ECMAScript 6 入門教程—Class 的繼承

作者 | 阮一峰
1、簡介
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
上面代碼定義了一個(gè)ColorPoint類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由于沒有部署任何代碼,所以這兩個(gè)類完全一樣,等于復(fù)制了一個(gè)Point類。下面,我們?cè)贑olorPoint內(nèi)部加上代碼。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 調(diào)用父類的toString()
}
}
上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字,它在這里表示父類的構(gòu)造函數(shù),用來新建父類的this對(duì)象。
子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇愖约旱膖his對(duì)象,必須先通過父類的構(gòu)造函數(shù)完成塑造,得到與父類同樣的實(shí)例屬性和方法,然后再對(duì)其進(jìn)行加工,加上子類自己的實(shí)例屬性和方法。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代碼中,ColorPoint繼承了父類Point,但是它的構(gòu)造函數(shù)沒有調(diào)用super方法,導(dǎo)致新建實(shí)例時(shí)報(bào)錯(cuò)。
ES5 的繼承,實(shí)質(zhì)是先創(chuàng)造子類的實(shí)例對(duì)象this,然后再將父類的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)是先將父類實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,加到this上面(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
如果子類沒有定義constructor方法,這個(gè)方法會(huì)被默認(rèn)添加,代碼如下。也就是說,不管有沒有顯式定義,任何一個(gè)子類都有constructor方法。
class ColorPoint extends Point {
}
// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
另一個(gè)需要注意的地方是,在子類的構(gòu)造函數(shù)中,只有調(diào)用super之后,才可以使用this關(guān)鍵字,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悓?shí)例的構(gòu)建,基于父類實(shí)例,只有super方法才能調(diào)用父類實(shí)例。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正確
}
}
上面代碼中,子類的constructor方法沒有調(diào)用super之前,就使用this關(guān)鍵字,結(jié)果報(bào)錯(cuò),而放在super方法之后就是正確的。
下面是生成子類實(shí)例的代碼。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
上面代碼中,實(shí)例對(duì)象cp同時(shí)是ColorPoint和Point兩個(gè)類的實(shí)例,這與 ES5 的行為完全一致。
最后,父類的靜態(tài)方法,也會(huì)被子類繼承。
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
}
B.hello() // hello world
上面代碼中,hello()是A類的靜態(tài)方法,B繼承A,也繼承了A的靜態(tài)方法。
2、Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
因此,可以使用這個(gè)方法判斷,一個(gè)類是否繼承了另一個(gè)類。
3、super 關(guān)鍵字
super這個(gè)關(guān)鍵字,既可以當(dāng)作函數(shù)使用,也可以當(dāng)作對(duì)象使用。在這兩種情況下,它的用法完全不同。
第一種情況,super作為函數(shù)調(diào)用時(shí),代表父類的構(gòu)造函數(shù)。ES6 要求,子類的構(gòu)造函數(shù)必須執(zhí)行一次super函數(shù)。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
上面代碼中,子類B的構(gòu)造函數(shù)之中的super(),代表調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。這是必須的,否則 JavaScript 引擎會(huì)報(bào)錯(cuò)。
注意,super雖然代表了父類A的構(gòu)造函數(shù),但是返回的是子類B的實(shí)例,即super內(nèi)部的this指的是B的實(shí)例,因此super()在這里相當(dāng)于A.prototype.constructor.call(this)。
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B
上面代碼中,new.target指向當(dāng)前正在執(zhí)行的函數(shù)。可以看到,在super()執(zhí)行時(shí),它指向的是子類B的構(gòu)造函數(shù),而不是父類A的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,super()內(nèi)部的this指向的是B。
作為函數(shù)時(shí),super()只能用在子類的構(gòu)造函數(shù)之中,用在其他地方就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 報(bào)錯(cuò)
}
}
上面代碼中,super()用在B類的m方法之中,就會(huì)造成語法錯(cuò)誤。
第二種情況,super作為對(duì)象時(shí),在普通方法中,指向父類的原型對(duì)象;在靜態(tài)方法中,指向父類。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代碼中,子類B當(dāng)中的super.p(),就是將super當(dāng)作一個(gè)對(duì)象使用。這時(shí),super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相當(dāng)于A.prototype.p()。
這里需要注意,由于super指向父類的原型對(duì)象,所以定義在父類實(shí)例上的方法或?qū)傩裕菬o法通過super調(diào)用的。
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m // undefined
上面代碼中,p是父類A實(shí)例的屬性,super.p就引用不到它。
如果屬性定義在父類的原型對(duì)象上,super就可以取到。
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x) // 2
}
}
let b = new B();
上面代碼中,屬性x是定義在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。
ES6 規(guī)定,在子類普通方法中通過super調(diào)用父類的方法時(shí),方法內(nèi)部的this指向當(dāng)前的子類實(shí)例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
上面代碼中,super.print()雖然調(diào)用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()內(nèi)部的this指向子類B的實(shí)例,導(dǎo)致輸出的是2,而不是1。也就是說,實(shí)際上執(zhí)行的是super.print.call(this)。
由于this指向子類實(shí)例,所以如果通過super對(duì)某個(gè)屬性賦值,這時(shí)super就是this,賦值的屬性會(huì)變成子類實(shí)例的屬性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
上面代碼中,super.x賦值為3,這時(shí)等同于對(duì)this.x賦值為3。而當(dāng)讀取super.x的時(shí)候,讀的是A.prototype.x,所以返回undefined。
如果super作為對(duì)象,用在靜態(tài)方法之中,這時(shí)super將指向父類,而不是父類的原型對(duì)象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2
上面代碼中,super在靜態(tài)方法之中指向父類,在普通方法之中指向父類的原型對(duì)象。
另外,在子類的靜態(tài)方法中通過super調(diào)用父類的方法時(shí),方法內(nèi)部的this指向當(dāng)前的子類,而不是子類的實(shí)例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
上面代碼中,靜態(tài)方法B.m里面,super.print指向父類的靜態(tài)方法。這個(gè)方法里面的this指向的是B,而不是B的實(shí)例。
注意,使用super的時(shí)候,必須顯式指定是作為函數(shù)、還是作為對(duì)象使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 報(bào)錯(cuò)
}
}
上面代碼中,console.log(super)當(dāng)中的super,無法看出是作為函數(shù)使用,還是作為對(duì)象使用,所以 JavaScript 引擎解析代碼的時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò)。這時(shí),如果能清晰地表明super的數(shù)據(jù)類型,就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}
let b = new B();
上面代碼中,super.valueOf()表明super是一個(gè)對(duì)象,因此就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。同時(shí),由于super使得this指向B的實(shí)例,所以super.valueOf()返回的是一個(gè)B的實(shí)例。
最后,由于對(duì)象總是繼承其他對(duì)象的,所以可以在任意一個(gè)對(duì)象中,使用super關(guān)鍵字。
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
4、類的 prototype 屬性和__proto__屬性
大多數(shù)瀏覽器的 ES5 實(shí)現(xiàn)之中,每一個(gè)對(duì)象都有__proto__屬性,指向?qū)?yīng)的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。Class 作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖,同時(shí)有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時(shí)存在兩條繼承鏈。
(1)子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類。
(2)子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面代碼中,子類B的__proto__屬性指向父類A,子類B的prototype屬性的__proto__屬性指向父類A的prototype屬性。
這樣的結(jié)果是因?yàn)椋惖睦^承是按照下面的模式實(shí)現(xiàn)的。
class A {
}
class B {
}
// B 的實(shí)例繼承 A 的實(shí)例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 繼承 A 的靜態(tài)屬性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
《對(duì)象的擴(kuò)展》一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實(shí)現(xiàn)。
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因此,就得到了上面的結(jié)果。
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
這兩條繼承鏈,可以這樣理解:作為一個(gè)對(duì)象,子類(B)的原型(__proto__屬性)是父類(A);作為一個(gè)構(gòu)造函數(shù),子類(B)的原型對(duì)象(prototype屬性)是父類的原型對(duì)象(prototype屬性)的實(shí)例。
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends關(guān)鍵字后面可以跟多種類型的值。
class B extends A {
}
上面代碼的A,只要是一個(gè)有prototype屬性的函數(shù),就能被B繼承。由于函數(shù)都有prototype屬性(除了Function.prototype函數(shù)),因此A可以是任意函數(shù)。
下面,討論兩種情況。第一種,子類繼承Object類。
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
這種情況下,A其實(shí)就是構(gòu)造函數(shù)Object的復(fù)制,A的實(shí)例就是Object的實(shí)例。
第二種情況,不存在任何繼承。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
這種情況下,A作為一個(gè)基類(即不存在任何繼承),就是一個(gè)普通函數(shù),所以直接繼承Function.prototype。但是,A調(diào)用后返回一個(gè)空對(duì)象(即Object實(shí)例),所以A.prototype.__proto__指向構(gòu)造函數(shù)(Object)的prototype屬性。
實(shí)例的 __proto__ 屬性
子類實(shí)例的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類實(shí)例的__proto__屬性。也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代碼中,ColorPoint繼承了Point,導(dǎo)致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通過子類實(shí)例的__proto__.__proto__屬性,可以修改父類實(shí)例的行為。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
上面代碼在ColorPoint的實(shí)例p2上向Point類添加方法,結(jié)果影響到了Point的實(shí)例p1。
5、原生構(gòu)造函數(shù)的繼承
原生構(gòu)造函數(shù)是指語言內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù),通常用來生成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。ECMAScript 的原生構(gòu)造函數(shù)大致有下面這些。
Boolean() Number() String() Array() Date() Function() RegExp() Error() Object()
以前,這些原生構(gòu)造函數(shù)是無法繼承的,比如,不能自己定義一個(gè)Array的子類。
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
上面代碼定義了一個(gè)繼承 Array 的MyArray類。但是,這個(gè)類的行為與Array完全不一致。
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
之所以會(huì)發(fā)生這種情況,是因?yàn)樽宇悷o法獲得原生構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部屬性,通過Array.apply()或者分配給原型對(duì)象都不行。原生構(gòu)造函數(shù)會(huì)忽略apply方法傳入的this,也就是說,原生構(gòu)造函數(shù)的this無法綁定,導(dǎo)致拿不到內(nèi)部屬性。
ES5 是先新建子類的實(shí)例對(duì)象this,再將父類的屬性添加到子類上,由于父類的內(nèi)部屬性無法獲取,導(dǎo)致無法繼承原生的構(gòu)造函數(shù)。
比如,Array構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)內(nèi)部屬性[[DefineOwnProperty]],用來定義新屬性時(shí),更新length屬性,這個(gè)內(nèi)部屬性無法在子類獲取,導(dǎo)致子類的length屬性行為不正常。
下面的例子中,我們想讓一個(gè)普通對(duì)象繼承Error對(duì)象。
var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []
上面代碼中,我們想通過Error.call(e)這種寫法,讓普通對(duì)象e具有Error對(duì)象的實(shí)例屬性。但是,Error.call()完全忽略傳入的第一個(gè)參數(shù),而是返回一個(gè)新對(duì)象,e本身沒有任何變化。這證明了Error.call(e)這種寫法,無法繼承原生構(gòu)造函數(shù)。
ES6 允許繼承原生構(gòu)造函數(shù)定義子類,因?yàn)?ES6 是先新建父類的實(shí)例對(duì)象this,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修飾this,使得父類的所有行為都可以繼承。下面是一個(gè)繼承Array的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
上面代碼定義了一個(gè)MyArray類,繼承了Array構(gòu)造函數(shù),因此就可以從MyArray生成數(shù)組的實(shí)例。這意味著,ES6 可以自定義原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如Array、String等)的子類,這是 ES5 無法做到的。
上面這個(gè)例子也說明,extends關(guān)鍵字不僅可以用來繼承類,還可以用來繼承原生的構(gòu)造函數(shù)。因此可以在原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,定義自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。下面就是定義了一個(gè)帶版本功能的數(shù)組。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]
上面代碼中,VersionedArray會(huì)通過commit方法,將自己的當(dāng)前狀態(tài)生成一個(gè)版本快照,存入history屬性。revert方法用來將數(shù)組重置為最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一個(gè)普通數(shù)組,所有原生的數(shù)組方法都可以在它上面調(diào)用。
下面是一個(gè)自定義Error子類的例子,可以用來定制報(bào)錯(cuò)時(shí)的行為。
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
注意,繼承Object的子類,有一個(gè)行為差異。
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
上面代碼中,NewObj繼承了Object,但是無法通過super方法向父類Object傳參。這是因?yàn)?ES6 改變了Object構(gòu)造函數(shù)的行為,一旦發(fā)現(xiàn)Object方法不是通過new Object()這種形式調(diào)用,ES6 規(guī)定Object構(gòu)造函數(shù)會(huì)忽略參數(shù)。
6、Mixin 模式的實(shí)現(xiàn)
Mixin 指的是多個(gè)對(duì)象合成一個(gè)新的對(duì)象,新對(duì)象具有各個(gè)組成成員的接口。它的最簡單實(shí)現(xiàn)如下。
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
上面代碼中,c對(duì)象是a對(duì)象和b對(duì)象的合成,具有兩者的接口。
下面是一個(gè)更完備的實(shí)現(xiàn),將多個(gè)類的接口“混入”(mix in)另一個(gè)類。
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷貝實(shí)例屬性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷貝靜態(tài)屬性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷貝原型屬性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代碼的mix函數(shù),可以將多個(gè)對(duì)象合成為一個(gè)類。使用的時(shí)候,只要繼承這個(gè)類即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
本節(jié)完~
ECMAScript 6 入門教程—Iterator 和 for...of 循環(huán)
ECMAScript 6 入門教程—Promise 對(duì)象
ECMAScript 6 入門教程—Set 和 Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

