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          萬字圖文詳解24種設(shè)計(jì)模式

          共 31098字,需瀏覽 63分鐘

           ·

          2021-07-07 03:17

          c1c102563527303807dba347f8a0e74a.webp

          作者| javadoop

          原文| t.hk.uy/2Sd


          一直想寫一篇介紹設(shè)計(jì)模式的文章,讓讀者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就會(huì)用,同時(shí)不會(huì)將各個(gè)模式搞混。自認(rèn)為本文還是寫得不錯(cuò)的??????,花了不少心思來寫這文章和做圖,力求讓讀者真的能看著簡(jiǎn)單同時(shí)有所收獲。

          設(shè)計(jì)模式是對(duì)大家實(shí)際工作中寫的各種代碼進(jìn)行高層次抽象的總結(jié),其中最出名的當(dāng)屬 Gang of Four (GoF) 的分類了,他們將設(shè)計(jì)模式分類為 23 種經(jīng)典的模式,根據(jù)用途我們又可以分為三大類,分別為創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式。

          有一些重要的設(shè)計(jì)原則在開篇和大家分享下,這些原則將貫通全文:

          1. 面向接口編程,而不是面向?qū)崿F(xiàn)。這個(gè)很重要,也是優(yōu)雅的、可擴(kuò)展的代碼的第一步,這就不需要多說了吧。
          2. 職責(zé)單一原則。每個(gè)類都應(yīng)該只有一個(gè)單一的功能,并且該功能應(yīng)該由這個(gè)類完全封裝起來。
          3. 對(duì)修改關(guān)閉,對(duì)擴(kuò)展開放。對(duì)修改關(guān)閉是說,我們辛辛苦苦加班寫出來的代碼,該實(shí)現(xiàn)的功能和該修復(fù)的 bug 都完成了,別人可不能說改就改;對(duì)擴(kuò)展開放就比較好理解了,也就是說在我們寫好的代碼基礎(chǔ)上,很容易實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展。

          創(chuàng)建型模式比較簡(jiǎn)單,但是會(huì)比較沒有意思,結(jié)構(gòu)型和行為型比較有意思。

          創(chuàng)建型模式

          創(chuàng)建型模式的作用就是創(chuàng)建對(duì)象,說到創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,最熟悉的就是 new 一個(gè)對(duì)象,然后 set 相關(guān)屬性。但是,在很多場(chǎng)景下,我們需要給客戶端提供更加友好的創(chuàng)建對(duì)象的方式,尤其是那種我們定義了類,但是需要提供給其他開發(fā)者用的時(shí)候。

          簡(jiǎn)單工廠模式

          和名字一樣簡(jiǎn)單,非常簡(jiǎn)單,直接上代碼吧:

          public?class?FoodFactory?{

          ????public?static?Food?makeFood(String?name)?{
          ????????if?(name.equals("noodle"))?{
          ????????????Food?noodle?=?new?LanZhouNoodle();
          ????????????noodle.addSpicy("more");
          ????????????return?noodle;
          ????????}?else?if?(name.equals("chicken"))?{
          ????????????Food?chicken?=?new?HuangMenChicken();
          ????????????chicken.addCondiment("potato");
          ????????????return?chicken;
          ????????}?else?{
          ????????????return?null;
          ????????}
          ????}
          }

          其中,LanZhouNoodle 和 HuangMenChicken 都繼承自 Food。

          簡(jiǎn)單地說,簡(jiǎn)單工廠模式通常就是這樣,一個(gè)工廠類 XxxFactory,里面有一個(gè)靜態(tài)方法,根據(jù)我們不同的參數(shù),返回不同的派生自同一個(gè)父類(或?qū)崿F(xiàn)同一接口)的實(shí)例對(duì)象。

          我們強(qiáng)調(diào)職責(zé)單一原則,一個(gè)類只提供一種功能,F(xiàn)oodFactory 的功能就是只要負(fù)責(zé)生產(chǎn)各種 Food。

          工廠模式

          簡(jiǎn)單工廠模式很簡(jiǎn)單,如果它能滿足我們的需要,我覺得就不要折騰了。之所以需要引入工廠模式,是因?yàn)槲覀兺枰褂脙蓚€(gè)或兩個(gè)以上的工廠。

          public?interface?FoodFactory?{
          ????Food?makeFood(String?name);
          }
          public?class?ChineseFoodFactory?implements?FoodFactory?{

          ????@Override
          ????public?Food?makeFood(String?name)?{
          ????????if?(name.equals("A"))?{
          ????????????return?new?ChineseFoodA();
          ????????}?else?if?(name.equals("B"))?{
          ????????????return?new?ChineseFoodB();
          ????????}?else?{
          ????????????return?null;
          ????????}
          ????}
          }
          public?class?AmericanFoodFactory?implements?FoodFactory?{

          ????@Override
          ????public?Food?makeFood(String?name)?{
          ????????if?(name.equals("A"))?{
          ????????????return?new?AmericanFoodA();
          ????????}?else?if?(name.equals("B"))?{
          ????????????return?new?AmericanFoodB();
          ????????}?else?{
          ????????????return?null;
          ????????}
          ????}
          }

          其中,ChineseFoodA、ChineseFoodB、AmericanFoodA、AmericanFoodB 都派生自 Food。

          客戶端調(diào)用:

          public?class?APP?{
          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????//?先選擇一個(gè)具體的工廠
          ????????FoodFactory?factory?=?new?ChineseFoodFactory();
          ????????//?由第一步的工廠產(chǎn)生具體的對(duì)象,不同的工廠造出不一樣的對(duì)象
          ????????Food?food?=?factory.makeFood("A");
          ????}
          }

          雖然都是調(diào)用 makeFood("A") ?制作 A 類食物,但是,不同的工廠生產(chǎn)出來的完全不一樣。

          第一步,我們需要選取合適的工廠,然后第二步基本上和簡(jiǎn)單工廠一樣。

          核心在于,我們需要在第一步選好我們需要的工廠。比如,我們有 LogFactory 接口,實(shí)現(xiàn)類有 FileLogFactory 和 KafkaLogFactory,分別對(duì)應(yīng)將日志寫入文件和寫入 Kafka 中,顯然,我們客戶端第一步就需要決定到底要實(shí)例化 FileLogFactory 還是 KafkaLogFactory,這將決定之后的所有的操作。

          雖然簡(jiǎn)單,不過我也把所有的構(gòu)件都畫到一張圖上,這樣讀者看著比較清晰:

          fee8fda99dffa11aefeccb6c818d466d.webpfactory-1

          抽象工廠模式

          當(dāng)涉及到產(chǎn)品族的時(shí)候,就需要引入抽象工廠模式了。

          一個(gè)經(jīng)典的例子是造一臺(tái)電腦。我們先不引入抽象工廠模式,看看怎么實(shí)現(xiàn)。

          因?yàn)殡娔X是由許多的構(gòu)件組成的,我們將 CPU 和主板進(jìn)行抽象,然后 CPU 由 CPUFactory 生產(chǎn),主板由 MainBoardFactory 生產(chǎn),然后,我們?cè)賹?CPU 和主板搭配起來組合在一起,如下圖:

          55d6a607d2c579db03b95119650429e2.webpfactory-1

          這個(gè)時(shí)候的客戶端調(diào)用是這樣的:

          //?得到?Intel?的?CPU
          CPUFactory?cpuFactory?=?new?IntelCPUFactory();
          CPU?cpu?=?intelCPUFactory.makeCPU();

          //?得到?AMD?的主板
          MainBoardFactory?mainBoardFactory?=?new?AmdMainBoardFactory();
          MainBoard?mainBoard?=?mainBoardFactory.make();

          //?組裝?CPU?和主板
          Computer?computer?=?new?Computer(cpu,?mainBoard);

          單獨(dú)看 CPU 工廠和主板工廠,它們分別是前面我們說的工廠模式。這種方式也容易擴(kuò)展,因?yàn)橐o電腦加硬盤的話,只需要加一個(gè) HardDiskFactory 和相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)即可,不需要修改現(xiàn)有的工廠。

          但是,這種方式有一個(gè)問題,那就是如果 Intel 家產(chǎn)的 CPU 和 AMD 產(chǎn)的主板不能兼容使用,那么這代碼就容易出錯(cuò),因?yàn)榭蛻舳瞬⒉恢浪鼈儾患嫒荩簿蜁?huì)錯(cuò)誤地出現(xiàn)隨意組合。

          下面就是我們要說的產(chǎn)品族的概念,它代表了組成某個(gè)產(chǎn)品的一系列附件的集合:

          ccec60264be4bdd072877a94a2b80e99.webpabstract-factory-2

          當(dāng)涉及到這種產(chǎn)品族的問題的時(shí)候,就需要抽象工廠模式來支持了。我們不再定義 CPU 工廠、主板工廠、硬盤工廠、顯示屏工廠等等,我們直接定義電腦工廠,每個(gè)電腦工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)所有的設(shè)備,這樣能保證肯定不存在兼容問題。

          b0364b6e35847254d7d19a065b716422.webpabstract-factory-3

          這個(gè)時(shí)候,對(duì)于客戶端來說,不再需要單獨(dú)挑選 CPU廠商、主板廠商、硬盤廠商等,直接選擇一家品牌工廠,品牌工廠會(huì)負(fù)責(zé)生產(chǎn)所有的東西,而且能保證肯定是兼容可用的。

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?第一步就要選定一個(gè)“大廠”
          ????ComputerFactory?cf?=?new?AmdFactory();
          ????//?從這個(gè)大廠造?CPU
          ????CPU?cpu?=?cf.makeCPU();
          ????//?從這個(gè)大廠造主板
          ????MainBoard?board?=?cf.makeMainBoard();
          ???//?從這個(gè)大廠造硬盤
          ???HardDisk?hardDisk?=?cf.makeHardDisk();
          ??
          ????//?將同一個(gè)廠子出來的?CPU、主板、硬盤組裝在一起
          ????Computer?result?=?new?Computer(cpu,?board,?hardDisk);
          }

          當(dāng)然,抽象工廠的問題也是顯而易見的,比如我們要加個(gè)顯示器,就需要修改所有的工廠,給所有的工廠都加上制造顯示器的方法。這有點(diǎn)違反了對(duì)修改關(guān)閉,對(duì)擴(kuò)展開放這個(gè)設(shè)計(jì)原則。

          單例模式

          單例模式用得最多,錯(cuò)得最多。

          餓漢模式最簡(jiǎn)單:

          public?class?Singleton?{
          ????//?首先,將?new?Singleton()?堵死
          ????private?Singleton()?{};
          ????//?創(chuàng)建私有靜態(tài)實(shí)例,意味著這個(gè)類第一次使用的時(shí)候就會(huì)進(jìn)行創(chuàng)建
          ????private?static?Singleton?instance?=?new?Singleton();
          ????
          ????public?static?Singleton?getInstance()?{
          ????????return?instance;
          ????}
          ????//?瞎寫一個(gè)靜態(tài)方法。這里想說的是,如果我們只是要調(diào)用 Singleton.getDate(...),
          ????//?本來是不想要生成?Singleton?實(shí)例的,不過沒辦法,已經(jīng)生成了
          ????public?static?Date?getDate(String?mode)?{return?new?Date();}
          }

          很多人都能說出餓漢模式的缺點(diǎn),可是我覺得生產(chǎn)過程中,很少碰到這種情況:你定義了一個(gè)單例的類,不需要其實(shí)例,可是你卻把一個(gè)或幾個(gè)你會(huì)用到的靜態(tài)方法塞到這個(gè)類中。

          飽漢模式最容易出錯(cuò):

          public?class?Singleton?{
          ????//?首先,也是先堵死?new?Singleton()?這條路
          ????private?Singleton()?{}
          ????//?和餓漢模式相比,這邊不需要先實(shí)例化出來,注意這里的?volatile,它是必須的
          ????private?static?volatile?Singleton?instance?=?null;

          ????public?static?Singleton?getInstance()?{
          ????????if?(instance?==?null)?{
          ????????????//?加鎖
          ????????????synchronized?(Singleton.class)?{
          ????????????????//?這一次判斷也是必須的,不然會(huì)有并發(fā)問題
          ????????????????if?(instance?==?null)?{
          ????????????????????instance?=?new?Singleton();
          ????????????????}
          ????????????}
          ????????}
          ????????return?instance;
          ????}
          }

          雙重檢查,指的是兩次檢查 instance 是否為 null。

          volatile 在這里是需要的,希望能引起讀者的關(guān)注。

          很多人不知道怎么寫,直接就在 getInstance() 方法簽名上加上 synchronized,這就不多說了,性能太差。

          嵌套類最經(jīng)典,以后大家就用它吧:

          public?class?Singleton3?{

          ????private?Singleton3()?{}
          ????//?主要是使用了?嵌套類可以訪問外部類的靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法?的特性
          ????private?static?class?Holder?{
          ????????private?static?Singleton3?instance?=?new?Singleton3();
          ????}
          ????public?static?Singleton3?getInstance()?{
          ????????return?Holder.instance;
          ????}
          }

          注意,很多人都會(huì)把這個(gè)嵌套類說成是靜態(tài)內(nèi)部類,嚴(yán)格地說,內(nèi)部類和嵌套類是不一樣的,它們能訪問的外部類權(quán)限也是不一樣的。

          最后,我們說一下枚舉,枚舉很特殊,它在類加載的時(shí)候會(huì)初始化里面的所有的實(shí)例,而且 JVM 保證了它們不會(huì)再被實(shí)例化,所以它天生就是單例的。

          雖然我們平時(shí)很少看到用枚舉來實(shí)現(xiàn)單例,但是在 RxJava 的源碼中,有很多地方都用了枚舉來實(shí)現(xiàn)單例。

          建造者模式

          經(jīng)常碰見的 XxxBuilder 的類,通常都是建造者模式的產(chǎn)物。建造者模式其實(shí)有很多的變種,但是對(duì)于客戶端來說,我們的使用通常都是一個(gè)模式的:

          Food?food?=?new?FoodBuilder().a().b().c().build();
          Food?food?=?Food.builder().a().b().c().build();

          套路就是先 new 一個(gè) Builder,然后可以鏈?zhǔn)降卣{(diào)用一堆方法,最后再調(diào)用一次 build() 方法,我們需要的對(duì)象就有了。

          來一個(gè)中規(guī)中矩的建造者模式:

          class?User?{
          ????//?下面是“一堆”的屬性
          ????private?String?name;
          ????private?String?password;
          ????private?String?nickName;
          ????private?int?age;

          ????//?構(gòu)造方法私有化,不然客戶端就會(huì)直接調(diào)用構(gòu)造方法了
          ????private?User(String?name,?String?password,?String?nickName,?int?age)?{
          ????????this.name?=?name;
          ????????this.password?=?password;
          ????????this.nickName?=?nickName;
          ????????this.age?=?age;
          ????}
          ?//?靜態(tài)方法,用于生成一個(gè)?Builder,這個(gè)不一定要有,不過寫這個(gè)方法是一個(gè)很好的習(xí)慣,
          ????//?有些代碼要求別人寫?new?User.UserBuilder().a()...build()?看上去就沒那么好
          ????public?static?UserBuilder?builder()?{
          ????????return?new?UserBuilder();
          ????}
          ???
          ????public?static?class?UserBuilder?{
          ????????//?下面是和?User?一模一樣的一堆屬性
          ????????private?String??name;
          ????????private?String?password;
          ????????private?String?nickName;
          ????????private?int?age;

          ????????private?UserBuilder()?{
          ????????}

          ????????//?鏈?zhǔn)秸{(diào)用設(shè)置各個(gè)屬性值,返回?this,即?UserBuilder
          ????????public?UserBuilder?name(String?name)?{
          ????????????this.name?=?name;
          ????????????return?this;
          ????????}

          ????????public?UserBuilder?password(String?password)?{
          ????????????this.password?=?password;
          ????????????return?this;
          ????????}

          ????????public?UserBuilder?nickName(String?nickName)?{
          ????????????this.nickName?=?nickName;
          ????????????return?this;
          ????????}

          ????????public?UserBuilder?age(int?age)?{
          ????????????this.age?=?age;
          ????????????return?this;
          ????????}

          ????????// build()?方法負(fù)責(zé)將 UserBuilder 中設(shè)置好的屬性“復(fù)制”到 User 中。
          ????????//?當(dāng)然,可以在?“復(fù)制”?之前做點(diǎn)檢驗(yàn)
          ????????public?User?build()?{
          ????????????if?(name?==?null?||?password?==?null)?{
          ????????????????throw?new?RuntimeException("用戶名和密碼必填");
          ????????????}
          ????????????if?(age?<=?0?||?age?>=?150)?{
          ????????????????throw?new?RuntimeException("年齡不合法");
          ????????????}
          ????????????//?還可以做賦予”默認(rèn)值“的功能
          ???????????if?(nickName?==?null)?{
          ????????????????nickName?=?name;
          ????????????}
          ????????????return?new?User(name,?password,?nickName,?age);
          ????????}
          ????}
          }

          核心是:先把所有的屬性都設(shè)置給 Builder,然后 build() 方法的時(shí)候,將這些屬性復(fù)制給實(shí)際產(chǎn)生的對(duì)象。

          看看客戶端的調(diào)用:

          public?class?APP?{
          ????public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????????User?d?=?User.builder()
          ????????????????.name("foo")
          ????????????????.password("pAss12345")
          ????????????????.age(25)
          ????????????????.build();
          ????}
          }

          說實(shí)話,建造者模式的鏈?zhǔn)?/strong>寫法很吸引人,但是,多寫了很多“無用”的 builder 的代碼,感覺這個(gè)模式?jīng)]什么用。不過,當(dāng)屬性很多,而且有些必填,有些選填的時(shí)候,這個(gè)模式會(huì)使代碼清晰很多。我們可以在 Builder 的構(gòu)造方法中強(qiáng)制讓調(diào)用者提供必填字段,還有,在 build() 方法中校驗(yàn)各個(gè)參數(shù)比在 User 的構(gòu)造方法中校驗(yàn),代碼要優(yōu)雅一些。

          題外話,強(qiáng)烈建議讀者使用 lombok,用了 lombok 以后,上面的一大堆代碼會(huì)變成如下這樣:

          @Builder
          class?User?{
          ????private?String??name;
          ????private?String?password;
          ????private?String?nickName;
          ????private?int?age;
          }

          怎么樣,省下來的時(shí)間是不是又可以干點(diǎn)別的了。

          當(dāng)然,如果你只是想要鏈?zhǔn)綄懛ǎ幌胍ㄔ煺吣J剑袀€(gè)很簡(jiǎn)單的辦法,User 的 getter 方法不變,所有的 setter 方法都讓其 return this 就可以了,然后就可以像下面這樣調(diào)用:

          User?user?=?new?User().setName("").setPassword("").setAge(20);

          很多人是這么用的,但是筆者覺得其實(shí)這種寫法非常地不優(yōu)雅,不是很推薦使用。

          原型模式

          這是我要說的創(chuàng)建型模式的最后一個(gè)設(shè)計(jì)模式了。

          原型模式很簡(jiǎn)單:有一個(gè)原型實(shí)例,基于這個(gè)原型實(shí)例產(chǎn)生新的實(shí)例,也就是“克隆”了。

          Object 類中有一個(gè) clone() 方法,它用于生成一個(gè)新的對(duì)象,當(dāng)然,如果我們要調(diào)用這個(gè)方法,java 要求我們的類必須先實(shí)現(xiàn) Cloneable 接口,此接口沒有定義任何方法,但是不這么做的話,在 clone() 的時(shí)候,會(huì)拋出 CloneNotSupportedException 異常。

          protected?native?Object?clone()?throws?CloneNotSupportedException;

          java 的克隆是淺克隆,碰到對(duì)象引用的時(shí)候,克隆出來的對(duì)象和原對(duì)象中的引用將指向同一個(gè)對(duì)象。通常實(shí)現(xiàn)深克隆的方法是將對(duì)象進(jìn)行序列化,然后再進(jìn)行反序列化。

          原型模式了解到這里我覺得就夠了,各種變著法子說這種代碼或那種代碼是原型模式,沒什么意義。

          創(chuàng)建型模式總結(jié)

          創(chuàng)建型模式總體上比較簡(jiǎn)單,它們的作用就是為了產(chǎn)生實(shí)例對(duì)象,算是各種工作的第一步了,因?yàn)槲覀儗懙氖?strong style="color:#0e88eb;">面向?qū)ο?/strong>的代碼,所以我們第一步當(dāng)然是需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對(duì)象了。

          簡(jiǎn)單工廠模式最簡(jiǎn)單;工廠模式在簡(jiǎn)單工廠模式的基礎(chǔ)上增加了選擇工廠的維度,需要第一步選擇合適的工廠;抽象工廠模式有產(chǎn)品族的概念,如果各個(gè)產(chǎn)品是存在兼容性問題的,就要用抽象工廠模式。單例模式就不說了,為了保證全局使用的是同一對(duì)象,一方面是安全性考慮,一方面是為了節(jié)省資源;建造者模式專門對(duì)付屬性很多的那種類,為了讓代碼更優(yōu)美;原型模式用得最少,了解和 Object 類中的 clone() 方法相關(guān)的知識(shí)即可。

          結(jié)構(gòu)型模式

          前面創(chuàng)建型模式介紹了創(chuàng)建對(duì)象的一些設(shè)計(jì)模式,這節(jié)介紹的結(jié)構(gòu)型模式旨在通過改變代碼結(jié)構(gòu)來達(dá)到解耦的目的,使得我們的代碼容易維護(hù)和擴(kuò)展。

          代理模式

          第一個(gè)要介紹的代理模式是最常使用的模式之一了,用一個(gè)代理來隱藏具體實(shí)現(xiàn)類的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),通常還用于在真實(shí)的實(shí)現(xiàn)的前后添加一部分邏輯。

          既然說是代理,那就要對(duì)客戶端隱藏真實(shí)實(shí)現(xiàn),由代理來負(fù)責(zé)客戶端的所有請(qǐng)求。當(dāng)然,代理只是個(gè)代理,它不會(huì)完成實(shí)際的業(yè)務(wù)邏輯,而是一層皮而已,但是對(duì)于客戶端來說,它必須表現(xiàn)得就是客戶端需要的真實(shí)實(shí)現(xiàn)。

          理解代理這個(gè)詞,這個(gè)模式其實(shí)就簡(jiǎn)單了。

          public?interface?FoodService?{
          ????Food?makeChicken();
          ????Food?makeNoodle();
          }

          public?class?FoodServiceImpl?implements?FoodService?{
          ????public?Food?makeChicken()?{
          ???????Food?f?=?new?Chicken()
          ????????f.setChicken("1kg");
          ???????f.setSpicy("1g");
          ???????f.setSalt("3g");
          ????????return?f;
          ????}
          ????public?Food?makeNoodle()?{
          ????????Food?f?=?new?Noodle();
          ????????f.setNoodle("500g");
          ????????f.setSalt("5g");
          ????????return?f;
          ????}
          }

          //?代理要表現(xiàn)得“就像是”真實(shí)實(shí)現(xiàn)類,所以需要實(shí)現(xiàn)?FoodService
          public?class?FoodServiceProxy?implements?FoodService?{
          ??
          ????//?內(nèi)部一定要有一個(gè)真實(shí)的實(shí)現(xiàn)類,當(dāng)然也可以通過構(gòu)造方法注入
          ????private?FoodService?foodService?=?new?FoodServiceImpl();
          ????
          ????public?Food?makeChicken()?{
          ????????System.out.println("我們馬上要開始制作雞肉了");
          ??????
          ????????//?如果我們定義這句為核心代碼的話,那么,核心代碼是真實(shí)實(shí)現(xiàn)類做的,
          ????????//?代理只是在核心代碼前后做些“無足輕重”的事情
          ????????Food?food?=?foodService.makeChicken();
          ??????
          ????????System.out.println("雞肉制作完成啦,加點(diǎn)胡椒粉");?//?增強(qiáng)
          ???????food.addCondiment("pepper");
          ??????
          ????????return?food;
          ????}
          ????public?Food?makeNoodle()?{
          ????????System.out.println("準(zhǔn)備制作拉面~");
          ????????Food?food?=?foodService.makeNoodle();
          ????????System.out.println("制作完成啦")
          ????????return?food;
          ????}
          }

          客戶端調(diào)用,注意,我們要用代理來實(shí)例化接口:

          //?這里用代理類來實(shí)例化
          FoodService?foodService?=?new?FoodServiceProxy();
          foodService.makeChicken();
          b7e7990d8a31badd49278ed172d01ad9.webpproxy

          我們發(fā)現(xiàn)沒有,代理模式說白了就是做 “方法包裝” 或做 “方法增強(qiáng)”。在面向切面編程中,其實(shí)就是動(dòng)態(tài)代理的過程。比如 Spring 中,我們自己不定義代理類,但是 Spring 會(huì)幫我們動(dòng)態(tài)來定義代理,然后把我們定義在 @Before、@After、@Around 中的代碼邏輯動(dòng)態(tài)添加到代理中。

          說到動(dòng)態(tài)代理,又可以展開說,Spring 中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)代理有兩種,一種是如果我們的類定義了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 實(shí)現(xiàn),那么采用 JDK 的動(dòng)態(tài)代理,感興趣的讀者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 類的源碼;另一種是我們自己沒有定義接口的,Spring 會(huì)采用 CGLIB 進(jìn)行動(dòng)態(tài)代理,它是一個(gè) jar 包,性能還不錯(cuò)。

          適配器模式

          說完代理模式,說適配器模式,是因?yàn)樗鼈兒芟嗨疲@里可以做個(gè)比較。

          適配器模式做的就是,有一個(gè)接口需要實(shí)現(xiàn),但是我們現(xiàn)成的對(duì)象都不滿足,需要加一層適配器來進(jìn)行適配。

          適配器模式總體來說分三種:默認(rèn)適配器模式、對(duì)象適配器模式、類適配器模式。先不急著分清楚這幾個(gè),先看看例子再說。

          默認(rèn)適配器模式

          首先,我們先看看最簡(jiǎn)單的適配器模式**默認(rèn)適配器模式(Default Adapter)**是怎么樣的。

          我們用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定義了很多的方法,用于對(duì)文件或文件夾進(jìn)行監(jiān)控,一旦發(fā)生了對(duì)應(yīng)的操作,就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的方法。

          public?interface?FileAlterationListener?{
          ????void?onStart(final?FileAlterationObserver?observer);
          ????void?onDirectoryCreate(final?File?directory);
          ????void?onDirectoryChange(final?File?directory);
          ????void?onDirectoryDelete(final?File?directory);
          ????void?onFileCreate(final?File?file);
          ????void?onFileChange(final?File?file);
          ????void?onFileDelete(final?File?file);
          ????void?onStop(final?FileAlterationObserver?observer);
          }

          此接口的一大問題是抽象方法太多了,如果我們要用這個(gè)接口,意味著我們要實(shí)現(xiàn)每一個(gè)抽象方法,如果我們只是想要監(jiān)控文件夾中的文件創(chuàng)建文件刪除事件,可是我們還是不得不實(shí)現(xiàn)所有的方法,很明顯,這不是我們想要的。

          所以,我們需要下面的一個(gè)適配器,它用于實(shí)現(xiàn)上面的接口,但是所有的方法都是空方法,這樣,我們就可以轉(zhuǎn)而定義自己的類來繼承下面這個(gè)類即可。

          public?class?FileAlterationListenerAdaptor?implements?FileAlterationListener?{

          ????public?void?onStart(final?FileAlterationObserver?observer)?{
          ????}

          ????public?void?onDirectoryCreate(final?File?directory)?{
          ????}

          ????public?void?onDirectoryChange(final?File?directory)?{
          ????}

          ????public?void?onDirectoryDelete(final?File?directory)?{
          ????}

          ????public?void?onFileCreate(final?File?file)?{
          ????}

          ????public?void?onFileChange(final?File?file)?{
          ????}

          ????public?void?onFileDelete(final?File?file)?{
          ????}

          ????public?void?onStop(final?FileAlterationObserver?observer)?{
          ????}
          }

          比如我們可以定義以下類,我們僅僅需要實(shí)現(xiàn)我們想實(shí)現(xiàn)的方法就可以了:

          public?class?FileMonitor?extends?FileAlterationListenerAdaptor?{
          ????public?void?onFileCreate(final?File?file)?{
          ????????//?文件創(chuàng)建
          ????????doSomething();
          ????}

          ????public?void?onFileDelete(final?File?file)?{
          ????????//?文件刪除
          ????????doSomething();
          ????}
          }

          當(dāng)然,上面說的只是適配器模式的其中一種,也是最簡(jiǎn)單的一種,無需多言。下面,再介紹**“正統(tǒng)的”**適配器模式。

          對(duì)象適配器模式

          來看一個(gè)《Head First 設(shè)計(jì)模式》中的一個(gè)例子,我稍微修改了一下,看看怎么將雞適配成鴨,這樣雞也能當(dāng)鴨來用。因?yàn)椋F(xiàn)在鴨這個(gè)接口,我們沒有合適的實(shí)現(xiàn)類可以用,所以需要適配器。

          public?interface?Duck?{
          ????public?void?quack();?//?鴨的呱呱叫
          ????public?void?fly();?//?飛
          }

          public?interface?Cock?{
          ????public?void?gobble();?//?雞的咕咕叫
          ????public?void?fly();?//?飛
          }

          public?class?WildCock?implements?Cock?{
          ????public?void?gobble()?{
          ????????System.out.println("咕咕叫");
          ????}
          ????public?void?fly()?{
          ????????System.out.println("雞也會(huì)飛哦");
          ????}
          }

          鴨接口有 fly() 和 quare() 兩個(gè)方法,雞 Cock 如果要冒充鴨,fly() 方法是現(xiàn)成的,但是雞不會(huì)鴨的呱呱叫,沒有 quack() 方法。這個(gè)時(shí)候就需要適配了:

          //?毫無疑問,首先,這個(gè)適配器肯定需要?implements?Duck,這樣才能當(dāng)做鴨來用
          public?class?CockAdapter?implements?Duck?{
          ??
          ????Cock?cock;
          ????//?構(gòu)造方法中需要一個(gè)雞的實(shí)例,此類就是將這只雞適配成鴨來用
          ???public?CockAdapter(Cock?cock)?{
          ????????this.cock?=?cock;
          ????}
          ??
          ????//?實(shí)現(xiàn)鴨的呱呱叫方法
          ????@Override
          ???public?void?quack()?{
          ????????//?內(nèi)部其實(shí)是一只雞的咕咕叫
          ????????cock.gobble();
          ????}
          ??
          ???@Override
          ???public?void?fly()?{
          ????????cock.fly();
          ????}
          }

          客戶端調(diào)用很簡(jiǎn)單了:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?有一只野雞
          ???Cock?wildCock?=?new?WildCock();
          ???//?成功將野雞適配成鴨
          ???Duck?duck?=?new?CockAdapter(wildCock);
          ???...
          }

          到這里,大家也就知道了適配器模式是怎么回事了。無非是我們需要一只鴨,但是我們只有一只雞,這個(gè)時(shí)候就需要定義一個(gè)適配器,由這個(gè)適配器來充當(dāng)鴨,但是適配器里面的方法還是由雞來實(shí)現(xiàn)的。

          我們用一個(gè)圖來簡(jiǎn)單說明下:

          8f8ae4694c6872c9d5d67116eb23ea72.webpadapter-1

          上圖應(yīng)該還是很容易理解的,我就不做更多的解釋了。下面,我們看看類適配模式怎么樣的。

          類適配器模式

          廢話少說,直接上圖:

          4ae95cdd1637b53c5b40c617f00700a7.webpadapter-1

          看到這個(gè)圖,大家應(yīng)該很容易理解的吧,通過繼承的方法,適配器自動(dòng)獲得了所需要的大部分方法。這個(gè)時(shí)候,客戶端使用更加簡(jiǎn)單,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。

          適配器模式總結(jié)

          1. 類適配和對(duì)象適配的異同

            一個(gè)采用繼承,一個(gè)采用組合;

            類適配屬于靜態(tài)實(shí)現(xiàn),對(duì)象適配屬于組合的動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn),對(duì)象適配需要多實(shí)例化一個(gè)對(duì)象。

            總體來說,對(duì)象適配用得比較多。

          2. 適配器模式和代理模式的異同

            比較這兩種模式,其實(shí)是比較對(duì)象適配器模式和代理模式,在代碼結(jié)構(gòu)上,它們很相似,都需要一個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例。但是它們的目的不一樣,代理模式做的是增強(qiáng)原方法的活;適配器做的是適配的活,為的是提供“把雞包裝成鴨,然后當(dāng)做鴨來使用”,而雞和鴨它們之間原本沒有繼承關(guān)系。

            e2cd2e623c7b5f726218ae8bde259441.webpadapter-5

          橋梁模式

          理解橋梁模式,其實(shí)就是理解代碼抽象和解耦。

          我們首先需要一個(gè)橋梁,它是一個(gè)接口,定義提供的接口方法。

          public?interface?DrawAPI?{
          ???public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y);
          }

          然后是一系列實(shí)現(xiàn)類:

          public?class?RedPen?implements?DrawAPI?{
          ????@Override
          ????public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y)?{
          ????????System.out.println("用紅色筆畫圖,radius:"?+?radius?+?",?x:"?+?x?+?",?y:"?+?y);
          ????}
          }
          public?class?GreenPen?implements?DrawAPI?{
          ????@Override
          ????public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y)?{
          ????????System.out.println("用綠色筆畫圖,radius:"?+?radius?+?",?x:"?+?x?+?",?y:"?+?y);
          ????}
          }
          public?class?BluePen?implements?DrawAPI?{
          ????@Override
          ????public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y)?{
          ????????System.out.println("用藍(lán)色筆畫圖,radius:"?+?radius?+?",?x:"?+?x?+?",?y:"?+?y);
          ????}
          }

          定義一個(gè)抽象類,此類的實(shí)現(xiàn)類都需要使用 DrawAPI:

          public?abstract?class?Shape?{
          ????protected?DrawAPI?drawAPI;
          ????protected?Shape(DrawAPI?drawAPI)?{
          ????????this.drawAPI?=?drawAPI;
          ????}
          ????public?abstract?void?draw();
          }

          定義抽象類的子類:

          //?圓形
          public?class?Circle?extends?Shape?{
          ????private?int?radius;
          ????public?Circle(int?radius,?DrawAPI?drawAPI)?{
          ????????super(drawAPI);
          ????????this.radius?=?radius;
          ????}
          ????public?void?draw()?{
          ????????drawAPI.draw(radius,?0,?0);
          ????}
          }
          //?長(zhǎng)方形
          public?class?Rectangle?extends?Shape?{
          ????private?int?x;
          ????private?int?y;
          ????public?Rectangle(int?x,?int?y,?DrawAPI?drawAPI)?{
          ????????super(drawAPI);
          ????????this.x?=?x;
          ????????this.y?=?y;
          ????}
          ????public?void?draw()?{
          ????????drawAPI.draw(0,?x,?y);
          ????}
          }

          最后,我們來看客戶端演示:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????Shape?greenCircle?=?new?Circle(10,?new?GreenPen());
          ????Shape?redRectangle?=?new?Rectangle(4,?8,?new?RedPen());
          ????greenCircle.draw();
          ????redRectangle.draw();
          }

          可能大家看上面一步步還不是特別清晰,我把所有的東西整合到一張圖上:

          7243caf444b68849f72b3ca5b81de97f.webpbridge-1

          這回大家應(yīng)該就知道抽象在哪里,怎么解耦了吧。橋梁模式的優(yōu)點(diǎn)也是顯而易見的,就是非常容易進(jìn)行擴(kuò)展。

          本節(jié)引用了這里的例子,并對(duì)其進(jìn)行了修改。

          裝飾模式

          要把裝飾模式說清楚明白,不是件容易的事情。也許讀者知道 Java IO 中的幾個(gè)類是典型的裝飾模式的應(yīng)用,但是讀者不一定清楚其中的關(guān)系,也許看完就忘了,希望看完這節(jié)后,讀者可以對(duì)其有更深的感悟。

          首先,我們先看一個(gè)簡(jiǎn)單的圖,看這個(gè)圖的時(shí)候,了解下層次結(jié)構(gòu)就可以了:

          7d9ff07457fa37897f3ce6cd5ee3ef4c.webpdecorator-1

          我們來說說裝飾模式的出發(fā)點(diǎn),從圖中可以看到,接口 Component 其實(shí)已經(jīng)有了 ConcreteComponentAConcreteComponentB 兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類了,但是,如果我們要增強(qiáng)這兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類的話,我們就可以采用裝飾模式,用具體的裝飾器來裝飾實(shí)現(xiàn)類,以達(dá)到增強(qiáng)的目的。

          從名字來簡(jiǎn)單解釋下裝飾器。既然說是裝飾,那么往往就是添加小功能這種,而且,我們要滿足可以添加多個(gè)小功能。最簡(jiǎn)單的,代理模式就可以實(shí)現(xiàn)功能的增強(qiáng),但是代理不容易實(shí)現(xiàn)多個(gè)功能的增強(qiáng),當(dāng)然你可以說用代理包裝代理的多層包裝方式,但是那樣的話代碼就復(fù)雜了。

          首先明白一些簡(jiǎn)單的概念,從圖中我們看到,所有的具體裝飾者們 ConcreteDecorator* 都可以作為 Component 來使用,因?yàn)樗鼈兌紝?shí)現(xiàn)了 Component 中的所有接口。它們和 Component 實(shí)現(xiàn)類 ConcreteComponent* 的區(qū)別是,它們只是裝飾者,起裝飾作用,也就是即使它們看上去牛逼轟轟,但是它們都只是在具體的實(shí)現(xiàn)中加了層皮來裝飾而已。

          注意這段話中混雜在各個(gè)名詞中的 Component 和 Decorator,別搞混了。

          下面來看看一個(gè)例子,先把裝飾模式弄清楚,然后再介紹下 java io 中的裝飾模式的應(yīng)用。

          最近大街上流行起來了“快樂檸檬”,我們把快樂檸檬的飲料分為三類:紅茶、綠茶、咖啡,在這三大類的基礎(chǔ)上,又增加了許多的口味,什么金桔檸檬紅茶、金桔檸檬珍珠綠茶、芒果紅茶、芒果綠茶、芒果珍珠紅茶、烤珍珠紅茶、烤珍珠芒果綠茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很長(zhǎng)的菜單,但是仔細(xì)看下,其實(shí)原料也沒幾樣,但是可以搭配出很多組合,如果顧客需要,很多沒出現(xiàn)在菜單中的飲料他們也是可以做的。

          在這個(gè)例子中,紅茶、綠茶、咖啡是最基礎(chǔ)的飲料,其他的像金桔檸檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都屬于裝飾用的。當(dāng)然,在開發(fā)中,我們確實(shí)可以像門店一樣,開發(fā)這些類:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......但是,很快我們就發(fā)現(xiàn),這樣子干肯定是不行的,這會(huì)導(dǎo)致我們需要組合出所有的可能,而且如果客人需要在紅茶中加雙份檸檬怎么辦?三份檸檬怎么辦?

          不說廢話了,上代碼。

          首先,定義飲料抽象基類:

          public?abstract?class?Beverage?{
          ???//?返回描述
          ???public?abstract?String?getDescription();
          ???//?返回價(jià)格
          ???public?abstract?double?cost();
          }

          然后是三個(gè)基礎(chǔ)飲料實(shí)現(xiàn)類,紅茶、綠茶和咖啡:

          public?class?BlackTea?extends?Beverage?{
          ???public?String?getDescription()?{
          ????????return?"紅茶";
          ????}
          ???public?double?cost()?{
          ????????return?10;
          ????}
          }
          public?class?GreenTea?extends?Beverage?{
          ????public?String?getDescription()?{
          ????????return?"綠茶";
          ????}
          ???public?double?cost()?{
          ????????return?11;
          ????}
          }
          ...//?咖啡省略

          定義調(diào)料,也就是裝飾者的基類,此類必須繼承自 Beverage:

          //?調(diào)料
          public?abstract?class?Condiment?extends?Beverage?{
          ????
          }

          然后我們來定義檸檬、芒果等具體的調(diào)料,它們屬于裝飾者,毫無疑問,這些調(diào)料肯定都需要繼承調(diào)料 Condiment 類:

          public?class?Lemon?extends?Condiment?{
          ????private?Beverage?bevarage;
          ????//?這里很關(guān)鍵,需要傳入具體的飲料,如需要傳入沒有被裝飾的紅茶或綠茶,
          ????//?當(dāng)然也可以傳入已經(jīng)裝飾好的芒果綠茶,這樣可以做芒果檸檬綠茶
          ????public?Lemon(Beverage?bevarage)?{
          ????????this.bevarage?=?bevarage;
          ????}
          ????public?String?getDescription()?{
          ????????//?裝飾
          ????????return?bevarage.getDescription()?+?",?加檸檬";
          ????}
          ????public?double?cost()?{
          ????????//?裝飾
          ????????return?beverage.cost()?+?2;?//?加檸檬需要?2?元
          ????}
          }

          public?class?Mango?extends?Condiment?{
          ????private?Beverage?bevarage;
          ????public?Mango(Beverage?bevarage)?{
          ????????this.bevarage?=?bevarage;
          ????}
          ????public?String?getDescription()?{
          ????????return?bevarage.getDescription()?+?",?加芒果";
          ????}
          ????public?double?cost()?{
          ????????return?beverage.cost()?+?3;?//?加芒果需要?3?元
          ????}
          }
          ...//?給每一種調(diào)料都加一個(gè)類

          看客戶端調(diào)用:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?首先,我們需要一個(gè)基礎(chǔ)飲料,紅茶、綠茶或咖啡
          ????Beverage?beverage?=?new?GreenTea();
          ????//?開始裝飾
          ????beverage?=?new?Lemon(beverage);?//?先加一份檸檬
          ????beverage?=?new?Mongo(beverage);?//?再加一份芒果

          ????System.out.println(beverage.getDescription()?+?"?價(jià)格:¥"?+?beverage.cost());
          ????//"綠茶, 加檸檬, 加芒果?價(jià)格:¥16"
          }

          如果我們需要 芒果-珍珠-雙份檸檬-紅茶

          Beverage?beverage?=?new?Mongo(new?Pearl(new?Lemon(new?Lemon(new?BlackTea()))));

          是不是很變態(tài)?

          看看下圖可能會(huì)清晰一些:

          d7db40c066513b6d9ec58dfe0f0d62f4.webpdecorator-2

          到這里,大家應(yīng)該已經(jīng)清楚裝飾模式了吧。

          下面,我們?cè)賮碚f說 java IO 中的裝飾模式。看下圖 InputStream 派生出來的部分類:

          aa91cc44cfe1a322dbcb085b1b8a5148.webpdecorator-3

          我們知道 InputStream 代表了輸入流,具體的輸入來源可以是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、數(shù)組(ByteArrayInputStream)等,這些就像前面奶茶的例子中的紅茶、綠茶,屬于基礎(chǔ)輸入流。

          FilterInputStream 承接了裝飾模式的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),它的實(shí)現(xiàn)類是一系列裝飾器,比如 BufferedInputStream 代表用緩沖來裝飾,也就使得輸入流具有了緩沖的功能,LineNumberInputStream 代表用行號(hào)來裝飾,在操作的時(shí)候就可以取得行號(hào)了,DataInputStream 的裝飾,使得我們可以從輸入流轉(zhuǎn)換為 java 中的基本類型值。

          當(dāng)然,在 java IO 中,如果我們使用裝飾器的話,就不太適合面向接口編程了,如:

          InputStream?inputStream?=?new?LineNumberInputStream(new?BufferedInputStream(new?FileInputStream("")));

          這樣的結(jié)果是,InputStream 還是不具有讀取行號(hào)的功能,因?yàn)樽x取行號(hào)的方法定義在 LineNumberInputStream 類中。

          我們應(yīng)該像下面這樣使用:

          DataInputStream?is?=?new?DataInputStream(
          ?????????new?BufferedInputStream(
          ???????????????????????????????new?FileInputStream("")));

          所以說嘛,要找到純的嚴(yán)格符合設(shè)計(jì)模式的代碼還是比較難的。

          門面模式

          門面模式(也叫外觀模式,F(xiàn)acade Pattern)在許多源碼中有使用,比如 slf4j 就可以理解為是門面模式的應(yīng)用。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)模式,我們直接上代碼再說吧。

          首先,我們定義一個(gè)接口:

          public?interface?Shape?{
          ???void?draw();
          }

          定義幾個(gè)實(shí)現(xiàn)類:

          public?class?Circle?implements?Shape?{
          ????@Override
          ????public?void?draw()?{
          ???????System.out.println("Circle::draw()");
          ????}
          }

          public?class?Rectangle?implements?Shape?{
          ????@Override
          ????public?void?draw()?{
          ???????System.out.println("Rectangle::draw()");
          ????}
          }

          客戶端調(diào)用:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?畫一個(gè)圓形
          ???Shape?circle?=?new?Circle();
          ???circle.draw();
          ??
          ???//?畫一個(gè)長(zhǎng)方形
          ???Shape?rectangle?=?new?Rectangle();
          ???rectangle.draw();
          }

          以上是我們常寫的代碼,我們需要畫圓就要先實(shí)例化圓,畫長(zhǎng)方形就需要先實(shí)例化一個(gè)長(zhǎng)方形,然后再調(diào)用相應(yīng)的 draw() 方法。

          下面,我們看看怎么用門面模式來讓客戶端調(diào)用更加友好一些。

          我們先定義一個(gè)門面:

          public?class?ShapeMaker?{
          ???private?Shape?circle;
          ???private?Shape?rectangle;
          ???private?Shape?square;

          ???public?ShapeMaker()?{
          ??????circle?=?new?Circle();
          ??????rectangle?=?new?Rectangle();
          ??????square?=?new?Square();
          ???}

          ??/**
          ???*?下面定義一堆方法,具體應(yīng)該調(diào)用什么方法,由這個(gè)門面來決定
          ???*/

          ??
          ???public?void?drawCircle(){
          ??????circle.draw();
          ???}
          ???public?void?drawRectangle(){
          ??????rectangle.draw();
          ???}
          ???public?void?drawSquare(){
          ??????square.draw();
          ???}
          }

          看看現(xiàn)在客戶端怎么調(diào)用:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ??ShapeMaker?shapeMaker?=?new?ShapeMaker();

          ??//?客戶端調(diào)用現(xiàn)在更加清晰了
          ??shapeMaker.drawCircle();
          ??shapeMaker.drawRectangle();
          ??shapeMaker.drawSquare();??
          }

          門面模式的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,客戶端不再需要關(guān)注實(shí)例化時(shí)應(yīng)該使用哪個(gè)實(shí)現(xiàn)類,直接調(diào)用門面提供的方法就可以了,因?yàn)殚T面類提供的方法的方法名對(duì)于客戶端來說已經(jīng)很友好了。

          組合模式

          組合模式用于表示具有層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),使得我們對(duì)單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象的訪問具有一致性。

          直接看一個(gè)例子吧,每個(gè)員工都有姓名、部門、薪水這些屬性,同時(shí)還有下屬員工集合(雖然可能集合為空),而下屬員工和自己的結(jié)構(gòu)是一樣的,也有姓名、部門這些屬性,同時(shí)也有他們的下屬員工集合。

          public?class?Employee?{
          ???private?String?name;
          ???private?String?dept;
          ???private?int?salary;
          ???private?List<Employee>?subordinates;?//?下屬

          ???public?Employee(String?name,String?dept,?int?sal)?{
          ??????this.name?=?name;
          ??????this.dept?=?dept;
          ??????this.salary?=?sal;
          ??????subordinates?=?new?ArrayList<Employee>();
          ???}

          ???public?void?add(Employee?e)?{
          ??????subordinates.add(e);
          ???}

          ???public?void?remove(Employee?e)?{
          ??????subordinates.remove(e);
          ???}

          ???public?List<Employee>?getSubordinates(){
          ?????return?subordinates;
          ???}

          ???public?String?toString(){
          ??????return?("Employee?:[?Name?:?"?+?name?+?",?dept?:?"?+?dept?+?",?salary?:"?+?salary+"?]");
          ???}???
          }

          通常,這種類需要定義 add(node)、remove(node)、getChildren() 這些方法。

          這說的其實(shí)就是組合模式,這種簡(jiǎn)單的模式我就不做過多介紹了,相信各位讀者也不喜歡看我寫廢話。

          享元模式

          英文是 Flyweight Pattern,不知道是誰最先翻譯的這個(gè)詞,感覺這翻譯真的不好理解,我們?cè)囍鴱?qiáng)行關(guān)聯(lián)起來吧。Flyweight 是輕量級(jí)的意思,享元分開來說就是 共享 元器件,也就是復(fù)用已經(jīng)生成的對(duì)象,這種做法當(dāng)然也就是輕量級(jí)的了。

          復(fù)用對(duì)象最簡(jiǎn)單的方式是,用一個(gè) HashMap 來存放每次新生成的對(duì)象。每次需要一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,先到 HashMap 中看看有沒有,如果沒有,再生成新的對(duì)象,然后將這個(gè)對(duì)象放入 HashMap 中。

          這種簡(jiǎn)單的代碼我就不演示了。

          結(jié)構(gòu)型模式總結(jié)

          前面,我們說了代理模式、適配器模式、橋梁模式、裝飾模式、門面模式、組合模式和享元模式。讀者是否可以分別把這幾個(gè)模式說清楚了呢?在說到這些模式的時(shí)候,心中是否有一個(gè)清晰的圖或處理流程在腦海里呢?

          代理模式是做方法增強(qiáng)的,適配器模式是把雞包裝成鴨這種用來適配接口的,橋梁模式做到了很好的解耦,裝飾模式從名字上就看得出來,適合于裝飾類或者說是增強(qiáng)類的場(chǎng)景,門面模式的優(yōu)點(diǎn)是客戶端不需要關(guān)心實(shí)例化過程,只要調(diào)用需要的方法即可,組合模式用于描述具有層次結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù),享元模式是為了在特定的場(chǎng)景中緩存已經(jīng)創(chuàng)建的對(duì)象,用于提高性能。

          行為型模式

          行為型模式關(guān)注的是各個(gè)類之間的相互作用,將職責(zé)劃分清楚,使得我們的代碼更加地清晰。

          策略模式

          策略模式太常用了,所以把它放到最前面進(jìn)行介紹。它比較簡(jiǎn)單,我就不廢話,直接用代碼說事吧。

          下面設(shè)計(jì)的場(chǎng)景是,我們需要畫一個(gè)圖形,可選的策略就是用紅色筆來畫,還是綠色筆來畫,或者藍(lán)色筆來畫。

          首先,先定義一個(gè)策略接口:

          public?interface?Strategy?{
          ???public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y);
          }

          然后我們定義具體的幾個(gè)策略:

          public?class?RedPen?implements?Strategy?{
          ???@Override
          ???public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y)?{
          ??????System.out.println("用紅色筆畫圖,radius:"?+?radius?+?",?x:"?+?x?+?",?y:"?+?y);
          ???}
          }
          public?class?GreenPen?implements?Strategy?{
          ???@Override
          ???public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y)?{
          ??????System.out.println("用綠色筆畫圖,radius:"?+?radius?+?",?x:"?+?x?+?",?y:"?+?y);
          ???}
          }
          public?class?BluePen?implements?Strategy?{
          ???@Override
          ???public?void?draw(int?radius,?int?x,?int?y)?{
          ??????System.out.println("用藍(lán)色筆畫圖,radius:"?+?radius?+?",?x:"?+?x?+?",?y:"?+?y);
          ???}
          }

          使用策略的類:

          public?class?Context?{
          ???private?Strategy?strategy;

          ???public?Context(Strategy?strategy){
          ??????this.strategy?=?strategy;
          ???}

          ???public?int?executeDraw(int?radius,?int?x,?int?y){
          ??????return?strategy.draw(radius,?x,?y);
          ???}
          }

          客戶端演示:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????Context?context?=?new?Context(new?BluePen());?//?使用綠色筆來畫
          ???context.executeDraw(10,?0,?0);
          }

          放到一張圖上,讓大家看得清晰些:

          d0fe6f6a72a774ff9acf56df9afc93b0.webpstrategy-1

          這個(gè)時(shí)候,大家有沒有聯(lián)想到結(jié)構(gòu)型模式中的橋梁模式,它們其實(shí)非常相似,我把橋梁模式的圖拿過來大家對(duì)比下:

          7243caf444b68849f72b3ca5b81de97f.webpbridge-1

          要我說的話,它們非常相似,橋梁模式在左側(cè)加了一層抽象而已。橋梁模式的耦合更低,結(jié)構(gòu)更復(fù)雜一些。

          觀察者模式

          觀察者模式對(duì)于我們來說,真是再簡(jiǎn)單不過了。無外乎兩個(gè)操作,觀察者訂閱自己關(guān)心的主題和主題有數(shù)據(jù)變化后通知觀察者們。

          首先,需要定義主題,每個(gè)主題需要持有觀察者列表的引用,用于在數(shù)據(jù)變更的時(shí)候通知各個(gè)觀察者:

          public?class?Subject?{
          ????private?List<Observer>?observers?=?new?ArrayList<Observer>();
          ????private?int?state;
          ????public?int?getState()?{
          ????????return?state;
          ????}
          ????public?void?setState(int?state)?{
          ????????this.state?=?state;
          ????????//?數(shù)據(jù)已變更,通知觀察者們
          ????????notifyAllObservers();
          ????}
          ????//?注冊(cè)觀察者
          ????public?void?attach(Observer?observer)?{
          ????????observers.add(observer);
          ????}
          ????//?通知觀察者們
          ????public?void?notifyAllObservers()?{
          ????????for?(Observer?observer?:?observers)?{
          ????????????observer.update();
          ????????}
          ????}
          }

          定義觀察者接口:

          public?abstract?class?Observer?{
          ????protected?Subject?subject;
          ????public?abstract?void?update();
          }

          其實(shí)如果只有一個(gè)觀察者類的話,接口都不用定義了,不過,通常場(chǎng)景下,既然用到了觀察者模式,我們就是希望一個(gè)事件出來了,會(huì)有多個(gè)不同的類需要處理相應(yīng)的信息。比如,訂單修改成功事件,我們希望發(fā)短信的類得到通知、發(fā)郵件的類得到通知、處理物流信息的類得到通知等。

          我們來定義具體的幾個(gè)觀察者類:

          public?class?BinaryObserver?extends?Observer?{
          ????//?在構(gòu)造方法中進(jìn)行訂閱主題
          ????public?BinaryObserver(Subject?subject)?{
          ????????this.subject?=?subject;
          ????????//?通常在構(gòu)造方法中將?this?發(fā)布出去的操作一定要小心
          ????????this.subject.attach(this);
          ????}
          ????//?該方法由主題類在數(shù)據(jù)變更的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用
          ????@Override
          ????public?void?update()?{
          ????????String?result?=?Integer.toBinaryString(subject.getState());
          ????????System.out.println("訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為二進(jìn)制值為:"?+?result);
          ????}
          }

          public?class?HexaObserver?extends?Observer?{
          ????public?HexaObserver(Subject?subject)?{
          ????????this.subject?=?subject;
          ????????this.subject.attach(this);
          ????}
          ????@Override
          ????public?void?update()?{
          ????????String?result?=?Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();
          ????????System.out.println("訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為十六進(jìn)制值為:"?+?result);
          ????}
          }

          客戶端使用也非常簡(jiǎn)單:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?先定義一個(gè)主題
          ????Subject?subject1?=?new?Subject();
          ????//?定義觀察者
          ????new?BinaryObserver(subject1);
          ????new?HexaObserver(subject1);
          ??
          ????//?模擬數(shù)據(jù)變更,這個(gè)時(shí)候,觀察者們的?update?方法將會(huì)被調(diào)用
          ????subject.setState(11);
          }

          output:

          訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為二進(jìn)制值為:1011
          訂閱的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,新的數(shù)據(jù)處理為十六進(jìn)制值為:B

          當(dāng)然,jdk 也提供了相似的支持,具體的大家可以參考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 這兩個(gè)類。

          實(shí)際生產(chǎn)過程中,觀察者模式往往用消息中間件來實(shí)現(xiàn),如果要實(shí)現(xiàn)單機(jī)觀察者模式,筆者建議讀者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步實(shí)現(xiàn)也有異步實(shí)現(xiàn),本文主要介紹設(shè)計(jì)模式,就不展開說了。

          還有,即使是上面的這個(gè)代碼,也會(huì)有很多變種,大家只要記住核心的部分,那就是一定有一個(gè)地方存放了所有的觀察者,然后在事件發(fā)生的時(shí)候,遍歷觀察者,調(diào)用它們的回調(diào)函數(shù)。

          責(zé)任鏈模式

          責(zé)任鏈通常需要先建立一個(gè)單向鏈表,然后調(diào)用方只需要調(diào)用頭部節(jié)點(diǎn)就可以了,后面會(huì)自動(dòng)流轉(zhuǎn)下去。比如流程審批就是一個(gè)很好的例子,只要終端用戶提交申請(qǐng),根據(jù)申請(qǐng)的內(nèi)容信息,自動(dòng)建立一條責(zé)任鏈,然后就可以開始流轉(zhuǎn)了。

          有這么一個(gè)場(chǎng)景,用戶參加一個(gè)活動(dòng)可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品,但是活動(dòng)需要進(jìn)行很多的規(guī)則校驗(yàn)然后才能放行,比如首先需要校驗(yàn)用戶是否是新用戶、今日參與人數(shù)是否有限額、全場(chǎng)參與人數(shù)是否有限額等等。設(shè)定的規(guī)則都通過后,才能讓用戶領(lǐng)走獎(jiǎng)品。

          如果產(chǎn)品給你這個(gè)需求的話,我想大部分人一開始肯定想的就是,用一個(gè) List 來存放所有的規(guī)則,然后 foreach 執(zhí)行一下每個(gè)規(guī)則就好了。不過,讀者也先別急,看看責(zé)任鏈模式和我們說的這個(gè)有什么不一樣?

          首先,我們要定義流程上節(jié)點(diǎn)的基類:

          public?abstract?class?RuleHandler?{
          ????//?后繼節(jié)點(diǎn)
          ????protected?RuleHandler?successor;
          ??
          ????public?abstract?void?apply(Context?context);
          ??
          ????public?void?setSuccessor(RuleHandler?successor)?{
          ????????this.successor?=?successor;
          ????}
          ??
          ????public?RuleHandler?getSuccessor()?{
          ????????return?successor;
          ????}
          }

          接下來,我們需要定義具體的每個(gè)節(jié)點(diǎn)了。

          校驗(yàn)用戶是否是新用戶:

          public?class?NewUserRuleHandler?extends?RuleHandler?{
          ????public?void?apply(Context?context)?{
          ????????if?(context.isNewUser())?{
          ????????????//?如果有后繼節(jié)點(diǎn)的話,傳遞下去
          ????????????if?(this.getSuccessor()?!=?null)?{
          ????????????????this.getSuccessor().apply(context);
          ????????????}
          ????????}?else?{
          ????????????throw?new?RuntimeException("該活動(dòng)僅限新用戶參與");
          ????????}
          ????}
          }

          校驗(yàn)用戶所在地區(qū)是否可以參與:

          public?class?LocationRuleHandler?extends?RuleHandler?{
          ????public?void?apply(Context?context)?{
          ????????boolean?allowed?=?activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);
          ????????if?(allowed)?{
          ????????????if?(this.getSuccessor()?!=?null)?{
          ????????????????this.getSuccessor().apply(context);
          ????????????}
          ????????}?else?{
          ????????????throw?new?RuntimeException("非常抱歉,您所在的地區(qū)無法參與本次活動(dòng)");
          ????????}
          ????}
          }

          校驗(yàn)獎(jiǎng)品是否已領(lǐng)完:

          public?class?LimitRuleHandler?extends?RuleHandler?{
          ????public?void?apply(Context?context)?{
          ????????int?remainedTimes?=?activityService.queryRemainedTimes(context);?//?查詢剩余獎(jiǎng)品
          ????????if?(remainedTimes?>?0)?{
          ????????????if?(this.getSuccessor()?!=?null)?{
          ????????????????this.getSuccessor().apply(userInfo);
          ????????????}
          ????????}?else?{
          ????????????throw?new?RuntimeException("您來得太晚了,獎(jiǎng)品被領(lǐng)完了");
          ????????}
          ????}
          }

          客戶端:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????RuleHandler?newUserHandler?=?new?NewUserRuleHandler();
          ????RuleHandler?locationHandler?=?new?LocationRuleHandler();
          ????RuleHandler?limitHandler?=?new?LimitRuleHandler();
          ??
          ????//?假設(shè)本次活動(dòng)僅校驗(yàn)地區(qū)和獎(jiǎng)品數(shù)量,不校驗(yàn)新老用戶
          ????locationHandler.setSuccessor(limitHandler);
          ??
          ????locationHandler.apply(context);
          }

          代碼其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是先定義好一個(gè)鏈表,然后在通過任意一節(jié)點(diǎn)后,如果此節(jié)點(diǎn)有后繼節(jié)點(diǎn),那么傳遞下去。

          至于它和我們前面說的用一個(gè) List 存放需要執(zhí)行的規(guī)則的做法有什么異同,留給讀者自己琢磨吧。

          模板方法模式

          在含有繼承結(jié)構(gòu)的代碼中,模板方法模式是非常常用的。

          通常會(huì)有一個(gè)抽象類:

          public?abstract?class?AbstractTemplate?{
          ????//?這就是模板方法
          ????public?void?templateMethod()?{
          ????????init();
          ????????apply();?//?這個(gè)是重點(diǎn)
          ????????end();?//?可以作為鉤子方法
          ????}

          ????protected?void?init()?{
          ????????System.out.println("init?抽象層已經(jīng)實(shí)現(xiàn),子類也可以選擇覆寫");
          ????}

          ????//?留給子類實(shí)現(xiàn)
          ????protected?abstract?void?apply();

          ????protected?void?end()?{
          ????}
          }

          模板方法中調(diào)用了 3 個(gè)方法,其中 apply() 是抽象方法,子類必須實(shí)現(xiàn)它,其實(shí)模板方法中有幾個(gè)抽象方法完全是自由的,我們也可以將三個(gè)方法都設(shè)置為抽象方法,讓子類來實(shí)現(xiàn)。也就是說,模板方法只負(fù)責(zé)定義第一步應(yīng)該要做什么,第二步應(yīng)該做什么,第三步應(yīng)該做什么,至于怎么做,由子類來實(shí)現(xiàn)。

          我們寫一個(gè)實(shí)現(xiàn)類:

          public?class?ConcreteTemplate?extends?AbstractTemplate?{
          ????public?void?apply()?{
          ????????System.out.println("子類實(shí)現(xiàn)抽象方法?apply");
          ????}

          ????public?void?end()?{
          ????????System.out.println("我們可以把?method3?當(dāng)做鉤子方法來使用,需要的時(shí)候覆寫就可以了");
          ????}
          }

          客戶端調(diào)用演示:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????AbstractTemplate?t?=?new?ConcreteTemplate();
          ????//?調(diào)用模板方法
          ????t.templateMethod();
          }

          代碼其實(shí)很簡(jiǎn)單,基本上看到就懂了,關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)用到自己的代碼中。

          狀態(tài)模式

          update: 2017-10-19

          廢話我就不說了,我們說一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。商品庫(kù)存中心有個(gè)最基本的需求是減庫(kù)存和補(bǔ)庫(kù)存,我們看看怎么用狀態(tài)模式來寫。

          核心在于,我們的關(guān)注點(diǎn)不再是 Context 是該進(jìn)行哪種操作,而是關(guān)注在這個(gè) Context 會(huì)有哪些操作。

          定義狀態(tài)接口:

          public?interface?State?{
          ????public?void?doAction(Context?context);
          }

          定義減庫(kù)存的狀態(tài):

          public?class?DeductState?implements?State?{

          ????public?void?doAction(Context?context)?{
          ????????System.out.println("商品賣出,準(zhǔn)備減庫(kù)存");
          ????????context.setState(this);

          ????????//...?執(zhí)行減庫(kù)存的具體操作
          ????}

          ????public?String?toString()?{
          ????????return?"Deduct?State";
          ????}
          }?

          定義補(bǔ)庫(kù)存狀態(tài):

          public?class?RevertState?implements?State?{
          ??
          ????public?void?doAction(Context?context)?{
          ????????System.out.println("給此商品補(bǔ)庫(kù)存");
          ????????context.setState(this);

          ????????//...?執(zhí)行加庫(kù)存的具體操作
          ????}

          ????public?String?toString()?{
          ????????return?"Revert?State";
          ????}
          }

          前面用到了 context.setState(this),我們來看看怎么定義 Context 類:

          public?class?Context?{
          ????private?State?state;
          ???private?String?name;
          ???public?Context(String?name)?{
          ????????this.name?=?name;
          ????}
          ????
          ???public?void?setState(State?state)?{
          ????????this.state?=?state;
          ????}
          ???public?void?getState()?{
          ????????return?this.state;
          ????}
          }

          我們來看下客戶端調(diào)用,大家就一清二楚了:

          public?static?void?main(String[]?args)?{
          ????//?我們需要操作的是?iPhone?X
          ????Context?context?=?new?Context("iPhone?X");
          ???
          ????//?看看怎么進(jìn)行補(bǔ)庫(kù)存操作
          ???State?revertState?=?new?RevertState();
          ???revertState.doAction(context);
          ??
          ????//?同樣的,減庫(kù)存操作也非常簡(jiǎn)單
          ???State?deductState?=?new?DeductState();
          ???deductState.doAction(context);
          ??
          ???//?如果需要我們可以獲取當(dāng)前的狀態(tài)
          ????//?context.getState().toString();
          }

          讀者可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在上面這個(gè)例子中,如果我們不關(guān)心當(dāng)前 context 處于什么狀態(tài),那么 Context 就可以不用維護(hù) state 屬性了,那樣代碼會(huì)簡(jiǎn)單很多。

          不過,商品庫(kù)存這個(gè)例子畢竟只是個(gè)例,我們還有很多實(shí)例是需要知道當(dāng)前 context 處于什么狀態(tài)的。

          行為型模式總結(jié)

          行為型模式部分介紹了策略模式、觀察者模式、責(zé)任鏈模式、模板方法模式和狀態(tài)模式,其實(shí),經(jīng)典的行為型模式還包括備忘錄模式、命令模式等,但是它們的使用場(chǎng)景比較有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不進(jìn)行介紹了。

          總結(jié)

          學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的目的是為了讓我們的代碼更加的優(yōu)雅、易維護(hù)、易擴(kuò)展。這次整理這篇文章,讓我重新審視了一下各個(gè)設(shè)計(jì)模式,對(duì)我自己而言收獲還是挺大的。我想,文章的最大收益者一般都是作者本人,為了寫一篇文章,需要鞏固自己的知識(shí),需要尋找各種資料,而且,自己寫過的才最容易記住,也算是我給讀者的建議吧。


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