HashMap為什么是線程不安全的?
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Java的HashMap是非線程安全的。多線程下應該用ConcurrentHashMap。
多線程下[HashMap]的問題(這里主要說死循環(huán)問題):
多線程put操作后,get操作導致死循環(huán)。 多線程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。 多線程put操作,導致元素丟失。
1、為何出現(xiàn)死循環(huán)?(在多線程下使用非線程安全的HashMap,單線程根本不會出現(xiàn))
HashMap是采用鏈表解決Hash沖突,因為是鏈表結構,那么就很容易形成閉合的鏈路,這樣在循環(huán)的時候只要有線程對這個HashMap進行get操作就會產生死循環(huán)。 在單線程情況下,只有一個線程對HashMap的數(shù)據(jù)結構進行操作,是不可能產生閉合的回路的。 那就只有在多線程并發(fā)的情況下才會出現(xiàn)這種情況,那就是在put操作的時候,如果 size>initialCapacity*loadFactor,那么這時候HashMap就會進行rehash操作,隨之HashMap的結構就會發(fā)生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個線程在這個時候同時觸發(fā)了rehash操作,產生了閉合的回路。
2、如何產生的:
存儲數(shù)據(jù)put():
public V put(K key, V value)
{
......
//算Hash值
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//該key不存在,需要增加一個結點
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
當我們往HashMap中put元素的時候,先根據(jù)key的hash值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標),然后就可以把這個元素放到對應的位置中了。
如果這個元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。
檢查容量是否超標addEntry:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
{
Entry e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
//查看當前的size是否超過了我們設定的閾值threshold,如果超過,需要resize
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
如果現(xiàn)在size已經(jīng)超過了threshold,那么就要進行resize操作,新建一個更大尺寸的hash表,然后把數(shù)據(jù)從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。
調整Hash表大小resize:
void resize(int newCapacity)
{
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//創(chuàng)建一個新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//將Old Hash Table上的數(shù)據(jù)遷移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
當table[]數(shù)組容量較小,容易產生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。
一般來說,Hash表這個容器當有數(shù)據(jù)要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個過程稱為resize。
多個線程同時往HashMap添加新元素時,多次resize會有一定概率出現(xiàn)死循環(huán),因為每次resize需要把舊的數(shù)據(jù)映射到新的哈希表,這一部分代碼在HashMap#transfer() 方法,如下:
void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
//下面這段代碼的意思是:
// 從OldTable里摘一個元素出來,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry next = e.next;//取出第一個元素
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
標紅代碼是導致多線程使用hashmap出現(xiàn)CUP使用率驟增,出現(xiàn)死循環(huán),從而多個線程阻塞的罪魁禍首。另外推薦:Java進階視頻資源
3、圖解HashMap死循環(huán):
正常的ReHash的過程(單線程):假設了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大小(也就是數(shù)組的長度)。
最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。接下來的三個步驟是Hash表 resize成4,然后所有的 重新rehash的過程。

并發(fā)下的Rehash(多線程)
1)假設我們有兩個線程。
do {
Entry next = e.next; // <--假設線程一執(zhí)行到這里就被調度掛起了,執(zhí)行其他操作
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
而我們的線程二執(zhí)行完成了。于是我們有下面的這個樣子:

注意,因為Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉后。在這里線程一變成了操作經(jīng)過線程二操作后的HashMap。
2)線程一被調度回來執(zhí)行。
先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e;然后是 e = next,導致了e指向了key(7),而下一次循環(huán)的 next = e.next導致了next指向了key(3)。

3)一切安好。
線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然后把e和next往下移。這個元素所在的位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。

4)環(huán)形鏈接出現(xiàn)。
e.next = newTable[i] 導致 key(3).next 指向了 key(7)。
注意:此時的
key(7).next已經(jīng)指向了key(3), 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。

于是,當我們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。
這里介紹了在多線程下為什么HashMap會出現(xiàn)死循環(huán),不過在真實的生產環(huán)境下,不會使用線程不安全的HashMap的。
