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          徹底理解HashMap及LinkedHashMap

          共 53703字,需瀏覽 108分鐘

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          2021-08-28 03:45

          點(diǎn)擊關(guān)注公眾號,實(shí)用技術(shù)文章及時(shí)了解

            作者:GeorgiaStar

            blog.csdn.net/fuzhongmin05/article/details/104355841

          HashMap是Map族中最為常用的一種,也是Java Collection Framework的重要成員。HashMap和雙向鏈表合二為一即是LinkedHashMap。所謂LinkedHashMap,其落腳點(diǎn)在HashMap,因此更準(zhǔn)確地說,它是一個(gè)將所有Node節(jié)點(diǎn)鏈入一個(gè)雙向鏈表的HashMap。

          下面基于JDK 1.8的源碼來學(xué)習(xí)HashMap及LinkedHashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、原理。不同JDK版本之間也許會(huì)有些許差異,但不影響原理學(xué)習(xí),JDK8相比以前對HashMap的修改比較大。

          1、HashMap概述

          Map是 Key-Value鍵值對映射的抽象接口,該映射不包括重復(fù)的鍵,即一個(gè)鍵對應(yīng)一個(gè)值。HashMap是Java Collection Framework的重要成員,也是Map族(如下圖所示)中我們最為常用的一種。

          簡單地說,HashMap是基于哈希表的Map接口的實(shí)現(xiàn),以Key-Value的形式存在,即存儲的對象是 Node (同時(shí)包含了Key和Value) 。

          在HashMap中,其會(huì)根據(jù)hash算法來計(jì)算key-value的存儲位置并進(jìn)行快速存取。特別地,HashMap最多只允許一條Node的key為Null,但允許多條Node的value為Null。此外,HashMap是Map 的一個(gè)非同步的實(shí)現(xiàn)。

          以下是HashMap的類繼承圖

          必須指出的是,雖然容器號稱存儲的是 Java 對象,但實(shí)際上并不會(huì)真正將 Java 對象放入容器中,只是在容器中保留這些對象的引用。也就是說,Java 容器實(shí)際上包含的是引用變量,而這些引用變量指向了我們要實(shí)際保存的 Java 對象。

          1.1、HashMap定義及構(gòu)造函數(shù)

          JDK中的定義為

          public class HashMap<K,Vextends AbstractMap<K,Vimplements Map<K,V>, CloneableSerializable {
              //...
          }

          HashMap 一共提供了四個(gè)構(gòu)造函數(shù),其中 默認(rèn)無參的構(gòu)造函數(shù) 和 參數(shù)為Map的構(gòu)造函數(shù) 為 Java Collection Framework 規(guī)范的推薦實(shí)現(xiàn),其余兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)則是 HashMap 專門提供的。

          public HashMap(int initialCapacity) {
              this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          }
          //僅僅將負(fù)載因子初始化為默認(rèn)值
          public HashMap() {
              this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
              // all other fields defaulted
          }

          HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)構(gòu)造函數(shù)意在構(gòu)造一個(gè)指定初始容量和指定負(fù)載因子的空HashMap,其源碼如下:

          public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              if (initialCapacity < 0)
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                     initialCapacity);
              //容量最大為2的30次方
              if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
              if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                     loadFactor);
              this.loadFactor = loadFactor;
              //這里調(diào)用函數(shù)計(jì)算觸發(fā)擴(kuò)容的閾值,threshold/loadFactor就是容量
              this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
          }

          以上構(gòu)造函數(shù)的最后一行就是jdk8的修改,實(shí)際上在jdk7之前的版本,這個(gè)構(gòu)造方法最后一行就是:

          table = new Entry[capacity];

          但是jdk8的最后一行并沒有立刻new出一個(gè)數(shù)組,而是調(diào)用了tableSizeFor方法,將結(jié)果賦值給了threshold變量。tableSizeFor方法源碼如下,從注釋就可以看出來,其目的是要獲得大于cap的最小的2的冪。比如cap=10,則返回16。

          /**
           * Returns a power of two size for the given target capacity.
           */

          static final int tableSizeFor(int cap) {
              int n = cap - 1;
              n |= n >>> 1;
              n |= n >>> 2;
              n |= n >>> 4;
              n |= n >>> 8;
              n |= n >>> 16;
              return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
          }

          1.2、HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

          我們知道,在Java中最常用的兩種結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表,幾乎所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以利用這兩種來組合實(shí)現(xiàn),HashMap就是這種應(yīng)用的一個(gè)典型。

          實(shí)際上,經(jīng)典的HashMap就是一個(gè)鏈表數(shù)組,只是jdk1.8再次對經(jīng)典hashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)作了小幅調(diào)整,如下是當(dāng)前HaspMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

          在JDK1.6和JDK1.7中,HashMap采用數(shù)組+鏈表實(shí)現(xiàn),即使用鏈表處理沖突,同一hash值的key-value鍵值對都存儲在一個(gè)鏈表里。但是當(dāng)數(shù)組中一個(gè)位置上的元素較多,即hash值相等的元素較多時(shí),通過key值依次查找的效率較低。

          而在JDK1.8中,HashMap采用數(shù)組+鏈表+紅黑樹實(shí)現(xiàn),當(dāng)鏈表長度超過閾值8時(shí),并且數(shù)組總?cè)萘砍^64時(shí),將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時(shí)間。從鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹后新加入鍵值對的效率降低,但查詢、刪除的效率都變高了。而當(dāng)發(fā)生擴(kuò)容或remove鍵值對導(dǎo)致原有的紅黑樹內(nèi)節(jié)點(diǎn)數(shù)量小于6時(shí),則又將紅黑樹轉(zhuǎn)換成鏈表。

          每一個(gè)HashMap都有一個(gè)Node類型的table數(shù)組,其中Node類型的定義如下:

          static class Node<K,Vimplements Map.Entry<K,V{
              final int hash;         // 聲明 hash 值為 final 的
              final K key;            // 聲明 key 為 final 的
              V value;                // 鍵值對的值
              Node<K,V> next;         // 指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用

              Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                  this.hash = hash;
                  this.key = key;
                  this.value = value;
                  this.next = next;
              }
          }

          Node為HashMap的內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口,其包含了鍵key、值value、下一個(gè)節(jié)點(diǎn)next,以及hash值四個(gè)屬性。事實(shí)上,Node是構(gòu)成哈希表的基石,是哈希表所存儲的元素的具體形式。值得注意的是,int類型的hash值及引用變量key都被聲明成final,即不可變。

          1.3、HashMap的快速存取

          在HashMap中,我們最常用的兩個(gè)操作就是:put(Key,Value)和get(Key)。我們都知道,HashMap中的Key是唯一的,那它是如何保證唯一性的呢?

          我們首先想到的是用equals比較,沒錯(cuò),這樣是可以實(shí)現(xiàn)的,但隨著元素的增多,put和get的效率將越來越低,這里的時(shí)間復(fù)雜度是O(n)。也就是說,假如HashMap有1000個(gè)元素,那么put時(shí)就需要比較1000次,這是相當(dāng)耗時(shí)的,遠(yuǎn)達(dá)不到HashMap快速存取的目的。

          實(shí)際上,HashMap很少會(huì)用到equals方法,因?yàn)槠鋬?nèi)通過一個(gè)哈希表管理所有元素,利用哈希算法可以快速的存取元素。當(dāng)我們調(diào)用put方法存值時(shí),HashMap首先會(huì)調(diào)用Key的hashCode方法,然后基于此值獲取Key的哈希碼,通過哈希碼快速找到某個(gè)位置,這個(gè)位置可以被稱之為 bucketIndex。

          根據(jù)equals方法與hashCode的協(xié)定可以知道,如果兩個(gè)對象的hashCode不同,那么equals一定為 false;如果其hashCode相同,equals也不一定為true。所以,理論上,hashCode 可能存在碰撞的情況,當(dāng)碰撞發(fā)生時(shí),這時(shí)會(huì)取出bucketIndex桶內(nèi)已存儲的元素(如果該桶next引用不空,即有了鏈表也要遍歷鏈表),并通過hashCode()和equals()來逐個(gè)比較以判斷Key是否已存在。

          如果已存在,則使用新Value值替換舊Value值,并返回舊Value值;如果不存在,則存放新的鍵值對<Key, Value>到鏈表中。因此,在HashMap中,equals()方法只有在哈希碼碰撞時(shí)才會(huì)被用到。

          結(jié)合源碼來看HashMap的put操作:

          public V put(K key, V value) {
              return putVal(hash(key), key, value, falsetrue);
          }
          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                         boolean evict)
           
          {
              Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
              //第一次put元素時(shí),table數(shù)組為空,先調(diào)用resize生成一個(gè)指定容量的數(shù)組
              if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                  n = (tab = resize()).length;
              //hash值和n-1的與運(yùn)算結(jié)果為桶的位置,如果該位置空就直接放置一個(gè)Node
              if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
              //如果計(jì)算出的bucket不空,即發(fā)生哈希沖突,就要進(jìn)一步判斷
              else {
                  Node<K,V> e; K k;
                  //判斷當(dāng)前Node的key與要put的key是否相等
                  if (p.hash == hash &&
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      e = p;
                  //判斷當(dāng)前Node是否是紅黑樹的節(jié)點(diǎn)
                  else if (p instanceof TreeNode)
                      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                  //以上都不是,說明要new一個(gè)Node,加入到鏈表中
                  else {
                      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                       //在鏈表尾部插入新節(jié)點(diǎn),注意jdk1.8是在鏈表尾部插入新節(jié)點(diǎn)
                          if ((e = p.next) == null) {
                              p.next = newNode(hash, key, value, null);
                              // 如果當(dāng)前鏈表中的元素大于樹化的閾值,進(jìn)行鏈表轉(zhuǎn)樹的操作
                              if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1// -1 for 1st
                                  treeifyBin(tab, hash);
                              break;
                          }
                          //在鏈表中繼續(xù)判斷是否已經(jīng)存在完全相同的key
                          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                              break;
                          p = e;
                      }
                  }
                  //走到這里,說明本次put是更新一個(gè)已存在的鍵值對的value
                  if (e != null) { // existing mapping for key
                      V oldValue = e.value;
                      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                          e.value = value;
                      //在hashMap中,afterNodeAccess方法體為空,交給子類去實(shí)現(xiàn)
                      afterNodeAccess(e);
                      return oldValue;
                  }
              }
              ++modCount;
              //如果當(dāng)前size超過臨界值,就擴(kuò)容。注意是先插入節(jié)點(diǎn)再擴(kuò)容
              if (++size > threshold)
                  resize();
              //在hashMap中,afterNodeInsertion方法體為空,交給子類去實(shí)現(xiàn)
              afterNodeInsertion(evict);
              return null;
          }

          通過上述源碼我們可以清楚了解到HashMap保存數(shù)據(jù)的過程。先計(jì)算key的hash值,然后根據(jù)hash值搜索在table數(shù)組中的索引位置,如果table數(shù)組在該位置處有元素,則查找是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,否則將該元素保存在鏈表尾部,注意JDK1.7中采用的是頭插法,即每次都將沖突的鍵值對放置在鏈表頭,這樣最初的那個(gè)鍵值對最終就會(huì)成為鏈尾,而JDK1.8中使用的是尾插法。 此外,若table在該處沒有元素,則直接保存。

          對于hash函數(shù),具體的來看下源碼

          static final int hash(Object key) {
              int h;
              return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
          }

          以上可以看到key==null時(shí),直接返回0,所以HashMap中鍵為NULL的鍵值對,一定在第一個(gè)桶中。

          h >>> 16是用來取出h的高16位(>>>是無符號右移) 如下展示:

          0000 0100 1011 0011  1101 1111 1110 0001
           
          >>> 16 
           
          0000 0000 0000 0000  0000 0100 1011 0011

          通過之前putVal的源碼可以知道,HashMap是用(length - 1) & hash來計(jì)算數(shù)組下標(biāo)的。絕大多數(shù)情況下length一般都小于2^16即小于65536。所以hash & (length-1);結(jié)果始終是hash的低16位與(length-1)進(jìn)行&運(yùn)算。要是能讓hash的高16位也參與運(yùn)算,會(huì)讓得到的下標(biāo)更加散列。

          如何讓高16也參與運(yùn)算呢。方法就是讓hashCode()和自己的高16位進(jìn)行^運(yùn)算。由于與運(yùn)單和或運(yùn)單都會(huì)使得結(jié)果偏向0或者1,并不是均勻的概念,所以用異或。

          結(jié)合源碼來看HashMap的get操作:

          public V get(Object key) {
              Node<K,V> e;
              return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
          }
          final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
              Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
              if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                  (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                  if (first.hash == hash && // always check first node
                      ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      return first;
                  if ((e = first.next) != null) {
                   //如果是紅黑樹,就調(diào)用樹的查找方法,否則遍歷鏈表直到找到
                      if (first instanceof TreeNode)
                          return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                      do {
                          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                              return e;
                      } while ((e = e.next) != null);
                  }
              }
              return null;
          }

          在這里能夠根據(jù)key快速的取到value,除了和HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)密不可分外,還和Node有莫大的關(guān)系。在前面就已經(jīng)提到過,HashMap在存儲過程中并沒有將key/value分開來存儲,而是當(dāng)做一個(gè)整體key-value來處理的,這個(gè)整體就是Node對象。

          1.4 為什么HashMap的底層數(shù)組長度總是2的n次方

          當(dāng)?shù)讓訑?shù)組的length為2的n次方時(shí), hash & (length - 1) 就相當(dāng)于對length取模,其效率要比直接取模高得多,這是HashMap在效率上的一個(gè)優(yōu)化。

          我們希望HashMap中的元素存放的越均勻越好。最理想的效果是,Node數(shù)組中每個(gè)位置都只有一個(gè)元素,這樣,查詢的時(shí)候效率最高,不需要遍歷單鏈表,也不需要通過equals去比較Key,而且空間利用率最大。

          那如何計(jì)算才會(huì)分布最均勻呢?正如上一節(jié)提到的,HashMap采用了一個(gè)分兩步走的哈希策略:

          • 使用 hash() 方法用于對Key的hashCode進(jìn)行重新計(jì)算,以防止質(zhì)量低下的hashCode()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。由于hashMap的支撐數(shù)組長度總是2的倍數(shù),通過右移可以使低位的數(shù)據(jù)盡量的不同,從而使Key的hash值的分布盡量均勻;
          • 使用hash & (length - 1) 方法進(jìn)行取余運(yùn)算,以使每個(gè)鍵值對的插入位置盡量分布均勻;

          由于length是2的整數(shù)冪,length-1的低位就全是1,高位全部是0。在與hash值進(jìn)行低位&運(yùn)算時(shí),低位的值總是與原來hash值相同,高位&運(yùn)算時(shí)值為0。這就保證了不同的hash值發(fā)生碰撞的概率比較小,這樣就會(huì)使得數(shù)據(jù)在table數(shù)組中分布較均勻,查詢速度也較快。

          1.5 HashMap的擴(kuò)容

          隨著HashMap中元素的數(shù)量越來越多,發(fā)生碰撞的概率將越來越大,所產(chǎn)生的子鏈長度就會(huì)越來越長,這樣勢必會(huì)影響HashMap的存取速度。為了保證HashMap的效率,系統(tǒng)必須要在某個(gè)臨界點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)容處理,該臨界點(diǎn)就是HashMap中元素的數(shù)量在數(shù)值上等于threshold(table數(shù)組長度*加載因子)。 但是,不得不說,擴(kuò)容是一個(gè)非常耗時(shí)的過程,因?yàn)樗枰匦掠?jì)算這些元素在新table數(shù)組中的位置并進(jìn)行復(fù)制處理。

          首先回答一個(gè)問題,在插入一個(gè)臨界節(jié)點(diǎn)時(shí),HashMap是先擴(kuò)容后插入還是先插入后擴(kuò)容?這樣選取的優(yōu)勢是什么?

          答案是:先插入后擴(kuò)容。通過查看putVal方法的源碼可以發(fā)現(xiàn)是先執(zhí)行完新節(jié)點(diǎn)的插入后,然后再做size是否大于threshold的判斷的。

          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                         boolean evict)
           
          {
            ...
              //如果插入新結(jié)點(diǎn)后的size超過了臨界值,就擴(kuò)容,注意是先插入節(jié)點(diǎn)再擴(kuò)容
              if (++size > threshold)
                  resize();
              //在hashMap中,afterNodeInsertion方法體為空,交給子類去實(shí)現(xiàn)
              afterNodeInsertion(evict);
              return null;
          }

          為什么是先插入后擴(kuò)容?源碼已經(jīng)很清楚的表達(dá)了擴(kuò)容原因,調(diào)用put不一定是新增數(shù)據(jù),還可能是覆蓋掉原來的數(shù)據(jù),這里就存在一個(gè)key的比較問題。推薦:Java面試題寶典

          以先擴(kuò)容為例,先比較是否是新增的數(shù)據(jù),再判斷增加數(shù)據(jù)后是否要擴(kuò)容,這樣比較會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,而先插入后擴(kuò)容,就有可能在中途直接通過return返回了(本次put是覆蓋操作,size不變不需要擴(kuò)容),這樣可以提高效率的。

          JDK1.8相對于JDK1.7對HashMap的實(shí)現(xiàn)有較大改進(jìn),做了很多優(yōu)化,鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹是其中的一項(xiàng),其實(shí)擴(kuò)容方法JDK1.8也有優(yōu)化,與JDK1.7有較大差別。

          JDK1.8中resize方法源碼如下:

          final Node<K,V>[] resize() {
              Node<K,V>[] oldTab = table;
              int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
              int oldThr = threshold;
              int newCap, newThr = 0;
              if (oldCap > 0) {
               // 原來的容量就已經(jīng)超過最大值就不再擴(kuò)容了,就只好隨你碰撞去吧
                  if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                      threshold = Integer.MAX_VALUE;
                      return oldTab;
                  }
                  // 沒超過最大值,就擴(kuò)容為原來的2倍
                  else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                           oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                      newThr = oldThr << 1// double threshold
              }
              else if (oldThr > 0// initial capacity was placed in threshold
                  newCap = oldThr;
              else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                  newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                  newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
              }
              // 計(jì)算新的resize上限,即新的threshold值
              if (newThr == 0) {
                  float ft = (float)newCap * loadFactor;
                  newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                            (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
              }
              threshold = newThr;
              @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
              table = newTab;
              if (oldTab != null) {
               // 把舊的bucket都移動(dòng)到新的buckets中
                  for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                      Node<K,V> e;
                      if ((e = oldTab[j]) != null) {
                          oldTab[j] = null;
                          if (e.next == null)
                              newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                          else if (e instanceof TreeNode)
                              ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                          else { // preserve order
                              Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                              Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                              Node<K,V> next;
                              do {
                                  next = e.next;
                                  //原來的桶索引值
                                  if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                      if (loTail == null)
                                          loHead = e;
                                      else
                                          loTail.next = e;
                                      loTail = e;
                                  }
                                  else {
                                      if (hiTail == null)
                                          hiHead = e;
                                      else
                                          hiTail.next = e;
                                      hiTail = e;
                                  }
                              } while ((e = next) != null);
                              // 擴(kuò)容后,鍵值對在新table數(shù)組中的位置與舊數(shù)組中一樣
                              if (loTail != null) {
                                  loTail.next = null;
                                  newTab[j] = loHead;
                              }
                              // 擴(kuò)容后,鍵值對在新table數(shù)組中的位置與舊數(shù)組中不一樣
                              // 新的位置=原來的位置 + oldCap
                              if (hiTail != null) {
                                  hiTail.next = null;
                                  newTab[j + oldCap] = hiHead;
                              }
                          }
                      }
                  }
              }
              return newTab;
          }

          必要的位置已經(jīng)加了注釋。最讓人疑惑的有兩個(gè)點(diǎn):

          • 為什么(e.hash & oldCap)== 0時(shí)就放入lo鏈表,否則就是hi鏈表;
          • 為什么 j + oldCap就是鍵值對在新的table數(shù)組中的位置;

          其實(shí)這里包含著一些數(shù)學(xué)技巧。類似于上一小節(jié)為什么HashMap中數(shù)組的長度總是取2的整數(shù)次冪。

          查看源碼,我們發(fā)現(xiàn)擴(kuò)容時(shí),使用的是2次冪的擴(kuò)展即長度擴(kuò)為原來2倍,所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移動(dòng)2次冪的位置。

          看下圖可以明白這句話的意思,n為table的長度,圖中上半部分表示擴(kuò)容前的key1和key2兩個(gè)Node的索引位置,圖中下半部分表示擴(kuò)容后key1和key2兩個(gè)Node新的索引位置。

          元素在重新計(jì)算hash之后,因?yàn)閚變?yōu)?倍,那么n-1在高位多1bit,因此新的index就會(huì)發(fā)生這樣的變化:

          因此,我們在擴(kuò)充HashMap的時(shí)候,不需要像JDK1.7的實(shí)現(xiàn)那樣重新hash,只需要看看原來的hash值新增的那個(gè)bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”,這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)非常的巧妙,既省去了重新hash值的時(shí)間,而且同時(shí),由于新增的1bit是0還是1可以認(rèn)為是隨機(jī)的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節(jié)點(diǎn)分散到新的bucket了,這一塊就是JDK1.8新增的優(yōu)化點(diǎn)。

          1.6 HashMap為什么引入紅黑樹而不是AVL樹

          上面這個(gè)問題也可以理解為:有了二叉查找樹、平衡樹(AVL)為啥還需要紅黑樹?

          二叉查找樹,也稱有序二叉樹(ordered binary tree),或已排序二叉樹(sorted binary tree),是指一棵空樹或者具有下列性質(zhì)的二叉樹:

          • 若任意節(jié)點(diǎn)的左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點(diǎn)的值均小于它的根結(jié)點(diǎn)的值;
          • 若任意節(jié)點(diǎn)的右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點(diǎn)的值均大于它的根結(jié)點(diǎn)的值;
          • 任意節(jié)點(diǎn)的左、右子樹也分別為二叉查找樹;
          • 沒有鍵值相等的節(jié)點(diǎn)(no duplicate nodes)

          因?yàn)橐豢糜蒒個(gè)結(jié)點(diǎn)隨機(jī)構(gòu)造的二叉查找樹的高度為logN,所以順理成章,二叉查找樹的一般操作的執(zhí)行時(shí)間為O(logN)。但二叉查找樹若退化成了一棵具有N個(gè)結(jié)點(diǎn)的線性鏈后,則這些操作最壞情況運(yùn)行時(shí)間為O(N)。

          可想而知,我們不能讓這種情況發(fā)生,為了解決這個(gè)問題,于是我們引申出了平衡二叉樹,即AVL樹,它對二叉查找樹做了改進(jìn),在我們每插入一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,必須保證每個(gè)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的左子樹和右子樹的樹高度差不超過1。如果超過了就對其進(jìn)行左旋或右旋,使之平衡。

          雖然平衡樹解決了二叉查找樹退化為近似鏈表的缺點(diǎn),能夠把查找時(shí)間控制在 O(logN),不過卻不是最佳的,因?yàn)槠胶鈽湟竺總€(gè)節(jié)點(diǎn)的左子樹和右子樹的高度差至多等于1,這個(gè)要求實(shí)在是太嚴(yán)了,導(dǎo)致每次進(jìn)行插入/刪除節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,幾乎都會(huì)破壞平衡樹的規(guī)則,進(jìn)而我們都需要通過左旋和右旋來進(jìn)行調(diào)整,使之再次成為一顆符合要求的平衡樹。

          顯然,如果在那種插入、刪除很頻繁的場景中,平衡樹需要頻繁著進(jìn)行調(diào)整,這會(huì)使平衡樹的性能大打折扣,為了解決這個(gè)問題,于是有了紅黑樹。紅黑樹是不符合AVL樹的平衡條件的,即每個(gè)節(jié)點(diǎn)的左子樹和右子樹的高度最多差1的二叉查找樹,但是提出了為節(jié)點(diǎn)增加顏色,紅黑樹是用非嚴(yán)格的平衡來換取增刪節(jié)點(diǎn)時(shí)候旋轉(zhuǎn)次數(shù)的降低,任何不平衡都會(huì)在三次旋轉(zhuǎn)之內(nèi)解決,相較于AVL樹為了維持平衡的開銷要小得多。

          AVL樹是嚴(yán)格平衡樹,因此在增加或者刪除節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,根據(jù)不同情況,旋轉(zhuǎn)的次數(shù)比紅黑樹要多,所以紅黑樹的插入效率相對于AVL樹更高。單單在查找方面比較效率的話,由于AVL高度平衡,因此AVL樹的查找效率比紅黑樹更高。

          對主要的幾種平衡樹作個(gè)比較,發(fā)現(xiàn)紅黑樹有著良好的穩(wěn)定性和完整的功能,性能表現(xiàn)也很不錯(cuò),綜合實(shí)力強(qiáng),在諸如STL的場景中需要穩(wěn)定表現(xiàn)。實(shí)際應(yīng)用中,若搜索的頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于插入和刪除,那么選擇AVL,如果發(fā)生搜索和插入刪除操作的頻率差不多,應(yīng)該選擇紅黑樹。

          1.7 HashMap的線程不安全

          所有人都知道HashMap是線程不安全的,我們應(yīng)該使用ConcurrentHashMap。但是為什么HashMap是線程不安全的呢?

          首先需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),HashMap的線程不安全體現(xiàn)在會(huì)造成死循環(huán)、數(shù)據(jù)丟失、數(shù)據(jù)覆蓋這些問題。其中死循環(huán)和數(shù)據(jù)丟失是在JDK1.7中出現(xiàn)的問題,在JDK1.8中已經(jīng)得到解決,然而1.8中仍會(huì)有數(shù)據(jù)覆蓋的問題,即在并發(fā)執(zhí)行HashMap的put操作時(shí)會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)覆蓋的情況。

          首先擴(kuò)容會(huì)造成HashMap的線程不安全,根源就在JDK1.7的transfer函數(shù)中。transfer方法將原有Entry數(shù)組的元素拷貝到新的Entry數(shù)組里。JDK1.7中HashMap的transfer函數(shù)源碼如下:

          void transfer(Entry[] newTable) {
           //src引用了舊的Entry數(shù)組
           Entry[] src = table; 
           int newCapacity = newTable.length;
           //遍歷舊的Entry數(shù)組
           for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            //取得舊Entry數(shù)組的每個(gè)元素
            Entry<K,V> e = src[j]; 
            if (e != null) {
            src[j] = null;
            //釋放舊Entry數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后,舊的Entry數(shù)組不再引用任何對象)
            do {
             Entry<K,V> next = e.next;
             int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
             //重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的位置
             e.next = newTable[i]; //標(biāo)記[1]
             newTable[i] = e; //將元素放在數(shù)組上
             e = next; 
             //訪問下一個(gè)Entry鏈上的元素
             } while (e != null);
            }
           }
          }

          這段代碼是HashMap的擴(kuò)容操作,重新定位每個(gè)桶的下標(biāo),并采用頭插法將元素遷移到新數(shù)組中。頭插法會(huì)將鏈表的順序翻轉(zhuǎn),這也是在多線程環(huán)境下會(huì)形成死循環(huán)的關(guān)鍵點(diǎn)。 擴(kuò)容造成死循環(huán)和數(shù)據(jù)丟失的詳細(xì)過程這里不再贅述,可以搜索很多分析這個(gè)過程的文章。

          JDK1.8的源碼中已經(jīng)沒有transfer函數(shù),因?yàn)镴DK1.8直接在resize函數(shù)中完成了數(shù)據(jù)遷移。此外JDK1.8在進(jìn)行元素插入時(shí)使用的是尾插法。為什么多線程環(huán)境下JDK1.8的HashMap會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)覆蓋的情況呢,我們來看一下JDK1.8中的putVal源碼:

          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                         boolean evict)
           
          {
              Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
              //第一次put元素時(shí),table數(shù)組為空,先調(diào)用resize生成一個(gè)指定容量的數(shù)組
              if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                  n = (tab = resize()).length;
              //hash值和n-1的與運(yùn)算結(jié)果為桶的位置,如果該位置空就直接放置一個(gè)Node
              if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
              //如果計(jì)算出的bucket不空,即發(fā)生哈希沖突,就要進(jìn)一下判斷
              else {
                  Node<K,V> e; K k;
                  //判斷當(dāng)前Node的key與要put的key是否相等
                  if (p.hash == hash &&
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      e = p;
                  //判斷當(dāng)前Node是否是紅黑樹的節(jié)點(diǎn)
                  else if (p instanceof TreeNode)
                      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                  //以上都不是,說明要new一個(gè)Node,加入到鏈表中
                  else {
                      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                       //進(jìn)入這個(gè)if說明是到達(dá)鏈表尾部
                          if ((e = p.next) == null) {
                              p.next = newNode(hash, key, value, null);
                              if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1// -1 for 1st
                                  treeifyBin(tab, hash);
                              break;
                          }
                          //在鏈表中繼續(xù)判斷是否已經(jīng)存在完全相同的key
                          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                              break;
                          p = e;
                      }
                  }
                  //走到這里,說明本次put是更新一個(gè)已存在的鍵值對的value
                  if (e != null) { // existing mapping for key
                      V oldValue = e.value;
                      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                          e.value = value;
                      //在hashMap中,afterNodeAccess方法體為空,交給子類去實(shí)現(xiàn)
                      afterNodeAccess(e);
                      return oldValue;
                  }
              }
              //下面兩個(gè)自增操作都不是原子的
              ++modCount;
              if (++size > threshold)
                  resize();
              //在hashMap中,afterNodeInsertion方法體為空,交給子類去實(shí)現(xiàn)
              afterNodeInsertion(evict);
              return null;
          }

          其中if((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)是判斷是否出現(xiàn)hash碰撞,假設(shè)兩個(gè)線程A、B都在進(jìn)行put操作,并且hash函數(shù)計(jì)算出的插入下標(biāo)是相同的,當(dāng)線程A執(zhí)行完這行代碼后由于時(shí)間片耗盡導(dǎo)致被掛起,而線程B得到時(shí)間片后在該下標(biāo)處插入了元素,完成了正常的插入,然后線程A獲得時(shí)間片,由于之前已經(jīng)進(jìn)行了hash碰撞的判斷,所以此時(shí)不會(huì)再進(jìn)行判斷,而是直接進(jìn)行插入,這就導(dǎo)致了線程B插入的數(shù)據(jù)被線程A覆蓋了,從而線程不安全。

          除此之外,還有就是代碼的末尾部分有個(gè)++size,我們這樣想,還是線程A、B,這兩個(gè)線程同時(shí)進(jìn)行put操作時(shí),假設(shè)當(dāng)前HashMap的size大小為10,當(dāng)線程A執(zhí)行到size自增這行代碼時(shí),從主內(nèi)存中獲得size的值為10后準(zhǔn)備進(jìn)行+1操作,但是由于時(shí)間片耗盡只好讓出CPU,線程B拿到CPU還是從主內(nèi)存中拿到size的值10進(jìn)行+1操作,完成了put操作并將size=11寫回主內(nèi)存,由于size不是volatile修改的變量,然后線程A再次拿到CPU后不會(huì)再從主內(nèi)存中加載一次size的值,而是使用自己工作內(nèi)存中的副本,繼續(xù)執(zhí)行加1,當(dāng)執(zhí)行完put操作后,還是將size=11寫回主內(nèi)存,此時(shí),線程A、B都執(zhí)行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所有說還是由于數(shù)據(jù)覆蓋又導(dǎo)致了線程不安全。推薦:Java面試題寶典

          2、LinkedHashMap概述

          HashMap是Java Collection Framework的重要成員,也是Map族中我們最為常用的一種。不過遺憾的是,HashMap是無序的,也就是說,迭代HashMap所得到的元素順序并不是它們最初放置到HashMap的順序。HashMap的這一缺點(diǎn)往往會(huì)造成諸多不便,因?yàn)樵谟行﹫鼍爸校覀兇_需要用到一個(gè)可以保持插入順序的Map。

          慶幸的是,JDK為我們解決了這個(gè)問題,它為HashMap提供了一個(gè)子類 —— LinkedHashMap。雖然LinkedHashMap增加了時(shí)間和空間上的開銷,但是它通過維護(hù)一個(gè)額外的雙向鏈表保證了迭代順序==。特別地,==該迭代順序可以是插入順序,也可以是訪問順序。

          因此,根據(jù)鏈表中元素的順序可以將LinkedHashMap分為:保持插入順序的LinkedHashMap和保持訪問順序的LinkedHashMap,其中LinkedHashMap的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是按插入順序排序的。

          更直觀地,下圖很好地還原了LinkedHashMap的原貌:HashMap和雙向鏈表的密切配合和分工合作造就了LinkedHashMap。特別需要注意的是,next用于維護(hù)HashMap各個(gè)桶中的Entry鏈,before、after用于維護(hù)LinkedHashMap的雙向鏈表,雖然它們的作用對象都是Entry,但是各自分離,是兩碼事兒。

          特別地,由于LinkedHashMap是HashMap的子類,所以LinkedHashMap自然會(huì)擁有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap也最多只允許一條Entry的鍵為Null(多條會(huì)覆蓋),但允許多條Entry的值為Null。

          此外,LinkedHashMap 也是 Map 的一個(gè)非同步的實(shí)現(xiàn)。此外,LinkedHashMap還可以用來實(shí)現(xiàn)LRU (Least recently used, 最近最少使用)算法。

          2.1、LinkedHashMap定義及構(gòu)造函數(shù)

          本質(zhì)上,HashMap和雙向鏈表合二為一即是LinkedHashMap。JDK1.8中LinkedHashMap的定義源碼如下:

          public class LinkedHashMap<K,V>
              extends HashMap<K,V>
              implements Map<K,V>
          {
           /**
            * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
            */

           static class Entry<K,Vextends HashMap.Node<K,V{
            //再加兩個(gè)引用,分別指向前一個(gè)插入的Entry與后一個(gè)插入的Entry
               Entry<K,V> before, after;
               Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                   super(hash, key, value, next);
               }
           }
           
           /**
            * The head (eldest) of the doubly linked list.
            * 頭節(jié)點(diǎn)引用
            */

           transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
           
           /**
            * The tail (youngest) of the doubly linked list.
            * 尾節(jié)點(diǎn)引用
            */

           transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
           
           /**
            * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
            * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
            * true表示按照訪問順序迭代,false時(shí)表示按照插入順序 
            * @serial
            */

           final boolean accessOrder;

           ... 
          }

          LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了Entry。LinkedHashMap中的Entry繼承了HashMap.Node,但增加了兩個(gè)指針before 和 after,它們分別用于維護(hù)雙向鏈接列表。特別需要注意的是,next用于維護(hù)HashMap各個(gè)Node的連接順序,before、after用于維護(hù)Entry插入的先后順序。

          LinkedHashMap的5大構(gòu)造函數(shù)都是在HashMap的構(gòu)造函數(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,分別如下:

          public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              super(initialCapacity, loadFactor);
              accessOrder = false;
          }


          public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
              super(initialCapacity);
              accessOrder = false;
          }


          public LinkedHashMap() {
              super();
              accessOrder = false;
          }


          public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
              super();
              accessOrder = false;
              putMapEntries(m, false);
          }

          public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                               float loadFactor,
                               boolean accessOrder)
           
          {
              super(initialCapacity, loadFactor);
              this.accessOrder = accessOrder;
          }

          2.2、LinkedHashMap的快速存取

          在HashMap中最常用的兩個(gè)操作就是:put(Key,Value) 和 get(Key)。同樣地,在 LinkedHashMap 中最常用的也是這兩個(gè)操作。對于put(Key,Value)方法而言,LinkedHashMap完全繼承了HashMap的 put(Key,Value) 方法,只是對putVal(hash,key, value, onlyIfAbsent,evict)方法所調(diào)用的afterNodeAccess方法和afterNodeInsertion方法進(jìn)行了重寫;對于get(Key)方法,LinkedHashMap則直接對它進(jìn)行了重寫。

          下面我們結(jié)合JDK源碼看 LinkedHashMap 的存取實(shí)現(xiàn)。

          HashMap的putVal源碼,上一節(jié)中已經(jīng)分析過,直接來看LinkedHashMap對afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法的實(shí)現(xiàn):

          void afterNodeInsertion(boolean evict) // possibly remove eldest
              LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
              if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                  K key = first.key;
                  removeNode(hash(key), key, nullfalsetrue);
              }
          }
           
          /**
           * 如果map應(yīng)該刪除最老的節(jié)點(diǎn),返回true
           * 這個(gè)方法在被put和putAll方法被調(diào)用,當(dāng)向map中插入一個(gè)新的entry時(shí)被執(zhí)行。這個(gè)方法提供了當(dāng)一個(gè)新的entry被添加到linkedHashMap中,刪除最老節(jié)點(diǎn)的機(jī)會(huì)。
           * 
           * 這個(gè)方法是很有用的,可以通過刪除最老節(jié)點(diǎn)來減少內(nèi)存消耗,避免溢出。
           * 
           * 簡單的例子:這個(gè)方法的重寫將map的最大值設(shè)為100,到100時(shí),每次增一個(gè)entry,就刪除一次最老節(jié)點(diǎn)。
           * 
           *     private static final int MAX_ENTRIES = 100;
           *
           *     protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
           *        return size() > MAX_ENTRIES;
           *     }
           *
           * 這個(gè)方法一般不會(huì)直接修改map,而是通過返回true或者false來控制是否修改map。
           *
           *
           * @param    eldest 最老的節(jié)點(diǎn)(即頭節(jié)點(diǎn))
           * @return   如果map應(yīng)該刪除頭節(jié)點(diǎn)就返回true,否則返回false
           */

          protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
              return false;
          }

          以上afterNodeInsertion方法由于removeEldestEntry方法默認(rèn)一直返回的false而無執(zhí)行意義。也就意味著如果想要讓它有意義必須重寫removeEldestEntry方法。

          void afterNodeAccess(Node<K,V> e) // move node to last
              LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
              if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                      (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                  p.after = null;
                  if (b == null)
                      head = a;
                  else
                      b.after = a;
                  if (a != null)
                      a.before = b;
                  else
                      last = b;
                  if (last == null)
                      head = p;
                  else {
                      p.before = last;
                      last.after = p;
                  }
                  tail = p;
                  ++modCount;
              }
          }

          可見僅有accessOrder為true時(shí),且訪問節(jié)點(diǎn)不等于尾節(jié)點(diǎn)時(shí),該方法才有意義。通過before/after重定向,將新訪問節(jié)點(diǎn)鏈接為鏈表尾節(jié)點(diǎn)。推薦:Java面試題寶典

          LinkedHashMap的get操作:

          public V get(Object key) {
              Node<K,V> e;
              if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                  return null;
              //當(dāng)accessOrder為true時(shí),才會(huì)出現(xiàn)個(gè)性化邏輯
              if (accessOrder)
                  afterNodeAccess(e);
              return e.value;
          }


          //以下是HashMap中的getNode方法
          final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
              Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
              if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                  (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                  if (first.hash == hash && // always check first node
                      ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      return first;
                  if ((e = first.next) != null) {
                      if (first instanceof TreeNode)
                          return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                      do {
                          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                              return e;
                      } while ((e = e.next) != null);
                  }
              }
              return null;
          }

          在LinkedHashMap的get方法中,通過HashMap中的getNode方法獲取Node對象。

          注意這里的afterNodeAccess方法,如果鏈表中元素的排序規(guī)則是按照插入的先后順序排序的話,該方法什么也不做;如果鏈表中元素的排序規(guī)則是按照訪問的先后順序排序的話,則將e移到鏈表的末尾處。

          2.3、LinkedHashMap與LRU算法

          到此為止,我們已經(jīng)分析完了LinkedHashMap的存取實(shí)現(xiàn),這與HashMap大體相同。LinkedHashMap區(qū)別于HashMap最大的一個(gè)不同點(diǎn)是,前者是有序的,而后者是無序的。為此,LinkedHashMap增加了兩個(gè)屬性用于保證順序,分別是雙向鏈表頭結(jié)點(diǎn)header和標(biāo)志位accessOrder。我們知道,header是LinkedHashMap所維護(hù)的雙向鏈表的頭結(jié)點(diǎn),而accessOrder用于決定具體的迭代順序。

          我們知道,當(dāng)accessOrder標(biāo)志位為true時(shí),表示雙向鏈表中的元素按照訪問的先后順序排列,可以看到,雖然Entry插入鏈表的順序依然是按照其put到LinkedHashMap中的順序,但put和get方法均有判斷accessOrder的值。

          如果accessOrder為true,put時(shí)將新插入的元素放入到雙向鏈表的尾部,get時(shí)將當(dāng)前訪問的Entry移到雙向鏈表的尾部。當(dāng)標(biāo)志位accessOrder的值為false時(shí),表示雙向鏈表中的元素按照Entry插入LinkedHashMap到中的先后順序排序,即每次put到LinkedHashMap中的Entry都放在雙向鏈表的尾部,這樣遍歷雙向鏈表時(shí),Entry的輸出順序便和插入的順序一致,這也是默認(rèn)的雙向鏈表的存儲順序。

          測試代碼

          @Test
          public void testLinkedHashMap() {
              Map<String, String> map = new HashMap<>(128);
              System.out.println("------HashMap------");
              map.put("first""a");
              map.put("second""b");
              map.put("third""c");
              map.put("fourth""d");
              map.put("fifth""e");
              map.put("sixth""f");
              map.forEach((key,value) -> {
                  System.out.println("key=" + key + ",value=" + value);
              });

              map.clear();
              System.out.println("------LinkedHashMap------");
              map = new LinkedHashMap<>(128);
              map.put("first""a");
              map.put("second""b");
              map.put("third""c");
              map.put("fourth""d");
              map.put("fifth""e");
              map.put("sixth""f");

              map.forEach((key,value) -> {
                  System.out.println("key=" + key + ",value=" + value);
              });
          }

          運(yùn)行結(jié)果如下,HashMap不保證有序而LinkedHashMap默認(rèn)按迭代順序和插入的順序一致。

          前面介紹的LinkedHashMap的五種構(gòu)造方法,前四個(gè)構(gòu)造方法都將accessOrder設(shè)為false,說明默認(rèn)是按照插入順序排序的;而第五個(gè)構(gòu)造方法可以自定義傳入的accessOrder的值。當(dāng)我們要用LinkedHashMap實(shí)現(xiàn)LRU算法時(shí),就需要調(diào)用該構(gòu)造方法并將accessOrder置為true。

          使用LinkedHashMap實(shí)現(xiàn)LRU的必要前提是將accessOrder標(biāo)志位設(shè)為true以便開啟按訪問順序排序的模式。我們可以看到,無論是put方法還是get方法,都會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)Entry成為最近訪問的Entry,因此就把該Entry加入到了雙向鏈表的末尾。這樣,我們便把最近使用的Entry放入到了雙向鏈表的后面。多次操作后,雙向鏈表前面的Entry便是最近沒有使用的,這樣當(dāng)節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)滿的時(shí)候,刪除最前面的Entry即可,因?yàn)樗褪亲罱钌偈褂玫腅ntry。

          public class SomeTest {
              @Test
              public void testLru() {
                  LRU<Character, Integer> lru = new LRU<>(8);
                  String s = "abcdefghijkl";
                  for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
                      lru.put(s.charAt(i), i + 1);
                  }
                  System.out.println("LRU的大小: " + lru.size());
                  System.out.println(lru);
                  System.out.println("LRU的中key為h的value值: " + lru.get('h'));
                  System.out.println(lru);
                  lru.put('z'26);
                  System.out.println(lru);
              }

              public static class LRU<KVextends LinkedHashMap<KV{

                  private int cacheSize;

                  public LRU(int cacheSize) {
                      super(cacheSize, 0.75ftrue);
                      this.cacheSize = cacheSize;
                  }

                  /**
                   * 重寫LinkedHashMap中的removeEldestEntry方法,當(dāng)LRU中元素多余cacheSize個(gè)時(shí),刪除最老的節(jié)點(diǎn)(即最不經(jīng)常使用的元素)
                   * @param eldest
                   * @return
                   */

                  protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
                      return size() > getCacheSize();
                  }

                  public int getCacheSize() {
                      return cacheSize;
                  }

              }
          }

          運(yùn)行結(jié)果:

          LRU的大小:8
          {e=5, f=6, g=7, h=8, i=9, j=10, k=11, l=12}
          LRU的中key為h的value值:8
          {e=5, f=6, g=7, i=9, j=10, k=11, l=12, h=8}
          {f=6, g=7, i=9, j=10, k=11, l=12, h=8, z=26}

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