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1993年發(fā)行的由Trilobyte制作的《第七訪客》與《鬼屋魔影》很不相同,但是卻同樣擁有著獨(dú)創(chuàng)性。這部以CD光盤作為銷售媒介的探險(xiǎn)游戲是該年度最佳銷量的游戲之一,是結(jié)合《神秘島》和《絕地大反攻》現(xiàn)象的真實(shí)再現(xiàn)。該游戲的銷量似乎在一夜之間就達(dá)到十萬份以上,而這種銷量反過來又使該游戲成為媒體追逐的焦點(diǎn)。人們對于該游戲的關(guān)注甚至推動(dòng)了CD-ROM驅(qū)動(dòng)器的銷量,而CD-ROM驅(qū)動(dòng)器對于當(dāng)時(shí)大多數(shù)的電腦使用者來說并沒有多大的實(shí)際用處。按照一些游戲軟件零售商的說法,自從《第七訪客》出現(xiàn)在商店的貨架上后,店內(nèi)游戲的銷售量在最高峰時(shí)期是平時(shí)的3倍之多。最后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是該游戲已在世界各地賣出了超過兩百萬份,
簡介
1993年發(fā)行的由Trilobyte制作的《第七訪客》與《鬼屋魔影》很不相同,但是卻同樣擁有著獨(dú)創(chuàng)性。這部以CD光盤作為銷售媒介的探險(xiǎn)游戲是該年度最佳銷量的游戲之一,是結(jié)合《神秘島》和《絕地大反攻》現(xiàn)象的真實(shí)再現(xiàn)。該游戲的銷量似乎在一夜之間就達(dá)到十萬份以上,而這種銷量反過來又使該游戲成為媒體追逐的焦點(diǎn)。人們對于該游戲的關(guān)注甚至推動(dòng)了CD-ROM驅(qū)動(dòng)器的銷量,而CD-ROM驅(qū)動(dòng)器對于當(dāng)時(shí)大多數(shù)的電腦使用者來說并沒有多大的實(shí)際用處。按照一些游戲軟件零售商的說法,自從《第七訪客》出現(xiàn)在商店的貨架上后,店內(nèi)游戲的銷售量在最高峰時(shí)期是平時(shí)的3倍之多。最后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是該游戲已在世界各地賣出了超過兩百萬份,... 更多

