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          設計模式 + 代碼規(guī)范落地之路

          共 3443字,需瀏覽 7分鐘

           ·

          2021-09-26 02:36

          你知道的越多,不知道的就越多,業(yè)余的像一棵小草!

          你來,我們一起精進!你不來,我和你的競爭對手一起精進!

          編輯:業(yè)余草

          juejin.cn/post/6986447169913880584

          推薦:https://www.xttblog.com/?p=5277

          前言

          剛剛與同事開了一個分享會,筆者分享了一些了代碼「設計模式」相關的內(nèi)容。

          以及復盤了一下項目中有些復雜的業(yè)務場景,為什么沒有很好的應用到「設計模式」

          業(yè)務雖然肯定保密的,但是拋開「項目」「業(yè)務」層面,縱觀回顧了一下筆者以往的項目,關于「設計模式」「代碼規(guī)范」問題還是有一些內(nèi)容還是值得落筆和大家分享的。

          正文

          設計模式究竟是什么?

          主流的說法,大致如此:

          設計模式是解決可在許多不同情況下使用的問題的描述或模板,一般在OOP中最作為最佳實踐的解決方案。

          最佳實踐一詞筆者在幾處介紹設計模式的地方,都有看到。

          但是設計模式真的就是 OOP 中,業(yè)務開發(fā)的最佳實踐嗎?

          首先聲明筆者的觀點,我是如何理解設計模式的:

          設計模式是一種代碼規(guī)范,不同于「空格」「縮進」這類容易被插件檢測的入門規(guī)范,是一種「中級代碼規(guī)范」,不宜被入門者理解,不易被插件所檢測。

          所以筆者認為「設計模式」是屬于「代碼規(guī)范」級別的,能不能成為「最佳實踐」,也要看使用者。

          設計模式在常規(guī)業(yè)務開發(fā)的存在感

          常常在網(wǎng)上能看到,很多人曬自己碰到的“祖?zhèn)鞔a”,“龜派氣功式代碼”,“shǐ山代碼”等等。

          我們不是有設計模式嗎?不是有代碼規(guī)范嗎?

          幸存者偏差是一部分原因,只有爛代碼才會被掛出來讓人吐槽。

          綜合來看這種情況還是很多,那么是如何造成這種局面的,難道是這屆程序員水平不行?

          代碼規(guī)范性或使用設計模式的痛點

          筆者首先復盤了一些在「業(yè)務開發(fā)」中為什么「不能很好應用設計模式」的因素。

          性能

          在極端的考慮下,例如Java語言,設計模式面臨著「更多的類文件」以及「更多的代碼」

          在類加載和內(nèi)存使用上的成本,自然是略微高于不使用設計模式。

          但是也不「能一概而論」,有些設計模式(如:單例模式,享元模式等)就是為了「提高性能」「節(jié)約資源」成本而出現(xiàn)的。

          以及大多數(shù)情況下,良好的代碼維護性優(yōu)點要遠遠大于這點微小的性能開銷,所以性能用了刪除線。

          類爆炸

          雖然網(wǎng)上已經(jīng)有各種設計模式的小 Demo 代碼,但是還是可能會出現(xiàn)「設計存在缺陷」「過度設計」等情況。

          復雜的設計模式,需要依靠業(yè)務建模,并不能拿來即用,甚至“「生抄硬套」”。

          設計缺陷和過度設計,兩者對開發(fā)人員都是一樣痛苦的,會出現(xiàn)“「不該用設計模式而用」”,或者單純?yōu)榱恕?strong style="color: rgb(53, 148, 247);">「迎合缺陷的設計模式」”,寫出對應邏輯復雜的代碼,這樣類爆炸不可避免。

          而且,就算正常使用的設計模式在業(yè)務復雜情況,類爆炸也不可避免。比如策略模式,如果業(yè)務情況就是有很多,你也必須把每個情況實現(xiàn)類寫出來。

          這就對開發(fā)的時間成本有一些細微的影響了。

          甚至據(jù)筆者所知,有些「傳統(tǒng)公司」,或者對日項目,幾乎一個類要有一個Excel文檔,詳細說明類和其中元素的作用。

          你可能和我想的一樣,找個 javadoc 的 api,逆向從注釋生成 Excel 不就完了嗎?

          但實際上這類公司大多數(shù)還是靠「人力」完成這些工作的,類的數(shù)量多了起來,對維護文檔的人也是巨大挑戰(zhàn)。

          團隊成員編碼水平

          在傳統(tǒng)的軟件公司,出于節(jié)約成本考慮,很難做到人員全部“高配”并且能夠有自驅動的精神。

          通常都是 1 拖 N 的人員配備,想讓薪資寥寥的初級工程師就有“「高內(nèi)聚」「低耦合」,以及「開閉原則」為代表的設計模式六大原則等”這類的設計思想,也是有點難為情。

          此處說句題外話。

          而且很多初級工程師其實對框架很“「有適應性」”的,當然「并非真正的適應性」

          比如:如果代碼里沒有「統(tǒng)一異常處理」,那么時間長了你就會發(fā)現(xiàn),到處都是自己的 try catch。

          再比如,項目里沒有引入工具類庫,那么時間長了你就會發(fā)現(xiàn),到處都是網(wǎng)上奇怪的 util 類,甚至每個類中都有重復的工具方法。

          這些不能算是初級工程師的問題,要歸結于「技術負責人」,比如觀察到了項目中還沒有工具庫,那么是不是應該先去公司內(nèi)部的「二方庫」中尋找,如果沒有是不是應該引入 commons-lang3,hutool,guava 這類的第三方優(yōu)秀庫等等。

          項目大環(huán)境

          我們生存在一個「高度架構」為主的「流量時代」。高并發(fā),大流量,各種微服務,以及中間件建設等等已經(jīng)是主流趨勢。

          那么代碼層面的「設計模式」以及代碼規(guī)范性的地位,就有些微妙了。

          筆者也見過不少項目,架構師只去考慮是不是該“加機器,加中間件,加配置”等上層建設。由于團隊成員水平斷檔,對代碼的要求幾乎為「0」,也沒有review等規(guī)則,能實現(xiàn)即可。

          時間成本與敏捷開發(fā)

          在敏捷開發(fā)場景,業(yè)務頻繁變動,項目快速迭代,這當然也是因素之一。

          比如常說的可以優(yōu)化 if else 的「策略模式」,如果初期只有一個分支,你會用設計模式嗎?那么需求變動加了一個呢?如果又加了一個呢?

          什么時間點選擇使用「設計模式」優(yōu)化代碼,或者用「不用優(yōu)化」,以及「有沒有時間優(yōu)化」都是個問題。

          通常有經(jīng)驗的工程師,一般不會說出“這不就一行代碼嘛,一分鐘改完”這樣的話。

          畢竟修改代碼,要思考「全局性」(是否其它代碼也有相同修改需求),「正確性」,以及「分支影響性」(是否影響其他邏輯的執(zhí)行)。

          甚至也有公司對「覆蓋率」「測試類」有要求,所以用打字速度判定需求落地速度,并不是業(yè)內(nèi)人士的經(jīng)驗之談。

          這樣時間成本也成為了一個因素。

          人員流動

          人員流動在互聯(lián)網(wǎng)不是一個稀奇的事情。

          一方面是「公司原因」,隨著改革春風吹滿地,已經(jīng)到了遍地“老板”的年代,一些公司,要求不合理,甚至條款都是違fa行為導致人才流失。

          二是「個人原因」,水平高為高薪所走,水平低被低薪勸退。

          那么不管那種原因,在人員頻繁流動下,代碼質(zhì)量要想做好,對管理上也是一種挑戰(zhàn)。

          畢竟如果你接手一個邏輯復雜的「龜派氣功代碼」,業(yè)務邏輯還沒完全清晰的場景下,大多數(shù)人會老老實實的添加if else以完成需求。

          分析

          代碼規(guī)范&設計模式重要嗎?

          上文列舉了一些,在項目開發(fā)中「代碼規(guī)范」,以及「使用設計模式」上的一些痛點。

          之所以稱之為「痛點」而不是「缺點」,原因就像上文有些場景,代碼都不是重要的一環(huán),代碼規(guī)范更不值一提,何來缺點一說。

          所以重不重要,綜合上文來看,除了主觀因素,團隊因素,甚至還有團隊管理者的原因。畢竟的確在一些場景,只是對開發(fā)人員友好,對 KPI 來講毫無用處,導致了不重視。

          如何持續(xù)做好代碼規(guī)范

          如果我們是有「geek精神」的團隊,或者要設計長時間維護的產(chǎn)品,還是建議做好代碼規(guī)范和設計模式的落地。

          那么就不妨從筆者總結的痛點上,結合自己當下場景逐條分析,取得一個“「平衡」”點。

          筆者也大致總結了幾點,以應對上面的措施,但每個人都有每個人的情況,和「設計模式」本身一樣,不能“生抄硬套”。

          • 深入理解業(yè)務,「做好****業(yè)務預判」,這樣就為了底層設計打出良好基礎。

          • 在保障人力成本的情況下,自驅性的成員在當今也不在少數(shù),要給予信心一起「做好基礎建設」

          • 復雜的業(yè)務點頻繁迭代某個「早期時刻」,技術負責人需要切入,衡量工時分析業(yè)務,以便斷定是否需要重構,或者出代碼設計方案。

          • 人員頻繁流動下,工作要盡量形成文檔,不能以“走形式”為主,不僅要良好交接代碼,還要良好交接業(yè)務。

          • 傳統(tǒng)項目,對日項目要充分利用自動化工具,盡量多多代替人工的文檔維護。

          當然了,本文提到的痛點,在中小公司最不難發(fā)現(xiàn),更不是三言兩語就能解決,所以盡力做到平衡就非常好了。

          如果不存在這些痛點,人員自驅性強,基礎建設良好等。大概率是足夠優(yōu)秀的企業(yè)了,如果你是這樣企業(yè)的員工,還堅持看到這里,那就當了解一下中小企業(yè)的小問題。

          結尾

          剛入行時,筆者也曾看著歷史代碼發(fā)出笑聲,“這么亂的代碼,怕是喝了散裝假酒”。

          時過境遷,隨著工作年限的增長,看問題的角度也在不斷發(fā)生變化,現(xiàn)在不僅不會發(fā)出嘲笑了,還總結了亂代碼出現(xiàn)的原因。

          關于「設計模式」「代碼規(guī)范」方面的思考也有了新的理解,也如上文所說,碰巧與同事開會提到了,所以整理成文。

          文章的標簽設置為閱讀下的“代碼規(guī)范”,因為本文沒有技術干貨,算是經(jīng)驗分享,希望對你有所幫助。、

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