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          ECMAScript 6 入門教程—Class 的基本語法

          共 14765字,需瀏覽 30分鐘

           ·

          2020-10-23 15:02

          作者 | 阮一峰

          1、簡介

          類的由來

          JavaScript 語言中,生成實(shí)例對象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù)。下面是一個例子。
          function Point(x, y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
          }

          Point.prototype.toString = function () {
          return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
          };

          var p = new Point(1, 2);
          上面這種寫法跟傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學(xué)習(xí)這門語言的程序員感到困惑。
          ES6 提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關(guān)鍵字,可以定義類。
          基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。上面的代碼用 ES6 的class改寫,就是下面這樣。
          class Point {
          constructor(x, y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
          }

          toString() {
          return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
          }
          }
          上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對象。也就是說,ES5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對應(yīng) ES6 的Point類的構(gòu)造方法。
          Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。
          ES6 的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。
          class Point {
          // ...
          }

          typeof Point // "function"
          Point === Point.prototype.constructor // true
          上面代碼表明,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。
          使用的時候,也是直接對類使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。
          class Bar {
          doStuff() {
          console.log('stuff');
          }
          }

          var b = new Bar();
          b.doStuff() // "stuff"
          構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,在 ES6 的“類”上面繼續(xù)存在。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。
          class Point {
          constructor() {
          // ...
          }

          toString() {
          // ...
          }

          toValue() {
          // ...
          }
          }

          // 等同于

          Point.prototype = {
          constructor() {},
          toString() {},
          toValue() {},
          };
          在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。
          class B {}
          let b = new B();

          b.constructor === B.prototype.constructor // true
          上面代碼中,b是B類的實(shí)例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。
          由于類的方法都定義在prototype對象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個方法。
          class Point {
          constructor(){
          // ...
          }
          }

          Object.assign(Point.prototype, {
          toString(){},
          toValue(){}
          });
          prototype對象的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。
          Point.prototype.constructor === Point // true
          另外,類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。
          class Point {
          constructor(x, y) {
          // ...
          }

          toString() {
          // ...
          }
          }

          Object.keys(Point.prototype)
          // []
          Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
          // ["constructor","toString"]
          上面代碼中,toString方法是Point類內(nèi)部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與 ES5 的行為不一致。
          var Point = function (x, y) {
          // ...
          };

          Point.prototype.toString = function() {
          // ...
          };

          Object.keys(Point.prototype)
          // ["toString"]
          Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
          // ["constructor","toString"]
          上面代碼采用 ES5 的寫法,toString方法就是可枚舉的。

          constructor 方法

          constructor方法是類的默認(rèn)方法,通過new命令生成對象實(shí)例時,自動調(diào)用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認(rèn)添加。
          class Point {
          }

          // 等同于
          class Point {
          constructor() {}
          }
          上面代碼中,定義了一個空的類Point,JavaScript 引擎會自動為它添加一個空的constructor方法。
          constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對象(即this),完全可以指定返回另外一個對象。
          class Foo {
          constructor() {
          return Object.create(null);
          }
          }

          new Foo() instanceof Foo
          // false
          上面代碼中,constructor函數(shù)返回一個全新的對象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對象不是Foo類的實(shí)例。
          類必須使用new調(diào)用,否則會報錯。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。
          class Foo {
          constructor() {
          return Object.create(null);
          }
          }

          Foo()
          // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

          類的實(shí)例

          生成類的實(shí)例的寫法,與 ES5 完全一樣,也是使用new命令。前面說過,如果忘記加上new,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會報錯。
          class Point {
          // ...
          }

          // 報錯
          var point = Point(2, 3);

          // 正確
          var point = new Point(2, 3);
          與 ES5 一樣,實(shí)例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。
          //定義類
          class Point {

          constructor(x, y) {
          this.x = x;
          this.y = y;
          }

          toString() {
          return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
          }

          }

          var point = new Point(2, 3);

          point.toString() // (2, 3)

          point.hasOwnProperty('x') // true
          point.hasOwnProperty('y') // true
          point.hasOwnProperty('toString') // false
          point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
          上面代碼中,x和y都是實(shí)例對象point自身的屬性(因?yàn)槎x在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(因?yàn)槎x在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與 ES5 的行為保持一致。
          與 ES5 一樣,類的所有實(shí)例共享一個原型對象。
          var p1 = new Point(2,3);
          var p2 = new Point(3,2);

          p1.__proto__ === p2.__proto__
          //true
          上面代碼中,p1和p2都是Point的實(shí)例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。
          這也意味著,可以通過實(shí)例的__proto__屬性為“類”添加方法。
          __proto__?并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時添加的私有屬性,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性,避免對環(huán)境產(chǎn)生依賴。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用?Object.getPrototypeOf?方法來獲取實(shí)例對象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。
          var p1 = new Point(2,3);
          var p2 = new Point(3,2);

          p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

          p1.printName() // "Oops"
          p2.printName() // "Oops"

          var p3 = new Point(4,2);
          p3.printName() // "Oops"
          上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調(diào)用這個方法。而且,此后新建的實(shí)例p3也可以調(diào)用這個方法。這意味著,使用實(shí)例的__proto__屬性改寫原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用,因?yàn)檫@會改變“類”的原始定義,影響到所有實(shí)例。

          取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)

          與 ES5 一樣,在“類”的內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字,對某個屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為。
          class MyClass {
          constructor() {
          // ...
          }
          get prop() {
          return 'getter';
          }
          set prop(value) {
          console.log('setter: '+value);
          }
          }

          let inst = new MyClass();

          inst.prop = 123;
          // setter: 123

          inst.prop
          // 'getter'
          上面代碼中,prop屬性有對應(yīng)的存值函數(shù)和取值函數(shù),因此賦值和讀取行為都被自定義了。
          存值函數(shù)和取值函數(shù)是設(shè)置在屬性的 Descriptor 對象上的。
          class CustomHTMLElement {
          constructor(element) {
          this.element = element;
          }

          get html() {
          return this.element.innerHTML;
          }

          set html(value) {
          this.element.innerHTML = value;
          }
          }

          var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
          CustomHTMLElement.prototype, "html"
          );

          "get" in descriptor // true
          "set" in descriptor // true
          上面代碼中,存值函數(shù)和取值函數(shù)是定義在html屬性的描述對象上面,這與 ES5 完全一致。

          屬性表達(dá)式

          類的屬性名,可以采用表達(dá)式。
          let methodName = 'getArea';

          class Square {
          constructor(length) {
          // ...
          }

          [methodName]() {
          // ...
          }
          }
          上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的。

          Class 表達(dá)式

          與函數(shù)一樣,類也可以使用表達(dá)式的形式定義。
          const MyClass = class Me {
          getClassName() {
          return Me.name;
          }
          };
          上面代碼使用表達(dá)式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是Me,但是Me只在 Class 的內(nèi)部可用,指代當(dāng)前類。在 Class 外部,這個類只能用MyClass引用。
          let inst = new MyClass();
          inst.getClassName() // Me
          Me.name // ReferenceError: Me is not defined
          上面代碼表示,Me只在 Class 內(nèi)部有定義。
          如果類的內(nèi)部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。
          const MyClass = class { /* ... */ };
          采用 Class 表達(dá)式,可以寫出立即執(zhí)行的 Class。
          let person = new class {
          constructor(name) {
          this.name = name;
          }

          sayName() {
          console.log(this.name);
          }
          }('張三');

          person.sayName(); // "張三"
          上面代碼中,person是一個立即執(zhí)行的類的實(shí)例。

          注意點(diǎn)

          (1)嚴(yán)格模式
          類和模塊的內(nèi)部,默認(rèn)就是嚴(yán)格模式,所以不需要使用use strict指定運(yùn)行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴(yán)格模式可用。考慮到未來所有的代碼,其實(shí)都是運(yùn)行在模塊之中,所以 ES6 實(shí)際上把整個語言升級到了嚴(yán)格模式。
          (2)不存在提升
          類不存在變量提升(hoist),這一點(diǎn)與 ES5 完全不同。
          new Foo(); // ReferenceError
          class Foo {}
          上面代碼中,F(xiàn)oo類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因?yàn)?ES6 不會把類的聲明提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義。
          {
          let Foo = class {};
          class Bar extends Foo {
          }
          }
          上面的代碼不會報錯,因?yàn)锽ar繼承Foo的時候,F(xiàn)oo已經(jīng)有定義了。但是,如果存在class的提升,上面代碼就會報錯,因?yàn)閏lass會被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導(dǎo)致Bar繼承Foo的時候,F(xiàn)oo還沒有定義。
          (3)name 屬性
          由于本質(zhì)上,ES6 的類只是 ES5 的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝,所以函數(shù)的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。
          class Point {}
          Point.name // "Point"
          name屬性總是返回緊跟在class關(guān)鍵字后面的類名。
          (4)Generator 方法
          如果某個方法之前加上星號(*),就表示該方法是一個 Generator 函數(shù)。
          class Foo {
          constructor(...args) {
          this.args = args;
          }
          * [Symbol.iterator]() {
          for (let arg of this.args) {
          yield arg;
          }
          }
          }

          for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
          console.log(x);
          }
          // hello
          // world
          上面代碼中,F(xiàn)oo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個 Generator 函數(shù)。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認(rèn)遍歷器,for...of循環(huán)會自動調(diào)用這個遍歷器。
          (5)this 的指向
          類的方法內(nèi)部如果含有this,它默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦單獨(dú)使用該方法,很可能報錯。
          class Logger {
          printName(name = 'there') {
          this.print(`Hello ${name}`);
          }

          print(text) {
          console.log(text);
          }
          }

          const logger = new Logger();
          const { printName } = logger;
          printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
          上面代碼中,printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類的實(shí)例。但是,如果將這個方法提取出來單獨(dú)使用,this會指向該方法運(yùn)行時所在的環(huán)境(由于 class 內(nèi)部是嚴(yán)格模式,所以 this 實(shí)際指向的是undefined),從而導(dǎo)致找不到print方法而報錯。
          一個比較簡單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this,這樣就不會找不到print方法了。
          class Logger {
          constructor() {
          this.printName = this.printName.bind(this);
          }

          // ...
          }
          另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。
          class Obj {
          constructor() {
          this.getThis = () => this;
          }
          }

          const myObj = new Obj();
          myObj.getThis() === myObj // true
          箭頭函數(shù)內(nèi)部的this總是指向定義時所在的對象。上面代碼中,箭頭函數(shù)位于構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,它的定義生效的時候,是在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行的時候。這時,箭頭函數(shù)所在的運(yùn)行環(huán)境,肯定是實(shí)例對象,所以this會總是指向?qū)嵗龑ο蟆?/span>
          還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this。
          function selfish (target) {
          const cache = new WeakMap();
          const handler = {
          get (target, key) {
          const value = Reflect.get(target, key);
          if (typeof value !== 'function') {
          return value;
          }
          if (!cache.has(value)) {
          cache.set(value, value.bind(target));
          }
          return cache.get(value);
          }
          };
          const proxy = new Proxy(target, handler);
          return proxy;
          }

          const logger = selfish(new Logger());

          2、靜態(tài)方法

          類相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實(shí)例繼承。如果在一個方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會被實(shí)例繼承,而是直接通過類來調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”。
          class Foo {
          static classMethod() {
          return 'hello';
          }
          }

          Foo.classMethod() // 'hello'

          var foo = new Foo();
          foo.classMethod()
          // TypeError: foo.classMethod is not a function
          上面代碼中,F(xiàn)oo類的classMethod方法前有static關(guān)鍵字,表明該方法是一個靜態(tài)方法,可以直接在Foo類上調(diào)用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類的實(shí)例上調(diào)用。如果在實(shí)例上調(diào)用靜態(tài)方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。
          注意,如果靜態(tài)方法包含this關(guān)鍵字,這個this指的是類,而不是實(shí)例。
          class Foo {
          static bar() {
          this.baz();
          }
          static baz() {
          console.log('hello');
          }
          baz() {
          console.log('world');
          }
          }

          Foo.bar() // hello
          上面代碼中,靜態(tài)方法bar調(diào)用了this.baz,這里的this指的是Foo類,而不是Foo的實(shí)例,等同于調(diào)用Foo.baz。另外,從這個例子還可以看出,靜態(tài)方法可以與非靜態(tài)方法重名。
          父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承。
          class Foo {
          static classMethod() {
          return 'hello';
          }
          }

          class Bar extends Foo {
          }

          Bar.classMethod() // 'hello'
          上面代碼中,父類Foo有一個靜態(tài)方法,子類Bar可以調(diào)用這個方法。
          靜態(tài)方法也是可以從super對象上調(diào)用的。
          class Foo {
          static classMethod() {
          return 'hello';
          }
          }

          class Bar extends Foo {
          static classMethod() {
          return super.classMethod() + ', too';
          }
          }

          Bar.classMethod() // "hello, too"

          3、實(shí)例屬性的新寫法

          實(shí)例屬性除了定義在constructor()方法里面的this上面,也可以定義在類的最頂層。
          class IncreasingCounter {
          constructor() {
          this._count = 0;
          }
          get value() {
          console.log('Getting the current value!');
          return this._count;
          }
          increment() {
          this._count++;
          }
          }
          上面代碼中,實(shí)例屬性this._count定義在constructor()方法里面。另一種寫法是,這個屬性也可以定義在類的最頂層,其他都不變。
          class IncreasingCounter {
          _count = 0;
          get value() {
          console.log('Getting the current value!');
          return this._count;
          }
          increment() {
          this._count++;
          }
          }
          上面代碼中,實(shí)例屬性_count與取值函數(shù)value()和increment()方法,處于同一個層級。這時,不需要在實(shí)例屬性前面加上this。
          這種新寫法的好處是,所有實(shí)例對象自身的屬性都定義在類的頭部,看上去比較整齊,一眼就能看出這個類有哪些實(shí)例屬性。
          class foo {
          bar = 'hello';
          baz = 'world';

          constructor() {
          // ...
          }
          }
          上面的代碼,一眼就能看出,foo類有兩個實(shí)例屬性,一目了然。另外,寫起來也比較簡潔。

          4、靜態(tài)屬性

          靜態(tài)屬性指的是 Class 本身的屬性,即Class.propName,而不是定義在實(shí)例對象(this)上的屬性。
          class Foo {
          }

          Foo.prop = 1;
          Foo.prop // 1
          上面的寫法為Foo類定義了一個靜態(tài)屬性prop。
          目前,只有這種寫法可行,因?yàn)?ES6 明確規(guī)定,Class 內(nèi)部只有靜態(tài)方法,沒有靜態(tài)屬性。現(xiàn)在有一個提案提供了類的靜態(tài)屬性,寫法是在實(shí)例屬性的前面,加上static關(guān)鍵字。
          class MyClass {
          static myStaticProp = 42;

          constructor() {
          console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
          }
          }
          這個新寫法大大方便了靜態(tài)屬性的表達(dá)。
          // 老寫法
          class Foo {
          // ...
          }
          Foo.prop = 1;

          // 新寫法
          class Foo {
          static prop = 1;
          }
          上面代碼中,老寫法的靜態(tài)屬性定義在類的外部。整個類生成以后,再生成靜態(tài)屬性。這樣讓人很容易忽略這個靜態(tài)屬性,也不符合相關(guān)代碼應(yīng)該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。

          5、私有方法和私有屬性

          現(xiàn)有的解決方案

          私有方法和私有屬性,是只能在類的內(nèi)部訪問的方法和屬性,外部不能訪問。這是常見需求,有利于代碼的封裝,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實(shí)現(xiàn)。
          一種做法是在命名上加以區(qū)別。
          class Widget {

          // 公有方法
          foo (baz) {
          this._bar(baz);
          }

          // 私有方法
          _bar(baz) {
          return this.snaf = baz;
          }

          // ...
          }
          上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險的,在類的外部,還是可以調(diào)用到這個方法。
          另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對外可見的。
          class Widget {
          foo (baz) {
          bar.call(this, baz);
          }

          // ...
          }

          function bar(baz) {
          return this.snaf = baz;
          }
          上面代碼中,foo是公開方法,內(nèi)部調(diào)用了bar.call(this, baz)。這使得bar實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法。
          還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個Symbol值。
          const bar = Symbol('bar');
          const snaf = Symbol('snaf');

          export default class myClass{

          // 公有方法
          foo(baz) {
          this[bar](baz);
          }

          // 私有方法
          [bar](baz) {
          return this[snaf] = baz;
          }

          // ...
          };
          上面代碼中,bar和snaf都是Symbol值,一般情況下無法獲取到它們,因此達(dá)到了私有方法和私有屬性的效果。但是也不是絕對不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它們。
          const inst = new myClass();

          Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
          // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
          上面代碼中,Symbol 值的屬性名依然可以從類的外部拿到。

          私有屬性的提案

          目前,有一個提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用#表示。
          class IncreasingCounter {
          #count = 0;
          get value() {
          console.log('Getting the current value!');
          return this.#count;
          }
          increment() {
          this.#count++;
          }
          }
          上面代碼中,#count就是私有屬性,只能在類的內(nèi)部使用(this.#count)。如果在類的外部使用,就會報錯。
          const counter = new IncreasingCounter();
          counter.#count // 報錯
          counter.#count = 42 // 報錯
          上面代碼在類的外部,讀取私有屬性,就會報錯。
          下面是另一個例子。
          class Point {
          #x;

          constructor(x = 0) {
          this.#x = +x;
          }

          get x() {
          return this.#x;
          }

          set x(value) {
          this.#x = +value;
          }
          }
          上面代碼中,#x就是私有屬性,在Point類之外是讀取不到這個屬性的。由于井號#是屬性名的一部分,使用時必須帶有#一起使用,所以#x和x是兩個不同的屬性。
          之所以要引入一個新的前綴#表示私有屬性,而沒有采用private關(guān)鍵字,是因?yàn)?JavaScript 是一門動態(tài)語言,沒有類型聲明,使用獨(dú)立的符號似乎是唯一的比較方便可靠的方法,能夠準(zhǔn)確地區(qū)分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語言使用@表示私有屬性,ES6 沒有用這個符號而使用#,是因?yàn)锧已經(jīng)被留給了 Decorator。
          這種寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法。
          class Foo {
          #a;
          #b;
          constructor(a, b) {
          this.#a = a;
          this.#b = b;
          }
          #sum() {
          return this.#a + this.#b;
          }
          printSum() {
          console.log(this.#sum());
          }
          }
          上面代碼中,#sum()就是一個私有方法。
          另外,私有屬性也可以設(shè)置 getter 和 setter 方法。
          class Counter {
          #xValue = 0;

          constructor() {
          super();
          // ...
          }

          get #x() { return #xValue; }
          set #x(value) {
          this.#xValue = value;
          }
          }
          上面代碼中,#x是一個私有屬性,它的讀寫都通過get #x()和set #x()來完成。
          私有屬性不限于從this引用,只要是在類的內(nèi)部,實(shí)例也可以引用私有屬性。
          class Foo {
          #privateValue = 42;
          static getPrivateValue(foo) {
          return foo.#privateValue;
          }
          }

          Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
          上面代碼允許從實(shí)例foo上面引用私有屬性。
          私有屬性和私有方法前面,也可以加上static關(guān)鍵字,表示這是一個靜態(tài)的私有屬性或私有方法。
          class FakeMath {
          static PI = 22 / 7;
          static #totallyRandomNumber = 4;

          static #computeRandomNumber() {
          return FakeMath.#totallyRandomNumber;
          }

          static random() {
          console.log('I heard you like random numbers…')
          return FakeMath.#computeRandomNumber();
          }
          }

          FakeMath.PI // 3.142857142857143
          FakeMath.random()
          // I heard you like random numbers…
          // 4
          FakeMath.#totallyRandomNumber // 報錯
          FakeMath.#computeRandomNumber() // 報錯
          上面代碼中,#totallyRandomNumber是私有屬性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath這個類的內(nèi)部調(diào)用,外部調(diào)用就會報錯。

          6、new.target 屬性

          new是從構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對象的命令。ES6 為new命令引入了一個new.target屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中,返回new命令作用于的那個構(gòu)造函數(shù)。如果構(gòu)造函數(shù)不是通過new命令或Reflect.construct()調(diào)用的,new.target會返回undefined,因此這個屬性可以用來確定構(gòu)造函數(shù)是怎么調(diào)用的。
          function Person(name) {
          if (new.target !== undefined) {
          this.name = name;
          } else {
          throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
          }
          }

          // 另一種寫法
          function Person(name) {
          if (new.target === Person) {
          this.name = name;
          } else {
          throw new Error('必須使用 new 命令生成實(shí)例');
          }
          }

          var person = new Person('張三'); // 正確
          var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報錯
          上面代碼確保構(gòu)造函數(shù)只能通過new命令調(diào)用。
          Class 內(nèi)部調(diào)用new.target,返回當(dāng)前 Class。
          class Rectangle {
          constructor(length, width) {
          console.log(new.target === Rectangle);
          this.length = length;
          this.width = width;
          }
          }

          var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true
          需要注意的是,子類繼承父類時,new.target會返回子類。
          class Rectangle {
          constructor(length, width) {
          console.log(new.target === Rectangle);
          // ...
          }
          }

          class Square extends Rectangle {
          constructor(length, width) {
          super(length, width);
          }
          }

          var obj = new Square(3); // 輸出 false
          上面代碼中,new.target會返回子類。
          利用這個特點(diǎn),可以寫出不能獨(dú)立使用、必須繼承后才能使用的類。
          class Shape {
          constructor() {
          if (new.target === Shape) {
          throw new Error('本類不能實(shí)例化');
          }
          }
          }

          class Rectangle extends Shape {
          constructor(length, width) {
          super();
          // ...
          }
          }

          var x = new Shape(); // 報錯
          var y = new Rectangle(3, 4); // 正確
          上面代碼中,Shape類不能被實(shí)例化,只能用于繼承。
          注意,在函數(shù)外部,使用new.target會報錯。
          本節(jié)完~
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