網(wǎng)絡(luò)奇兵
1998年,又有一部名為Half-Life的游戲改變了FPS的面貌,它為這一類型注入了亟需的技術(shù)與內(nèi)容升華。但很多人也許不知道,遠(yuǎn)在HL四年前,就已經(jīng)有一款游戲做到了這一切,它就是《網(wǎng)絡(luò)奇兵》
無可否認(rèn),到1994年時,玩家接觸到的游戲種類開始空前豐富起來,其中有很多類型是人們之前從未聽說過的,比如說第一人稱射擊游戲(FPS),Wolfenstein 3D開創(chuàng)了這一類型,然后又由DOOM與Quake發(fā)揚光大。
《網(wǎng)絡(luò)奇兵》提供了一個全3D的世界,以及向上下兩邊察看的能力,這款以"地下創(chuàng)世紀(jì)"引擎開發(fā)的作品,被Looking Glass的DougChurch自詡為"6D游戲"。三維用以移動,三維用以觀看,你可以側(cè)移自己的腦袋(這在后來的《神偷》中成了一個至為重要的動作),還能做許多其它與真實世界無異的事情:奔跑時你的腦袋會向下耷拉些許,開槍時你的頭與身體會產(chǎn)生后座力,更強(qiáng)大的是,角色還有12個不同等級的身體狀況設(shè)定,它會根據(jù)你受傷程度的大小而變化。要知道,那可是1994年,絕不會再有其它FPS做到這一切.。
除此之外,游戲的劇情也在DOOM之上,你沒有必要殺死眼睛看到的一切活物.整個故事懸念叢生,必須通過周密的調(diào)查,才有可能打到最后。一路上,你會發(fā)現(xiàn)眾多死尸,以前戰(zhàn)斗留下的痕跡,從而更想知道該如何避免同樣的悲劇發(fā)生。錄音磁帶會告訴你受害者的過去,這非常有用。你的敵人Shodan,則時刻注視著你,阻撓著你的行動。一切的一切,無不說明這是一款領(lǐng)先于那個時代的游戲。
