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          實(shí)時(shí)風(fēng)格遷移,移動(dòng)端運(yùn)行,人臉特效又有了新玩法

          共 3376字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-03-22 17:11

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          重磅干貨,第一時(shí)間送達(dá)

          來源:機(jī)器之心

          人臉風(fēng)格遷移出現(xiàn)新玩法!捷克理工大學(xué)聯(lián)合 Snap 公司創(chuàng)建了一個(gè)用于視頻中人臉風(fēng)格實(shí)時(shí)遷移的框架,既不需要大型數(shù)據(jù)集和冗長訓(xùn)練周期,更能夠在移動(dòng)端運(yùn)行。


          今年,人臉視頻特效在全球又大火特火了一把。年初的「螞蟻牙黑」(人臉唱歌),還有不久前讓老照片動(dòng)起來的特效,效果都十分驚艷。

          風(fēng)格遷移一直是圖像領(lǐng)域的熱門方向。那么在視頻上做實(shí)時(shí)人臉畫風(fēng)遷移效果怎么樣呢?

          是這樣的:




          當(dāng)然,視頻畫風(fēng)遷移并不是什么新鮮技術(shù)了。但這項(xiàng)研究最大的特點(diǎn)在于:移動(dòng)端、實(shí)時(shí),由布拉格捷克理工大學(xué)和 Snap 公司的研究者聯(lián)合完成。目前已經(jīng)放出了完整論文,相關(guān)代碼將于下月發(fā)布。


          • 項(xiàng)目地址:https://ondrejtexler.github.io/faceblit/

          • 論文地址:https://ondrejtexler.github.io/res/faceblit-paper.pdf


          具體而言,研究者提出了一種基于實(shí)例的實(shí)時(shí)視頻人臉風(fēng)格遷移框架 FaceBlit,該框架通過語義上有意義的方式保留了風(fēng)格的紋理細(xì)節(jié),也就是說,用于描繪特定風(fēng)格特征的筆畫出現(xiàn)在目標(biāo)圖像的適當(dāng)位置。

          與以往風(fēng)格遷移方法相比,該框架不僅保留了目標(biāo)對象(target subject)的身份,而且不需要大型數(shù)據(jù)集和冗長訓(xùn)練周期即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)運(yùn)行。

          為此,研究者修改了 Fi?er 等人(2017 年)的人臉風(fēng)格化 pipeline,這樣快速生成一組指引通道(guiding channel),不僅可以保留了目標(biāo)對象的身份,還兼容 Sykora 等人(2019 年)的基于 patch 合成算法的速度更快變體。

          得益于這些方法上的改進(jìn),研究者創(chuàng)建了首個(gè)即使在移動(dòng)端,也可以將單個(gè)肖像的藝術(shù)風(fēng)格實(shí)時(shí)遷移至目標(biāo)視頻中人臉的系統(tǒng)框架。

          完整生成效果詳見以下視頻:


          實(shí)時(shí)視頻人臉風(fēng)格遷移方法介紹

          該研究方法的輸入是人臉的風(fēng)格范例圖像??以及目標(biāo)人臉視頻序列 T。研究假設(shè)臉部表情的改變以及移動(dòng)都是基于受試者注視攝像頭,并且不被其他物體遮擋。該研究的輸出是一個(gè)風(fēng)格化的序列??,它保留了??的重要藝術(shù)特征,同時(shí)保留了目標(biāo)主體的身份。盡管已經(jīng)可以使用 Fi?er 等人 [2017] 的方法產(chǎn)生這種輸出,但這里的一個(gè)主要缺點(diǎn)是,他們的方法僅適用于離線處理。

          為了實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能,研究者需要改變計(jì)算指引通道的方式,并用 Sykora 等人 [2019] 提出的更快的變體取代 Fi?er 等人 [2016] 的基于緩慢 patch 的合成算法。

          在 Fi?er 等人提出的方法中,四個(gè)指引通道用于驅(qū)動(dòng)合成。分割指引??_seg,通過將面部細(xì)分為一組區(qū)域(頭發(fā)、眉毛、鼻子、嘴唇、口腔、眼睛和皮膚)來描繪重要的面部特征;位置指引(positional guide)??_pos,對源面部和目標(biāo)面部之間的空間對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行編碼。這兩個(gè)通道確保語義上有意義的遷移。


          為了保持目標(biāo)對象的身份特征,F(xiàn)i?er 等人采用了一種外觀指引(appearance guide)??_app 方法,通過使用 Shih 等人的攝影風(fēng)格遷移方法使源圖像和目標(biāo)圖像的外觀均衡,從而減少了源圖像和目標(biāo)圖像之間的域間隙。最后,時(shí)間指引??_temp 來執(zhí)行時(shí)間一致性,而??_temp 由風(fēng)格化幀的運(yùn)動(dòng) - 補(bǔ)償版本表示。


          由于上述指引通道的計(jì)算需要幾十秒的時(shí)間,因此在實(shí)時(shí)場景下使用它們是不容易處理的。相反,該研究將四通道簡化為兩個(gè)基本的通道??_pos 和 ??_app(圖 2 所示),改變底層生成算法,將準(zhǔn)備時(shí)間減少到幾十毫秒。最后,該研究演示了如何將這兩個(gè)新的指引通道融入到 Sykora 等人 [2019] 的快速合成算法中。


          優(yōu)勢

          研究者表示,與其他風(fēng)格遷移方法相比,生成效果如此好的關(guān)鍵在于三個(gè)方面:位置指引、外觀指引和直方圖匹配。下圖為有無位置和外觀指引的生成效果圖對比,可以看到在無位置指引或外觀指引的情況下,生成的動(dòng)態(tài)效果圖都不同程度地存在著瑕疵:


          此外,在生成目標(biāo)外觀指引 G^T_app 時(shí),直方圖匹配也非常重要。從技術(shù)上來看,如果不匹配外觀指引的直方圖,則誤差 E 會(huì)很快超過閾值 t,這會(huì)導(dǎo)致 chunk 明顯變小,結(jié)果看起來可能會(huì)變得模糊。如下圖 8a 所示,無直方圖匹配時(shí),目標(biāo)對象的身份無法很好地保留,生成效果比較模糊;而如圖 8b 所示,在進(jìn)行直方圖均衡化之后,生成效果有了明顯改善,更清晰了。


          有無直方圖匹配的動(dòng)態(tài)生成效果對比如下:


          ?最后,研究者使用一種混合方法,使得目標(biāo)肖像畫栩栩如生,「復(fù)刻」視頻中人臉的各種表情神態(tài)。


          神奇的一幕出現(xiàn)了,古雕像畫「活了」:



               
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