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          Redis 延時任務(wù)(高手養(yǎng)成篇)

          共 23337字,需瀏覽 47分鐘

           ·

          2021-09-18 15:33

          來源:blog.csdn.net/hjm4702192/

          article/details/80519010

          引言

          在開發(fā)中,往往會遇到一些關(guān)于延時任務(wù)的需求。例如

          • 生成訂單30分鐘未支付,則自動取消
          • 生成訂單60秒后,給用戶發(fā)短信

          對上述的任務(wù),我們給一個專業(yè)的名字來形容,那就是延時任務(wù)。那么這里就會產(chǎn)生一個問題,這個延時任務(wù)和定時任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢?一共有如下幾點(diǎn)區(qū)別

          • 定時任務(wù)有明確的觸發(fā)時間,延時任務(wù)沒有
          • 定時任務(wù)有執(zhí)行周期,而延時任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時間內(nèi)執(zhí)行,沒有執(zhí)行周期
          • 定時任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個任務(wù),而延時任務(wù)一般是單個任務(wù)

          下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進(jìn)行方案分析

          方案分析

          (1)數(shù)據(jù)庫輪詢

          思路

          該方案通常是在小型項(xiàng)目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數(shù)據(jù)庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進(jìn)行update或delete等操作

          實(shí)現(xiàn)

          博主當(dāng)年早期是用quartz來實(shí)現(xiàn)的(實(shí)習(xí)那會的事),簡單介紹一下

          maven項(xiàng)目引入一個依賴如下所示

          <dependency>
            <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
            <artifactId>quartz</artifactId>
            <version>2.2.2</version>
          </dependency>

          調(diào)用Demo類MyJob如下所示

          package com.rjzheng.delay1;

          import org.quartz.Job;
          import org.quartz.JobBuilder;
          import org.quartz.JobDetail;
          import org.quartz.JobExecutionContext;
          import org.quartz.JobExecutionException;
          import org.quartz.Scheduler;
          import org.quartz.SchedulerException;
          import org.quartz.SchedulerFactory;
          import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;
          import org.quartz.Trigger;
          import org.quartz.TriggerBuilder;

          import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;


          public class MyJob implements Job {
              public void execute(JobExecutionContext context)
                  throws JobExecutionException 
          {
                  System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。");
              }

              public static void main(String[] args) throws Exception {
                  // 創(chuàng)建任務(wù)
                  JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
                                                  .withIdentity("job1", "group1").build()
          ;

                  // 創(chuàng)建觸發(fā)器 每3秒鐘執(zhí)行一次
                  Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger()
                                                  .withIdentity("trigger1""group3")
                                                  .withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
                                                                                     .withIntervalInSeconds(3)
                                                                                     .repeatForever())
                                                  .build();

                  Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();

                  // 將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器
                  scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);

                  // 調(diào)度器開始調(diào)度任務(wù)
                  scheduler.start();
              }
          }

          運(yùn)行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔3秒,輸出如下

          要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。

          優(yōu)缺點(diǎn)

          優(yōu)點(diǎn):

          • 簡單易行,支持集群操作

          缺點(diǎn):

          • 對服務(wù)器內(nèi)存消耗大
          • 存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘
          • 假設(shè)你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫損耗極大

          (2)JDK的延遲隊(duì)列

          思路

          該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實(shí)現(xiàn),這是一個無界阻塞隊(duì)列,該隊(duì)列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實(shí)現(xiàn)Delayed接口的。

          DelayedQueue實(shí)現(xiàn)工作流程如下圖所示

          其中

          • Poll():獲取并移除隊(duì)列的超時元素,沒有則返回空
          • take():獲取并移除隊(duì)列的超時元素,如果沒有則wait當(dāng)前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結(jié)果。

          實(shí)現(xiàn)

          定義一個類OrderDelay實(shí)現(xiàn)Delayed,代碼如下

          package com.rjzheng.delay2;

          import java.util.concurrent.Delayed;
          import java.util.concurrent.TimeUnit;


          public class OrderDelay implements Delayed {
              private String orderId;
              private long timeout;

              OrderDelay(String orderId, long timeout) {
                  this.orderId = orderId;

                  this.timeout = timeout + System.nanoTime();
              }

              public int compareTo(Delayed other) {
                  if (other == this) {

                      return 0;
                  }

                  OrderDelay t = (OrderDelay) other;

                  long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                      t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

                  return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? (-1) : 1);
              }

              // 返回距離你自定義的超時時間還有多少
              public long getDelay(TimeUnit unit) {
                  return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
              }

              void print() {
                  System.out.println(orderId + "編號的訂單要刪除啦。。。。");
              }
          }

          運(yùn)行的測試Demo為,我們設(shè)定延遲時間為3秒

          package com.rjzheng.delay2;
          import java.util.ArrayList;
          import java.util.List;
          import java.util.concurrent.DelayQueue;
          import java.util.concurrent.TimeUnit;
          public class DelayQueueDemo
          {
              public static void main(String[] args)
              
          {
                  // TODO Auto-generated method stub  
                  List < String > list = new ArrayList < String > ();
                  list.add("00000001");
                  list.add("00000002");
                  list.add("00000003");
                  list.add("00000004");
                  list.add("00000005");
                  DelayQueue < OrderDelay > queue = newDelayQueue < OrderDelay > ();
                  long start = System.currentTimeMillis();
                  for(int i = 0; i < 5; i++)
                  {
                      //延遲三秒取出
                      queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
                      try
                      {
                          queue.take().print();
                          System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds");
                      }
                      catch(InterruptedException e)
                      {
                          // TODO Auto-generated catch block  
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }

          輸出如下

          00000001編號的訂單要刪除啦。。。。

          After 3003 MilliSeconds

          00000002編號的訂單要刪除啦。。。。

          After 6006 MilliSeconds

          00000003編號的訂單要刪除啦。。。。

          After 9006 MilliSeconds

          00000004編號的訂單要刪除啦。。。。

          After 12008 MilliSeconds

          00000005編號的訂單要刪除啦。。。。

          After 15009 MilliSeconds

          可以看到都是延遲3秒,訂單被刪除

          優(yōu)缺點(diǎn)

          優(yōu)點(diǎn):

          • 效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲低。

          缺點(diǎn):

          • 服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī)
          • 集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩
          • 因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常
          • 代碼復(fù)雜度較高

          (3)時間輪算法

          思路

          先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)

          時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性參數(shù),ticksPerWheel(一輪的tick數(shù)),tickDuration(一個tick的持續(xù)時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當(dāng)ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實(shí)中的始終的秒針走動完全類似了。學(xué)習(xí)資料:Java進(jìn)階視頻資源

          如果當(dāng)前指針指在1上面,我有一個任務(wù)需要4秒以后執(zhí)行,那么這個執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會被放在5上。那如果需要在20秒之后執(zhí)行怎么辦,由于這個環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到8,如果要20秒,指針需要多轉(zhuǎn)2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)

          實(shí)現(xiàn)

          我們用Netty的HashedWheelTimer來實(shí)現(xiàn)

          給Pom加上下面的依賴

          <dependency>
              <groupId>io.netty</groupId>
              <artifactId>netty-all</artifactId>
              <version>4.1.24.Final</version>
          </dependency>

          測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示

          package com.rjzheng.delay3;
          import io.netty.util.HashedWheelTimer;
          import io.netty.util.Timeout;
          import io.netty.util.Timer;
          import io.netty.util.TimerTask;
          import java.util.concurrent.TimeUnit;
          public class HashedWheelTimerTest
          {
              static class MyTimerTask implements TimerTask
              
          {
                  boolean flag;
                  public MyTimerTask(boolean flag)
                  
          {
                      this.flag = flag;
                  }
                  public void run(Timeout timeout) throws Exception
                  
          {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。");
                      this.flag = false;
                  }
              }
              public static void main(String[] argv)
              
          {
                  MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
                  Timer timer = new HashedWheelTimer();
                  timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
                  int i = 1;
                  while(timerTask.flag)
                  {
                      try
                      {
                          Thread.sleep(1000);
                      }
                      catch(InterruptedException e)
                      {
                          // TODO Auto-generated catch block
                          e.printStackTrace();
                      }
                      System.out.println(i + "秒過去了");
                      i++;
                  }
              }
          }

          輸出如下

          1秒過去了

          2秒過去了

          3秒過去了

          4秒過去了

          5秒過去了

          要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。

          6秒過去了

          優(yōu)缺點(diǎn)

          優(yōu)點(diǎn):

          • 效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲時間比delayQueue低,代碼復(fù)雜度比delayQueue低。

          缺點(diǎn):

          • 服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī)
          • 集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩
          • 因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常

          (4)redis緩存

          思路

          利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個score,通過score排序來取集合中的值

          • 添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
          • 按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
          • 查詢元素:score:ZSCORE key member
          • 移除元素:ZREM key member [member …]

          測試如下

          # 添加單個元素
          redis> ZADD page_rank 10 google.com

          (integer) 1


          # 添加多個元素
          redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com

          (integer) 2

          redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

          1) "bing.com"
          2) "8"
          3) "baidu.com"
          4) "9"
          5) "google.com"
          6) "10"

          # 查詢元素的score值

          redis> ZSCORE page_rank bing.com
          "8"

          # 移除單個元素
           
          redis> ZREM page_rank google.com

          (integer) 1

          redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

          1) "bing.com"
          2) "8"
          3) "baidu.com"
          4) "9"

          那么如何實(shí)現(xiàn)呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設(shè)置為score和member,系統(tǒng)掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示

          實(shí)現(xiàn)一

          package com.rjzheng.delay4;
          import java.util.Calendar;
          import java.util.Set;
          import redis.clients.jedis.Jedis;
          import redis.clients.jedis.JedisPool;
          import redis.clients.jedis.Tuple;
          public class AppTest
          {
           private static final String ADDR = "127.0.0.1";
           private static final int PORT = 6379;
           private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
           public static Jedis getJedis()
            
          {
             return jedisPool.getResource();
            }
            //生產(chǎn)者,生成5個訂單放進(jìn)去
           public void productionDelayMessage()
            
          {
             for(int i = 0; i < 5; i++)
             {
              //延遲3秒
              Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
              cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
              int second3later = (int)(cal1.getTimeInMillis() / 1000);
              AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later, "OID0000001" + i);
              System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis生成了一個訂單任務(wù):訂單ID為" + "OID0000001" + i);
             }
            }
            //消費(fèi)者,取訂單
           public void consumerDelayMessage()
           
          {
            Jedis jedis = AppTest.getJedis();
            while(true)
            {
             Set < Tuple > items = jedis.zrangeWithScores("OrderId"01);
             if(items == null || items.isEmpty())
             {
              System.out.println("當(dāng)前沒有等待的任務(wù)");
              try
              {
               Thread.sleep(500);
              }
              catch(InterruptedException e)
              {
               // TODO Auto-generated catch block
               e.printStackTrace();
              }
              continue;
             }
             int score = (int)((Tuple) items.toArray()[0]).getScore();
             Calendar cal = Calendar.getInstance();
             int nowSecond = (int)(cal.getTimeInMillis() / 1000);
             if(nowSecond >= score)
             {
              String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
              jedis.zrem("OrderId", orderId);
              System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為" + orderId);
             }
            }
           }
           public static void main(String[] args)
           
          {
            AppTest appTest = new AppTest();
            appTest.productionDelayMessage();
            appTest.consumerDelayMessage();
           }
          }

          此時對應(yīng)輸出如下

          可以看到,幾乎都是3秒之后,消費(fèi)訂單。學(xué)習(xí)資料:Java進(jìn)階視頻資源

          然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發(fā)條件下,多消費(fèi)者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼ThreadTest

          package com.rjzheng.delay4;
          import java.util.concurrent.CountDownLatch;
          public class ThreadTest
          {
           private static final int threadNum = 10;
           private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
           static class DelayMessage implements Runnable
           
          {
            public void run()
            
          {
             try
             {
              cdl.await();
             }
             catch(InterruptedException e)
             {
              // TODO Auto-generated catch block
              e.printStackTrace();
             }
             AppTest appTest = new AppTest();
             appTest.consumerDelayMessage();
            }
           }
           public static void main(String[] args)
           
          {
            AppTest appTest = new AppTest();
            appTest.productionDelayMessage();
            for(int i = 0; i < threadNum; i++)
            {
             new Thread(new DelayMessage()).start();
             cdl.countDown();
            }
           }
          }

          輸出如下所示

          顯然,出現(xiàn)了多個線程消費(fèi)同一個資源的情況。

          解決方案

          (1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細(xì)說。

          (2)對ZREM的返回值進(jìn)行判斷,只有大于0的時候,才消費(fèi)數(shù)據(jù),于是將consumerDelayMessage()方法里的

          if(nowSecond >= score)
          {
           String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
           jedis.zrem("OrderId", orderId);
           System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為" + orderId);
          }

          修改為

          if(nowSecond >= score)
          {
           String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
           Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
           if(num != null && num > 0)
           {
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為" + orderId);
           }
          }

          在這種修改后,重新運(yùn)行ThreadTest類,發(fā)現(xiàn)輸出正常了

          思路二

          該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機(jī)制,就是利用該機(jī)制可以在key失效之后,提供一個回調(diào),實(shí)際上是redis會給客戶端發(fā)送一個消息。是需要redis版本2.8以上。

          實(shí)現(xiàn)二

          在redis.conf中,加入一條配置

          notify-keyspace-events Ex

          運(yùn)行代碼如下

          package com.rjzheng.delay5;
          import redis.clients.jedis.Jedis;
          import redis.clients.jedis.JedisPool;
          import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
          public class RedisTest
          {
           private static final String ADDR = "127.0.0.1";
           private static final int PORT = 6379;
           private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
           private static RedisSub sub = new RedisSub();
           public static void init()
           
          {
            new Thread(new Runnable()
            {
             public void run()
             
          {
              jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
             }
            }).start();
           }
           public static void main(String[] args) throws InterruptedException
           
          {
            init();
            for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
             String orderId = "OID000000" + i;
             jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
             System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + orderId + "訂單生成");
            }
           }
           static class RedisSub extends JedisPubSub
           
          { < ahref = 'http://www.jobbole.com/members/wx610506454' > @Override < /a>
            public void onMessage(String channel, String message)
            
          {
             System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + message + "訂單取消");
            }
           }
          }

          輸出如下

          可以明顯看到3秒過后,訂單取消了

          ps:redis的pub/sub機(jī)制存在一個硬傷,官網(wǎng)內(nèi)容如下

          原:

          Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

          翻:

          Redis的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的,因此無法實(shí)現(xiàn)事件的可靠通知。也就是說,如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。

          因此,方案二不是太推薦。當(dāng)然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。

          優(yōu)缺點(diǎn)

          優(yōu)點(diǎn):

          • 由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性。
          • 做集群擴(kuò)展相當(dāng)方便
          • 時間準(zhǔn)確度高

          缺點(diǎn):

          • 需要額外進(jìn)行redis維護(hù)

          (5)使用消息隊(duì)列

          我們可以采用rabbitMQ的延時隊(duì)列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列

          RabbitMQ可以針對Queue和Message設(shè)置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變?yōu)?code style="font-size: 14px;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;color: rgb(30, 107, 184);background-color: rgba(27, 31, 35, 0.05);font-family: "Operator Mono", Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;">dead letter

          lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchangex-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數(shù),用來控制隊(duì)列內(nèi)出現(xiàn)了deadletter,則按照這兩個參數(shù)重新路由。

          結(jié)合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。

          優(yōu)缺點(diǎn)

          優(yōu)點(diǎn):

          • 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴(kuò)展,消息支持持久化增加了可靠性。

          缺點(diǎn):

          • 本身的易用度要依賴于rabbitMq的運(yùn)維.因?yàn)橐胷abbitMq,所以復(fù)雜度和成本變高


          END


          順便給大家推薦一個GitHub項(xiàng)目,這個 GitHub 整理了上千本常用技術(shù)PDF,絕大部分核心的技術(shù)書籍都可以在這里找到,

          GitHub地址:https://github.com/javadevbooks/books

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          電子書已經(jīng)更新好了,你們需要的可以自行下載了,記得點(diǎn)一個star,持續(xù)更新中..



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