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根據(jù)FIAGT賽事制作的第一款官方賽車游戲《GTR》目前已經(jīng)基本制作完成,該作由SimBinDevelopmentTeam負(fù)責(zé)開發(fā),對應(yīng)PC和家用機(jī)平臺,其PC版將于明年1月在北美上市.SimBin開發(fā)組是一家由業(yè)內(nèi)知名制作人組成的新制作室,位于瑞典。從2003年中開始,這家制作室的32名職員就開始投入本作的開發(fā)。制作人員在2003年FIAGT賽事中期經(jīng)常前往參觀,手機(jī)勒大量相關(guān)資料。制作室獲得勒賽道設(shè)計(jì)者們的3DCAD數(shù)據(jù),使得本作中出現(xiàn)的這些賽道都最大可能的還原了實(shí)地賽道的狀況。本作的物理引擎也是在參考了FIAGT組委會的專業(yè)意見后制作的。本作物理引擎以及操作機(jī)制的開發(fā)者DougArnao
簡介
根據(jù)FIAGT賽事制作的第一款官方賽車游戲《GTR》目前已經(jīng)基本制作完成,該作由SimBinDevelopmentTeam負(fù)責(zé)開發(fā),對應(yīng)PC和家用機(jī)平臺,其PC版將于明年1月在北美上市.SimBin開發(fā)組是一家由業(yè)內(nèi)知名制作人組成的新制作室,位于瑞典。從2003年中開始,這家制作室的32名職員就開始投入本作的開發(fā)。制作人員在2003年FIAGT賽事中期經(jīng)常前往參觀,手機(jī)勒大量相關(guān)資料。制作室獲得勒賽道設(shè)計(jì)者們的3DCAD數(shù)據(jù),使得本作中出現(xiàn)的這些賽道都最大可能的還原了實(shí)地賽道的狀況。本作的物理引擎也是在參考了FIAGT組委會的專業(yè)意見后制作的。本作物理引擎以及操作機(jī)制的開發(fā)者DougArnao... 更多

