用python寫一個2048游戲
導
語
大家好,歡迎來到Crossin的編程教室!
《2048》是一個幾年前曾經火爆一時的小游戲(查了一下,竟然是將近7年前上線的)。今天我們就用Python來仿制一個2048小游戲吧。廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~
相
關
文
件
公眾號內回復‘game23’獲取。
開
發(fā)
工
具
Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)
境
搭
建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
注意需要下載代碼文件夾中的所有文件,并保持原有目錄結構。
先
睹
為
快
在代碼所在目錄打開CMD,運行如下命令即可:
python Game23.py效果如下:
原
理
簡
介
不瞞大家說,我以前還真沒玩過2048這個小游戲。于是找了個網頁版的2048小游戲先體驗了一下:
https://newdoku.com/zh/2048.php感覺玩法還是挺簡單的,無非就是:
"使用方向鍵移動方塊,兩個數字相同的方塊撞在一起后,將會合并為一個數字是原來兩倍的新方塊。游戲的時候盡可能多地合并這些數字方塊就行了。"
大概了解了游戲規(guī)則之后,我們就可以開始寫這個游戲啦~
首先,進行一下游戲初始化操作并播放一首自己喜歡的游戲背景音樂:
# 游戲初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('2048')# 播放背景音樂pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 30)
接著,我們來定義一個2048游戲類,里面主要負責實現2048的各種游戲規(guī)則:
'''2048游戲'''class Game2048(object):def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs):# matrix_size: (num_rows, num_cols)self.matrix_size = matrix_size# 游戲最高分保存路徑self.max_score_filepath = max_score_filepath# 初始化self.initialize()
具體而言,我們先用一個二維的列表來保存當前的游戲狀態(tài):
self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]其中null表示當前的塊里沒有數字。否則,對應的位置則用當前的數字表示。很顯然地,2048小游戲的當前游戲狀態(tài)是可以用一個4*4的列表表示的:

游戲一開始,我們需要在這個二維列表里隨機地選擇兩個位置生成數字(即2或者4):
'''在新的位置隨機生成數字'''def randomGenerateNumber(self):empty_pos = []for i in range(self.matrix_size[0]):for j in range(self.matrix_size[1]):if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j])i, j = random.choice(empty_pos)??self.game_matrix[i][j]?=?2?if?random.random()?>?0.1?else?4self.randomGenerateNumber()self.randomGenerateNumber()
然后,當玩家按下方向鍵(↑↓←→)時,這個二維列表要根據玩家的操作指令進行更新,主要分為兩個部分:
移動所有的數字塊并進行必要的合并和記分;
隨機地在一個還沒有數字的位置上生成一個數字。
具體而言,代碼實現如下:
'''更新游戲狀態(tài)'''def update(self):game_matrix_before = copy.deepcopy(self.game_matrix)self.move()??if?game_matrix_before?!=?self.game_matrix:?self.randomGenerateNumber()
其中,移動所有的數字并進行必要的合并的代碼實現如下:
'''根據指定的方向, 移動所有數字塊'''def move(self):# 提取非空數字def extract(array):array_new = []for item in array:if item != 'null': array_new.append(item)return array_new# 合并非空數字def merge(array):score = 0if len(array) < 2: return array, scorefor i in range(len(array)-1):if array[i] == 'null':breakif array[i] == array[i+1]:array[i] *= 2array.pop(i+1)array.append('null')score += array[i]return extract(array), score# 不需要移動的話直接returnif self.move_direction is None: return# 向上if self.move_direction == 'up':for j in range(self.matrix_size[1]):col = []for i in range(self.matrix_size[0]):col.append(self.game_matrix[i][j])col = extract(col)col.reverse()col, score = merge(col)self.score += scorecol.reverse()col = col + ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col))for i in range(self.matrix_size[0]):self.game_matrix[i][j] = col[i]# 向下elif self.move_direction == 'down':for j in range(self.matrix_size[1]):col = []for i in range(self.matrix_size[0]):col.append(self.game_matrix[i][j])col = extract(col)col, score = merge(col)self.score += scorecol = ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col)) + colfor i in range(self.matrix_size[0]):self.game_matrix[i][j] = col[i]# 向左elif self.move_direction == 'left':for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):row = extract(row)row.reverse()row, score = merge(row)self.score += scorerow.reverse()row = row + ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row))self.game_matrix[idx] = row# 向右elif self.move_direction == 'right':for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):row = extract(row)row, score = merge(row)self.score += scorerow = ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row)) + rowself.game_matrix[idx] = rowself.move_direction = None
懶得動腦子了(反正就4*4那么大T_T),所以直接遍歷了這個二維列表以實現我們想要的所有操作了。最后,我們再寫個函數以根據當前的游戲狀態(tài)來判斷游戲是否結束就ok啦:
'''游戲是否結束'''@propertydef isgameover(self):for i in range(self.matrix_size[0]):for j in range(self.matrix_size[1]):if self.game_matrix[i][j] == 'null': return Falseif (i == self.matrix_size[0] - 1) and (j == self.matrix_size[1] - 1):continueelif (i == self.matrix_size[0] - 1):if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]):return Falseelif (j == self.matrix_size[1] - 1):if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]):return Falseelse:if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]) or (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]):return Falsereturn True
其實很簡單,如果二維列表被數字填滿,且數字不能再進行合并的話,這局游戲就結束了,否則,游戲就沒有結束。
定義完2048游戲類,我們的游戲基本上算是寫完了。只需要在游戲主循環(huán)里根據用戶操作來更新當前的游戲狀態(tài)并將游戲里所有必要的元素顯示在屏幕上就ok啦:
clock = pygame.time.Clock()is_running = Truewhile is_running:screen.fill(pygame.Color(cfg.BG_COLOR))for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:game_2048.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])game_2048.update()if game_2048.isgameover:game_2048.saveMaxScore()is_running = FalsedrawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg)start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048.score, game_2048.max_score, cfg)drawGameIntro(screen, start_x, start_y, cfg)pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)return endInterface(screen, cfg)
最后的效果大概是這樣的:

大功告成,完整源代碼詳見相關文件~
代
碼
公眾號內回復‘game23’獲取。(需要下載文件夾中的所有文件)
作者:Charles未晞
來源:Charles的皮卡丘
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