0粉絲
1998年,又有一部名為Half-Life的游戲改變了FPS的面貌,它為這一類型注入了亟需的技術(shù)與內(nèi)容升華。但很多人也許不知道,遠(yuǎn)在HL四年前,就已經(jīng)有一款游戲做到了這一切,它就是《網(wǎng)絡(luò)奇兵》無可否認(rèn),到1994年時,玩家接觸到的游戲種類開始空前豐富起來,其中有很多類型是人們之前從未聽說過的,比如說第一人稱射擊游戲(FPS),Wolfenstein3D開創(chuàng)了這一類型,然后又由DOOM與Quake發(fā)揚光大?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵》提供了一個全3D的世界,以及向上下兩邊察看的能力,這款以"地下創(chuàng)世紀(jì)"引擎開發(fā)的作品,被LookingGlass的DougChurch自詡為"6D游戲"。三維用以移動,三維用以觀看
簡介
1998年,又有一部名為Half-Life的游戲改變了FPS的面貌,它為這一類型注入了亟需的技術(shù)與內(nèi)容升華。但很多人也許不知道,遠(yuǎn)在HL四年前,就已經(jīng)有一款游戲做到了這一切,它就是《網(wǎng)絡(luò)奇兵》無可否認(rèn),到1994年時,玩家接觸到的游戲種類開始空前豐富起來,其中有很多類型是人們之前從未聽說過的,比如說第一人稱射擊游戲(FPS),Wolfenstein3D開創(chuàng)了這一類型,然后又由DOOM與Quake發(fā)揚光大?!毒W(wǎng)絡(luò)奇兵》提供了一個全3D的世界,以及向上下兩邊察看的能力,這款以"地下創(chuàng)世紀(jì)"引擎開發(fā)的作品,被LookingGlass的DougChurch自詡為"6D游戲"。三維用以移動,三維用以觀看... 更多

