的結(jié)合體。當然一個新奇的點子,是無法支撐起整個游戲的。而音樂游戲和其他類型游戲的結(jié)合,也并非易事。曾經(jīng)有一款XBLA游戲標榜音樂游戲與益智游戲相結(jié)合,結(jié)果成品是讓玩家玩一會兒太鼓達人式的節(jié)奏按鍵、再玩一會兒祖瑪,以此不斷重復,令人哭笑不得。令人慶幸的是《Retro/Grade》可以說很好地駕馭并實現(xiàn)這個點子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不僅僅局限于概念的層面,而是融入游戲以一個
簡介
游戲提出了一個很有意思的點子:如果把一款傳統(tǒng)的STG倒放,讓玩家接回自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈,那會變成什么樣?答案是變成音樂游戲。而由于躲避敵人子彈這個環(huán)節(jié),無論正放倒放都是不變的,于是本作就成為一款STG和MUG的結(jié)合體。當然一個新奇的點子,是無法支撐起整個游戲的。而音樂游戲和其他類型游戲的結(jié)合,也并非易事。曾經(jīng)有一款XBLA游戲標榜音樂游戲與益智游戲相結(jié)合,結(jié)果成品是讓玩家玩一會兒太鼓達人式的節(jié)奏按鍵、再玩一會兒祖瑪,以此不斷重復,令人哭笑不得。令人慶幸的是《Retro/Grade》可以說很好地駕馭并實現(xiàn)這個點子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不僅僅局限于概念的層面,而是融入游戲以一個... 更多
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