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          劇本殺out了,海外年輕人又有了新玩法......

          共 5629字,需瀏覽 12分鐘

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          2021-06-17 17:15

          幾分像 iPad,幾分像 4399 和QQ游戲大廳,幾分像真實的棋盤,幾分像王者營地,仿佛集合了你對桌游擁有的一切想象。
          作者 | 江江
          編輯 | 蔓蔓周
          首圖來源:Last Gameboard

          最近,一款新的桌游產(chǎn)品吸引了投資人的注意。它三分像 iPad,三分像 4399 和 QQ游戲大廳,兩分像真實的棋盤,兩分像王者營地,仿佛集合了你對桌游擁有的一切想象。

          這個產(chǎn)品叫做 Last Gameboad,最近獲得400萬美元種子輪融資TheVentureCity 領(lǐng)投, SOSV, Riot Games, Conscience VC, Corner3 VC 等跟投。

          01


          iPad、4399,還是棋盤?


          Last Gameboard 是一個 16x16 英寸的方形設(shè)備,外表看起來有些像平板,它最大的特點是,除了傳統(tǒng)的觸屏功能之外,還有內(nèi)置的操作系統(tǒng),能識別設(shè)備上方肢體或物體的運動軌跡。

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          圖源:Last Gameboard

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          ?也就是說,你可以假裝手里拿著一個棋子,從上下左右挪動,到最后落子,哪怕是手機(jī)沒有實物,它也能識別你的動作,在觸控板上記分或者記錄軌跡。當(dāng)然,實物棋子的軌跡也能被識別。

          圖源:techcrunch

          對于非桌游死忠粉來說,這個功能聽起來有些雞肋,但是對于那些需要長時間沉浸在桌游中的人來說,傳統(tǒng)的卡牌和道具顯得累贅、難以收納,而線上桌游又不具備真實的沉浸體驗,Last Gameboard這種虛實結(jié)合的形式正巧滿足了部分死忠粉的需求。

          除了能夠捕捉到游戲盤上方的肢體和物體移動外,Last Gameboard 另一個特點是可以多個組合,變成更大的游戲盤,并連接到移動設(shè)備。

          許多桌游對人數(shù)的限制都比較寬松,少到兩三個,多到二三十個人都有可能,許多游戲硬件,甚至是游戲本身,常常因為人數(shù)限制而擁有不夠廣的應(yīng)用場景。

          而對于Last Gameboard來說,這樣的困擾并不存在。

          一方面,雖然它單個游戲盤的大小不過是 16x16 英寸,但是好幾個游戲盤拼在一起又能組成一個大的游戲盤,讓更多的玩家參與進(jìn)來。

          另一方面,Last Gameboard 并非為特定游戲存在,它有點像半開源的游戲商店,既有市面上現(xiàn)有的游戲,用戶也可以自己開發(fā)游戲。這也是為什么開頭會說它有三分像 4399。

          關(guān)于市面上現(xiàn)有的游戲,由于 Last Gameboard 虛實結(jié)合的模式是前所未有的,因此所有要放進(jìn) Last ameboard 的游戲都需要做一個專屬版本,Last Gameboard 并沒有向外界透露其中細(xì)節(jié),但光是想想,這件事也并不容易。

          可喜的是,Last Gameboard 已經(jīng)與許多赫赫有名的游戲廠商建立聯(lián)系,部分如下表所示。

          游戲公司
          代表產(chǎn)品
          艾賜魔袋(Asmodee Digital)
          米勒山谷狼人、嗒寶、璀璨寶石、七大奇跡、時間守望
          Dire Wolf Digital
          永恒的卡牌游戲、上古卷軸:傳奇
          Nomad Games
          西洋雙陸棋、戰(zhàn)斗幻想傳奇、神秘山谷
          Auroch Digital
          火星地平線、殖民者
          Restoration Games
          火球島、Conspiracy
          The Knights of Unity
          分手裝修、鐮刀戰(zhàn)爭

          而拼盤功能和半開源游戲商店這兩大特點相結(jié)合,又衍生出 Last Gameboard 第三個優(yōu)點——社交性。

          過去的桌游當(dāng)然也不缺社交功能,但是 Last Gameboard 優(yōu)化了這一項。我們在聚會的時候,無論是打牌,還是玩桌游,總會出現(xiàn)三缺一、五多一,或者是有朋友不會玩的情況,這常常使得現(xiàn)場很尷尬,或是一群人被迫拆成好幾趴。

          而 Last Gameboard 由于集成了很多種游戲,且可拼成大游戲盤,能克服不少剛剛提到的尷尬場景,又因為它本身是觸摸屏,相比傳統(tǒng)桌游,在教育初學(xué)者方面又能更勝一籌。所以,從社交的角度來看,Last Gameboard 也算是對傳統(tǒng)的桌游做了一定程度優(yōu)化。

          圖源:Last Gameboard

          至于定價,Last Gameboard 硬件定價 699 美元,可以配合著游戲一起購買,單個游戲購買或者每月不到 10 美元訂閱制都可以。在游戲硬件中,這個價格并不便宜,作為參考,Switch 2017年初版上市時售價才 299.9 美元,不到 Last Gameboard 的一半,新款 ipad 起步價也才329美元。

          Reddit 也有不少人吐槽它價格貴:“它并沒有說清楚,除了這塊觸摸屏之外,其他物理組建具體是如何操作的,才能值得上 700 美元的價格。如果物理組建用處不大的話,我就不知道為啥要花這么多錢買個花哨的平板電腦。”

          02


          前金融人和游戲技術(shù)大師的社交夢


          Last Gameboard 由桌游死忠粉 Shail Mehta 與硬件大師 Rob Wyatt 創(chuàng)立于 2019 年,前者之前從事金融,是一名私募基金經(jīng)理,后者曾是微軟 Xbox 游戲機(jī)的系統(tǒng)架構(gòu)師,后來也在 Playstation、Atari 和 Magic Leap 工作過,熱愛在游戲領(lǐng)域創(chuàng)造新技術(shù),并在AR/VR領(lǐng)域擁有多項專利。

          Rob Wyatt與 Shail Mehta 
          圖源:Last Gameboard

          2018 年,在一次啤酒會上,他們倆一起吐槽觸摸屏游戲設(shè)備的體驗感很差,無法讓肢體或者真實的游戲道具參與進(jìn)來,于是倆人一拍即合,打算做一個可以識別肢體和物體的游戲設(shè)備。2019年1月,Last Gameboard 成立。

          而此前市場也有人做過類似的探索。早在 2009 年,Microsoft 就曾在 Surface 中嘗試過使用這種技術(shù),當(dāng)時很火熱的游戲 D&D(龍與地下城)就成為了第一波小白鼠。

          盡管如此,Shail 和 Wyatt 表示:“市場一直都不成熟,產(chǎn)品太貴,用戶太少,而且事實上,我們要的這種效果,根本就沒有相應(yīng)技術(shù)可以實現(xiàn)。”當(dāng)時的 Surface 為了實現(xiàn)這項技術(shù),單個設(shè)備就需要花費幾千美元,因此難以為繼。

          最初他們的想法也很簡單,除了看到現(xiàn)有平板游戲體驗不夠好之外,作為自身桌游玩家,他們更看到了桌游線上化,甚至是整個在線化大潮給大家?guī)淼呢?fù)面影響——抑郁癥、多動癥等發(fā)作與線上化關(guān)系密切,人們變得越來越孤立,而這與桌游背道而馳。

          他們認(rèn)為,像 Last Gameboard 這樣的游戲可以推動解決上述問題,推動大家面對面社交,而這才是桌游本身的意義所在。

          “我做這件事的初衷就是想把虛擬世界和現(xiàn)實世界結(jié)合起來,并且以此加強(qiáng)人們之間的關(guān)系” Shail 說道,“人們喜歡游戲是因為它能讓大家聚在一起,這也是我們做 Last Gameboard 追求的。”

          從這一點延伸開,Last Gameboard 的第三個特性——社交性又得到了加強(qiáng)。“我認(rèn)為我們最大的價值主張是我們的平臺,游戲有助于我們創(chuàng)立社區(qū),因為社區(qū)的概念本身就與游戲的特性相符合。”

          至此,我們大概明白了 Last Gameboard 做的到底是個什么事情。

          簡單來講,Last Gameboard 做了個可以捕捉到肢體和游戲物件移動、并且能把這些移動融合在游戲體驗中的硬件設(shè)備。所有游戲都可以通過制作相應(yīng)的定制版本進(jìn)入這個設(shè)備,用戶購買這個設(shè)備后,可以再付費購買或者訂閱游戲,也可以自己開發(fā)游戲放在里面。這個設(shè)備大小為 16x16 英寸,但是可以多個設(shè)備可以拼合,達(dá)到一個的大游戲設(shè)備的效果。

          圖源:Last Gameboard

          近期,Last Gameboard 的任務(wù)在于聯(lián)系更多的游戲廠商,制作對應(yīng)定制版本游戲,以及確保年底一代產(chǎn)品能及時上線。而遠(yuǎn)景來看,它想發(fā)揮桌游最大的作用,朝著社區(qū)的方向走去。

          這就是為什么在文章的開頭,我會稱它為三分像 iPad,三分像 4399 和QQ游戲大廳,兩分像真實的棋盤,兩分像王者營地。

          03


          Last Gameboard 未來何去何從?


          聽起來,在桌游領(lǐng)域,Last Gameboard 已經(jīng)無微不至了,但細(xì)細(xì)想來,其邏輯許多地方也不經(jīng)推敲。

          首先,“定制系統(tǒng)”是一個極有誘惑力也極其危險的詞。說它有誘惑力,是因為,只要世界接受了這個系統(tǒng),那么無論是產(chǎn)業(yè)上下游供應(yīng)商,還是C端用戶,大家都會跟著你走,在觸及領(lǐng)域,你享有超乎尋常的權(quán)力,蘋果就是個很好的例子。說它極其危險,是因為成就“定制系統(tǒng)”的代價極其大,蘋果之所以想有超乎尋常的權(quán)力,是因為它既有打動消費者的絕對好產(chǎn)品,也適時花高代價打造了自己的供應(yīng)鏈。一家公司沒有巨大的市場需求和巨額現(xiàn)金流幾乎不可能做到這一點。

          其次,作為一家初創(chuàng)公司,Last Gameboard 似乎太貪心了,它正在做一個工具,卻嚷著初心在于平臺和社區(qū)。可兩者遵循不同的邏輯,工具重體驗和功能,社區(qū)重運營和內(nèi)容,就像是淘寶無論如何都做不好內(nèi)容,小紅書無論如何都做不好商城,基因決定一個公司的能力范圍,而在決定基因這一步,Last Gameboard 的搖擺有可能會讓他底盤不穩(wěn),在第一步就偏離最關(guān)鍵的方向。

          圖源:Last Gameboard

          那么,回到這個問題本身,對于 Last Gameboard 來說,是做工具更好,還是做社區(qū)更好呢?

          我們可以回想一下每一次技術(shù)帶給桌游的改變,先不說 Switch 這樣的新潮產(chǎn)品,回到家喻戶曉的電動麻將桌,當(dāng)年電動麻將桌剛出來的時候,價格過萬,卻進(jìn)了不少家庭的大門,可謂是風(fēng)靡全國,但是我們會想到什么電動麻將機(jī)品牌是被大家記住的嗎?沒有。我們會永遠(yuǎn)記得在春節(jié)湊在一起打麻將,卻不會記得用的是哪個牌子的麻將機(jī)。

          而后,我們看到,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲也出現(xiàn)了,并且,網(wǎng)絡(luò)游戲是個猛獸,幾乎直接把桌游和派對游戲干掉了。那時候的單機(jī)游戲是 4399 和 QQ 游戲大廳的天下。

          那為什么是 4399 和 QQ 游戲大廳呢?

          作為游戲平臺,4399 最大的優(yōu)點是游戲最全最新,而 QQ游戲能有那么高的市場占有率一方面是QQ生態(tài)加持,畢竟當(dāng)時的社交還是 QQ 的天下,同時,這里的游戲新且全,再者,QQ游戲大廳玩家很多都是真人,你也能跟好友一起在線開房間玩,這是當(dāng)時的技術(shù)條件下,單機(jī)游戲社區(qū)的巔峰。

          麻將機(jī)、4399 或是 QQ游戲大廳的比喻也許并不恰當(dāng),但它們告訴我們,從百倍回報率的角度來看,只做工具必死,做平臺依靠足夠新和全的游戲,而游戲社交是個難吃的蛋糕

          或許這些都不是 Last Gameboard 最適合的道路。話至此,相信很多人都想到了它最應(yīng)該追隨的行業(yè)標(biāo)桿——Switch

          Switch 是任天堂旗下一款掌上游戲機(jī),發(fā)行于 2017 年,發(fā)行兩個月銷量超過 360 萬臺,截至今年 5 月,Switch 和 Switch Lite 總銷量超過 8000 萬臺。而 Switch 之所以如此火熱,一個很主要的原因是,任天堂總能推出好游戲。

          圖源:Switch

          好游戲帶來好口碑,驅(qū)動用戶購買游戲硬件,這個原理任天堂百試不爽。

          從 32 年前第一次在北美推出第二臺游戲機(jī) Game Boy 時,任天堂發(fā)布《俄羅斯方塊》和《精靈寶可夢》,到如今承載著《塞達(dá)爾傳說》和《動物森友會》的 Switch,可以說,幾乎都是這些經(jīng)典游戲撐起了用戶對其游戲機(jī)的購買欲。

          雖然 Switch 以掌機(jī)游戲為主,而 Last Gameboard 主做桌游,且具有新奇的肢體捕捉功能,但是從商業(yè)模式內(nèi)核來看,兩者可以是殊途同歸的。

          而顯然,Last Gameboard 至今還只是一家游戲硬件公司,雖然它已經(jīng)在和各大游戲廠商談改編游戲版本,但細(xì)細(xì)想來,一個至今除了 Kickstarter 上眾籌用戶之外沒有任何用戶基礎(chǔ)、甚至連產(chǎn)品都還沒做出來的公司,談判的砝碼是什么呢?

          也許廠商會想嘗新,但是長遠(yuǎn)來看,如果雙方要繼續(xù)合作,或者拓展更多合作方,Last Gameboard 唯一的砝碼只能是手握足夠多或者死忠的用戶,而對于用戶來說,在游戲匱乏的游戲硬件和摯愛的游戲中,大多也只會選擇后者,這也是為什么許多人吐槽它太 niche。

          這似乎是個死循環(huán),用戶不夠沒法獲得廠商支持,沒有游戲也無法吸引用戶。

          這樣來看,Last Gameboard 能走的路似乎就只有兩條。要么去開發(fā)足夠好的游戲 IP,要么把用戶自己開發(fā)游戲這個功能的體驗感做到極致好,開辟一條游戲 UGC 的賽道。

          但無論走哪一條,Last Gameboard 當(dāng)下發(fā)力于硬件產(chǎn)品都只是一段熱身。

          參考資料:

          1.The Last Gameboard raises $4M to ship its digital tabletop gaming platform (Techcrunch)

          2.The Last Gameboard; Powered by Lesbians (D100news)

          3.Gameboard -1 (kickstarter)
          4.This Digital Gaming Device Lets You Play Chess, Checkers, Poker and More With Just One Board (Robbreport)
          5. Gameboard-1 will be a digital slate for your tabletop board games  (Venturebeat)
          6. Reddit


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