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          Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的幾種方法

          共 3933字,需瀏覽 8分鐘

           ·

          2021-06-11 17:49

          前言

          這幾天正在看Android官方的開發(fā)文檔,里面有很多很值得思考的開發(fā)建議,有時(shí)間的朋友可以去看一下(官方是英文文檔,如果看不懂可以通過瀏覽器插件翻譯對(duì)比著看,還是很方便的)。

          其中一篇課程提到了AlarmManager,這個(gè)類之前僅僅是了解這是一個(gè)鬧鐘的管理器,如果要是做一些勝過提醒、鬧鐘之類的軟件都需要用到。官方的例子用來實(shí)現(xiàn)定時(shí)器,突然覺得這是一個(gè)很神奇的事情,就搜集了一些資料,把我知道的實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器的幾種方法寫下來,給自己加深記憶,也分享給大家。


          正文

          我用到的幾種實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的類:
          Handler, Timer, Thread, AlarmManager。

          AlarmManager

          AlarmManager是系統(tǒng)開放的鬧鐘功能,使用方式和普通的manager沒有區(qū)別。
          AlarmManager am = (AlarmManager)mContext.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  // Schedule the alarm!  Intent intent = new Intent(XXXXX);PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(mcontext,requestCode, intent, 0);  am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,                           firstTime, 30*1000, sender);

          上面就是定時(shí)器的基本用法,先獲取manager,然后定義鬧鐘的flag,循環(huán)時(shí)間,到指定時(shí)間發(fā)出的pendingIntent。

          一般都發(fā)出的pendingIntent都是廣播,我們自定義一個(gè)廣播接收器,就可以通過接收這個(gè)廣播,來處理自己的功能邏輯了。

          這里需要注意在獨(dú)立進(jìn)程中配置,這是android所定義的
          <receiver android:name="com.xxxx.Receiver" android:process=":remote" />

          優(yōu)點(diǎn)總結(jié)##


          1,Alarm定時(shí)不需要程序自身去維護(hù),而又系統(tǒng)來維護(hù),使得程序更好避免了容易出錯(cuò)問題,更是占用系統(tǒng)資源,cpu占有率。

          2,即使程序退出后,程序自身不會(huì)有任何煩惱的問題,系統(tǒng)到時(shí)間自動(dòng)調(diào)用對(duì)應(yīng)組件執(zhí)行定義好的邏輯

          3,定時(shí)的多樣性,包括一次定時(shí),循環(huán)定時(shí)(在xx年x月x日?qǐng)?zhí)行,周一至周五執(zhí)行,每天幾點(diǎn)幾分執(zhí)行。。。)


          適用場(chǎng)景##


          個(gè)人覺得比較適用于獨(dú)立的功能邏輯,例如如果app需要定時(shí)從服務(wù)器抓取最新的數(shù)據(jù),使用獨(dú)立的service會(huì)與主體的功能分離、便于維護(hù),關(guān)鍵是耗電低,不易出錯(cuò)。

          Handler


          Handler可以幫助我們?cè)谧泳€程中操作UI線程,例如子線程解析數(shù)據(jù),解析結(jié)束后通知UI刷新界面。他本身也可以實(shí)現(xiàn)定時(shí)器。
          private Handler handler = new Handler() {        public void handleMessage(android.os.Message msg) {            switch (msg.what) {            case 0:                // 移除所有的msg.what為0等消息,保證只有一個(gè)循環(huán)消息隊(duì)列再跑                handler.removeMessages(0);                // app的功能邏輯處理                ...                // 再次發(fā)出msg,循環(huán)更新                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);                break;
          case 1: // 直接移除,定時(shí)器停止 handler.removeMessages(0); break;
          default: break; } }; };

          只要在啟動(dòng)定時(shí)器的時(shí)候,
          Handler.sendEmptyMessage(0),
          定時(shí)器就啟動(dòng)了。
          繼續(xù)循環(huán)和停止的方法,注釋上已經(jīng)寫了。

          優(yōu)點(diǎn)總結(jié)##


          每次循環(huán)都是在主線程中操作,避免了子線程和主線程之間的穿插交互,個(gè)人覺得比timer好控制,功能實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單。

          適用場(chǎng)景##


          個(gè)人覺得比較適用連續(xù)更新UI,不做復(fù)雜耗時(shí)的處理的情況,例如在播放器中,我們需要更新當(dāng)前播放進(jìn)度的時(shí)間的顯示,僅僅是更新了文字顯示,用handler就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

          Timer


          Timer是Android直接啟動(dòng)定時(shí)器的類,也是我最早接觸可以實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的功能的工具類。

          他的用法一般人都知道:
          // 初始化定時(shí)器Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {
          @Override public void run() { Log.e("lzp", "timer excute"); }}, delay, period);
          // 停止定時(shí)器private void stopTimer(){ if(timer != null){ timer.cancle(); // 一定設(shè)置為null,否則定時(shí)器不會(huì)被回收 timer = null; }}

          delay : 從定時(shí)器初始化成功 開始啟動(dòng) 的延遲時(shí)間。
          period:定時(shí)器的間隔時(shí)間。

          優(yōu)點(diǎn)總結(jié)##


          Timer的使用很簡(jiǎn)單,TimerTask是一個(gè)子線程,方便處理一些比較復(fù)雜耗時(shí)的功能邏輯,經(jīng)常與handler結(jié)合使用。

          適用場(chǎng)景


          跟handler自身實(shí)現(xiàn)的定時(shí)器相比,Timer可以做一些復(fù)雜的處理,例如,需要對(duì)有大量對(duì)象的list進(jìn)行排序,在TimerTask中執(zhí)行不會(huì)阻塞子線程,常常與handler結(jié)合使用,在處理完復(fù)雜耗時(shí)的操作后,通過handler來更新UI界面。

          **特別吐槽:對(duì)于部分手機(jī),如果你在TimerTask直接更新了UI線程是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,而且運(yùn)行正常,但是一定注意,更新UI一定要在主線程中執(zhí)行,否則排查錯(cuò)誤的時(shí)候你懂得。而且這個(gè)東西特別耗電,特別耗電,特別耗電,重要的事情說三遍,一定在不使用的時(shí)候關(guān)閉,慎用。
          **


          Thread##


          Thread實(shí)現(xiàn)定時(shí)器是創(chuàng)建一個(gè)子線程,在里面while循環(huán),可以通過handler來更新UI。個(gè)人覺得Thread和Timer沒區(qū)別,只是長(zhǎng)得不一樣。
          private MyThread thread;
          private class MyThread extends Thread {
          public boolean stop;
          public void run() { while (!stop) { // 處理功能
          // 通過睡眠線程來設(shè)置定時(shí)時(shí)間 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; };
          /** * 啟動(dòng)線程 * */ private void start() { if (thread == null) { thread = new MyThread(); thread.start(); } }
          /** * 停止線程 * */ private void stop() { if (thread != null) { thread.stop = true; thread = null; } }

          優(yōu)點(diǎn)總結(jié)


          覺得跟Timer差不多,沒什么特殊優(yōu)點(diǎn)

          適用場(chǎng)景


          跟Timer差不多吧 ,多線程如果考慮不周經(jīng)常會(huì)出問題,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)多個(gè)相同功能的線程同時(shí)存在,android本身對(duì)于子線程的使用使用數(shù)量是有限制的,而且一個(gè)app同時(shí)跑多個(gè)線程是一個(gè)很可怕的事情,所以和Timer一樣,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎考慮。


          結(jié)尾


          以上就是我個(gè)人使用過的定時(shí)器的幾種實(shí)現(xiàn)的方法,但是都僅僅是簡(jiǎn)單的介紹,更為詳細(xì)的用法在網(wǎng)上有很多相關(guān)的資料.


          到這里就結(jié)束啦。
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