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          HashMap為什么是線程不安全的?

          共 5193字,需瀏覽 11分鐘

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          2021-09-06 15:06

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          Java的HashMap是非線程安全的。多線程下應該用ConcurrentHashMap。

          多線程下[HashMap]的問題(這里主要說死循環(huán)問題):

          • 多線程put操作后,get操作導致死循環(huán)。
          • 多線程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。
          • 多線程put操作,導致元素丟失。

          1、為何出現(xiàn)死循環(huán)?(在多線程下使用非線程安全的HashMap,單線程根本不會出現(xiàn))

          • HashMap是采用鏈表解決Hash沖突,因為是鏈表結構,那么就很容易形成閉合的鏈路,這樣在循環(huán)的時候只要有線程對這個HashMap進行get操作就會產生死循環(huán)。
          • 在單線程情況下,只有一個線程對HashMap的數(shù)據(jù)結構進行操作,是不可能產生閉合的回路的。
          • 那就只有在多線程并發(fā)的情況下才會出現(xiàn)這種情況,那就是在put操作的時候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么這時候HashMap就會進行rehash操作,隨之HashMap的結構就會發(fā)生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個線程在這個時候同時觸發(fā)了rehash操作,產生了閉合的回路。

          2、如何產生的:

          存儲數(shù)據(jù)put()

           public V put(K key, V value)
           
          {
            ......
            //算Hash值
            int hash = hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            //如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)
            for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
             Object k;
             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
              V oldValue = e.value;
              e.value = value;
              e.recordAccess(this);
              return oldValue;
             }
            }
            modCount++;
            //該key不存在,需要增加一個結點
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
           }

          當我們往HashMap中put元素的時候,先根據(jù)key的hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標),然后就可以把這個元素放到對應的位置中了。

          如果這個元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。

          檢查容量是否超標addEntry:

           void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
           
          {
            Entry e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
            //查看當前的size是否超過了我們設定的閾值threshold,如果超過,需要resize
            if (size++ >= threshold)
             resize(2 * table.length);
           }

          如果現(xiàn)在size已經(jīng)超過了threshold,那么就要進行resize操作,新建一個更大尺寸的hash表,然后把數(shù)據(jù)從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。

          調整Hash表大小resize:

           void resize(int newCapacity)
           
          {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            ......
            //創(chuàng)建一個新的Hash Table
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            //將Old Hash Table上的數(shù)據(jù)遷移到New Hash Table上
            transfer(newTable);
            table = newTable;
            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
           }

          當table[]數(shù)組容量較小,容易產生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。

          一般來說,Hash表這個容器當有數(shù)據(jù)要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個過程稱為resize。

          多個線程同時往HashMap添加新元素時,多次resize會有一定概率出現(xiàn)死循環(huán),因為每次resize需要把舊的數(shù)據(jù)映射到新的哈希表,這一部分代碼在HashMap#transfer() 方法,如下:

           void transfer(Entry[] newTable)
           
          {
            Entry[] src = table;
            int newCapacity = newTable.length;
            //下面這段代碼的意思是:
            //  從OldTable里摘一個元素出來,然后放到NewTable中
            for (int j = 0; j < src.length; j++) {
             Entry e = src[j];
             if (e != null) {
              src[j] = null;
              do {
               Entry next = e.next;//取出第一個元素
               int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
               e.next = newTable[i];
               newTable[i] = e;
               e = next;
              } while (e != null);
             }
            }
           }

          標紅代碼是導致多線程使用hashmap出現(xiàn)CUP使用率驟增,出現(xiàn)死循環(huán),從而多個線程阻塞的罪魁禍首。另外推薦:Java進階視頻資源

          3、圖解HashMap死循環(huán):

          正常的ReHash的過程(單線程):假設了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大小(也就是數(shù)組的長度)。

          最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。接下來的三個步驟是Hash表 resize成4,然后所有的 重新rehash的過程。



          并發(fā)下的Rehash(多線程)

          1)假設我們有兩個線程。

           do {
            Entry next = e.next; // <--假設線程一執(zhí)行到這里就被調度掛起了,執(zhí)行其他操作
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
           } while (e != null);

          而我們的線程二執(zhí)行完成了。于是我們有下面的這個樣子:



          注意,因為Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉后。在這里線程一變成了操作經(jīng)過線程二操作后的HashMap。

          2)線程一被調度回來執(zhí)行。

          • 先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e;
          • 然后是e = next,導致了e指向了key(7)
          • 而下一次循環(huán)的next = e.next導致了next指向了key(3)



          3)一切安好。

          線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然后把e和next往下移。這個元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。



          4)環(huán)形鏈接出現(xiàn)。

          e.next = newTable[i] 導致  key(3).next 指向了 key(7)

          注意:此時的key(7).next 已經(jīng)指向了key(3), 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。



          于是,當我們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。

          這里介紹了在多線程下為什么HashMap會出現(xiàn)死循環(huán),不過在真實的生產環(huán)境下,不會使用線程不安全的HashMap的。


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