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          這個 19.4K 的 canvas 庫,功能很強大!

          共 13433字,需瀏覽 27分鐘

           ·

          2021-08-29 12:32

           大廠技術(shù)  高級前端  Node進(jìn)階

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          1導(dǎo)語

          我們想在畫布上畫個基本的簡單形狀的時候,使用 Canvas 不會覺得有什么繁瑣。但當(dāng)畫布上需要任何形式的互動,繪制復(fù)雜的圖形和在特定情況需要改變圖片的時候,使用原生 canvas API 將會變得很困難。
          而 Fabric 旨在解決這個問題。

          Fabric.js 是一個強大而簡單的 Javascript HTML5 畫布庫 Fabric 在畫布元素之上提供交互式對象模型 Fabric 還具有 SVG-to-canvas(和 canvas-to-SVG)解析器

          為了方便,下面我將通過 vue項目 為大家講解如何使用 Fabric

          2. 安裝

          yarn add fabric -S
          #or
          npm i fabric -S

          也可以在 官網(wǎng) 下載最新 js 文件,通過 script 標(biāo)簽引入

          3. 使用

          <!-- html -->
          <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

          3.1 繪制一個簡單的圖形

          Fabric 提供了 7 種基礎(chǔ)形狀:

          • fabric.Circle (圓)
          • fabric.Ellipse (橢圓)
          • fabric.Line (線)
          • fabric.Polyline (多條線繪制成圖形)
          • fabric.triangle (三角形)
          • fabric.Rect (矩形)
          • fabric.Polygon (多邊形)
          • 矩形
          // js

          //引入fabric
          import { fabric } from "fabric";

          // 創(chuàng)建一個fabric實例
          let canvas = new fabric.Canvas("canvas"); //可以通過鼠標(biāo)方法縮小,旋轉(zhuǎn)
          // or
          // let canvas = new fabric.StaticCanvas("canvas");//沒有鼠標(biāo)交互的fabric對象

          // 創(chuàng)建一個矩形對象
          let rect = new fabric.Rect({
              left200//距離左邊的距離
              top200//距離上邊的距離
              fill"green"//填充的顏色
              width200//矩形寬度
              height200//矩形高度
          });

          // 將矩形添加到canvas畫布上
          canvas.add(rect);

          可以看到界面中填充了一個可以通過鼠標(biāo)放大縮小且可以旋轉(zhuǎn)的綠色矩形
          通過對象的形式配置元素樣式,非常的方便!

          • 圓形和三角形
          // 創(chuàng)建一個圓形對象
          let circle = new fabric.Circle({
              left0//距離左邊的距離
              top0//距離上邊的距離
              fill"red"//填充的顏色
              radius50//圓的半徑
          });
          // 創(chuàng)建一個三角形對象
          let triangle = new fabric.Triangle({
              left200//距離左邊的距離
              top0//距離上邊的距離
              fill"blue"//填充的顏色
              width100//寬度
              height100//高度
          });
          // 將圖形形添加到canvas畫布上
          canvas.add(circle, triangle);

          我們可以通過以下屬性設(shè)置,決定是否可以對相關(guān)元素進(jìn)行交互

          canvas.selection = false// 禁止所有選中
          rect.set("selectable"false); // 只是禁止這個矩形選中

          3.2 繪制圖片

          主要有通過 url 和 img 標(biāo)簽繪制兩種方式

          //通過url繪制圖片
          fabric.Image.fromURL(
              //本地圖片需要通過require來引入,require("./xxx.jpeg")
              "https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn%2Fuploadimg%2Fico%2F2021%2F0711%2F1625982535739193.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1630940858&t=e1d24ff0a7eaeea2ff89cedf656a9374",
              (img) => {
                  img.scale(0.5);
                  canvas.add(img);
              }
          );
          //也可以通過標(biāo)簽繪制
          let img = document.getElementById("img");
          let image = new fabric.Image(img, {
              left100,
              top100,
              opacity0.8,
          });
          canvas.add(image);

          3.3 通過自定義的路徑繪制

          在此之前我們需要了解幾個參數(shù)的含義

          • M : “move”移動到某點
          • L : “l(fā)ine”畫線 x,y
          • C : “curve”曲線
          • A : “arc”弧
          • z : 閉合路徑(類似 PS 中的創(chuàng)建選區(qū))
          let customPath = new fabric.Path("M 0 0 L 300 100 L 170 100  z");
          customPath.set({
              left100,
              top100,
              fill"green",
          });
          canvas.add(customPath);
          let customPath = new fabric.Path(
              "M 0 0 L 300 100 L 170 100 L 70 300 L 20 200 C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0 z"
          );

          可以看到通過路徑繪制,我們可以制作非常復(fù)雜的圖形(但是一般用不到,我們一般用它來解析 SVG 后拿到 path 復(fù)原圖形)

          3.4 動畫

          第一個參數(shù)是動畫的屬性,第二個參數(shù)是動畫的最終位置,第三個參數(shù)是一個可選的對象,指定動畫的細(xì)節(jié):持續(xù)時間,回調(diào),動效等。

          第三個參數(shù)主要有

          • duration 默認(rèn)為 500ms。可以用來改變動畫的持續(xù)時間。
          • from 允許指定動畫屬性的起始值(如果我們不希望使用當(dāng)前值)。
          • onComplete 動畫結(jié)束之后的回調(diào)。
          • easing 動效函數(shù)。

          絕對動畫

          let canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          let rect = new fabric.Rect({
              left400//距離左邊的距離
              top200//距離上邊的距離
              fill"green"//填充的顏色
              width200//寬度
              height200//高度
          });
          rect.animate("left"100, {
              onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
              duration1000,
          });
          canvas.add(rect);

          相對動畫(第二個參數(shù)通過+=,-=等來決定動畫的最終效果)

          rect.animate("left""+=100", {
              onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
              duration1000,
          });
          rect.set({ angle45 });
          rect.animate("angle""-=90", {
          onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
          duration2000,
          });

          定義動畫的動效函數(shù)

          默認(rèn)情況下,動畫使用“easeInSine”動效執(zhí)行。如果這不是你需要的,fabric 為我們提供了很多內(nèi)置動畫效果, fabric.util.ease 下有一大堆動效的選項。
          常用的有easeOutBounce,easeInCubiceaseOutCubiceaseInElasticeaseOutElasticeaseInBounceeaseOutExpo

          rect.animate("left"100, {
              onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
              duration1000,
              easing: fabric.util.ease.easeOutBounce,
          });

          3.5 圖像濾鏡

          目前 Fabric 為我們提供了以下內(nèi)置濾鏡

          • BaseFilter 基本過濾器
          • Blur 模糊
          • Brightness 亮度
          • ColorMatrix 顏色矩陣
          • Contrast 對比
          • Convolute 卷積
          • Gamma 伽瑪
          • Grayscale 灰度
          • HueRotation 色調(diào)旋轉(zhuǎn)
          • Invert 倒置
          • Noise 噪音
          • Pixelate 像素化
          • RemoveColor 移除顏色
          • Resize 調(diào)整大小
          • Saturation 飽和

          單個濾鏡

          fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
              img.scale(0.5);
              canvas.add(img);
          });
          fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
              img.scale(0.5);
              // 添加濾鏡
              img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale());
              // 圖片加載完成之后,應(yīng)用濾鏡效果
              img.applyFilters();
              img.set({
                  left300,
                  top250,
              });
              canvas.add(img);
          });

          疊加濾鏡

          “filters”屬性是一個數(shù)組,我們可以用數(shù)組方法執(zhí)行任何所需的操作:移除濾鏡(pop,splice,shift),添加濾鏡(push,unshift,splice),甚至可以組合多個濾鏡。當(dāng)我們調(diào)用 applyFilters 時,“filters”數(shù)組中存在的任何濾鏡將逐個應(yīng)用,所以讓我們嘗試創(chuàng)建一個既色偏又明亮(Brightness)的圖像。

          fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
              img.scale(0.5);
              // 添加濾鏡
              img.filters.push(
                  new fabric.Image.filters.Grayscale(),
                  new fabric.Image.filters.Sepia(), //色偏
                  new fabric.Image.filters.Brightness({ brightness0.2 }) //亮度
              );
              // 圖片加載完成之后,應(yīng)用濾鏡效果
              img.applyFilters();
              img.set({
                  left300,
                  top250,
              });
              canvas.add(img);
          });

          可以看到多個濾鏡的效果疊加顯示了,當(dāng)然 Fabric 還支持自定義濾鏡,在本篇文章點贊過 500 后我將更新 fabric 高級篇,感謝大家的支持~

          3.6 顏色

          無論你是使用十六進(jìn)制,RGB 或 RGBA 顏色,F(xiàn)abric 都能處理的很好

          定義顏色

          new fabric.Color("#f55");
          new fabric.Color("#aa3123");
          new fabric.Color("356333");
          new fabric.Color("rgb(100,50,100)");
          new fabric.Color("rgba(100, 200, 30, 0.5)");

          顏色轉(zhuǎn)換

          new fabric.Color('#f55').toRgb(); // "rgb(255,85,85)"
          new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"
          new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF"

          我們還可以用另一種顏色疊加,或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為灰度版本。

          let redish = new fabric.Color("#f55");
          let greenish = new fabric.Color("#5f5");
          redish.overlayWith(greenish).toHex(); // "AAAA55"
          redish.toGrayscale().toHex(); // "A1A1A1"

          3.7 漸變

          Fabric 通過 setGradient 方法支持漸變,在所有對象上定義。調(diào)用 setGradient('fill', { ... })就像設(shè)置一個對象的“fill”值一樣。

          let circle = new fabric.Circle({
            left100,
            top100,
            radius50
          });

          circle.setGradient("fill", {
              // 漸變開始的位置
              x10,
              y10,
              // 漸變結(jié)束的位置
              x2: circle.width,
              y20,
              //漸變的顏色
              colorStops: {
                  // 漸變的范圍(0,0.1,0.3,0.5,0.75,1)0-1之間都可以
                  0"red",
                  0.2"orange",
                  0.4"yellow",
                  0.6"green",
                  0.8"blue",
                  1"purple"
              },
          });

          3.8 文本

          fabric.Text 對象對于文本,提供了比 canvas 更豐富的功能,包括:

          • 支持多行 Multiline support 不幸的是,原生文本方法忽略了新建一行。
          • 文本對齊 Text alignment 左,中,右。使用多行文本時很有用。
          • 文本背景 Text background 背景也支持文本對齊。
          • 文字裝飾 Text decoration 下劃線,上劃線,貫穿線。
          • 行高 Line Height 在使用多行文本時有用。
          • 字符間距 Char spacing 使文本更緊湊或更間隔。
          • 子范圍 Subranges 將顏色和屬性應(yīng)用到文本對象的子對象中。
          • 多字節(jié) Multibyte 支持表情符號。
          • 交互式畫布編輯 On canvas editing 可以直接在畫布上鍵入文本。
          let text = new fabric.Text(
              "大家好~這里是前埔寨\n我是榮頂~\n一個要成為開發(fā)王的男人!",
              {
                  left0,
                  top200,
                  fontFamily"Comic Sans"//字體
                  fontSize50//字號
                  fontWeight800//字體粗細(xì),可以使用關(guān)鍵字(“normal”,“bold”)或數(shù)字(100,200,400,600,800)
                  shadow"green 3px 3px 2px"//文字陰影,顏色,水平偏移,垂直偏移和模糊大小。
                  underlinetrue//下劃線
                  linethroughtrue//刪除線
                  overlinetrue//上劃線
                  fontStyle"italic"//字體風(fēng)格,normal(正常)或italic(斜體)
                  stroke"#c3bfbf"//描邊的顏色
                  strokeWidth1//描邊的寬度
                  textAlign"center"//文本對齊方式
                  lineHeight1.5//行高
                  textBackgroundColor"#91A8D0"//文本背景顏色
              }
          );
          canvas.add(text);

          3.9 事件

          fabric 中通過 on 方法來初始化事件,off 方法用來刪除事件。

          常用的事件有以下

          • “mouse:down” 鼠標(biāo)被按下
          • “object:add” 對象被添加
          • “after:render” 渲染完成

          還有一大堆:
          鼠標(biāo)事件:“mouse:down” ,“mouse:move”和“mouse:up...” 選擇相關(guān)的事件:“before:selection:cleared”, “selection:created”, 詳細(xì)的可以查看 官方文檔

          canvas.on("mouse:down"function(options{
              canvas.clear();
              let text = new fabric.Text("你點我啦~", {
                  left200,
                  top200,
              });
              canvas.add(text);
              console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
          });
          canvas.on("mouse:up"function(options{
              this.text = "你沒點我0.0";
              canvas.clear();
              let text = new fabric.Text("你沒點我0.0", {
                  left200,
                  top200,
              });
              canvas.add(text);
              console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
          });

          Fabric 允許將偵聽器直接附加到 canvas 畫布中的對象上。

          let rect = new fabric.Rect({ width100height50fill"green" });
          rect.on("selected"function({
              console.log("哦吼~你選擇了我");
          });

          let circle = new fabric.Circle({ radius75fill"blue" });
          circle.on("selected"function({
              console.log("哈哈哈~你選擇了我");
          });

          3.10自由繪畫

          Fabric canvas 的 isDrawingMode 屬性設(shè)置為 true 即可實現(xiàn)自由繪制模式.
          這樣畫布上的點擊和移動就會被立刻解釋為鉛筆或刷子。

          let canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.isDrawingMode = true;
          canvas.freeDrawingBrush.color = "blue";
          canvas.freeDrawingBrush.width = 5;

          4. 最后

          很開心寫下這篇文章,它是我用來總結(jié)歸納 fabric 的知識點并且非常用心的一篇文章,希望這篇文章對你有所幫助,目前 fabric 在國內(nèi)還不是很火,但是 github 上已經(jīng)有 19.2k 的 star 了,也算是一個明星項目.我們?nèi)粘i_發(fā)經(jīng)常會用到 canvas,但是它的 api 對于處理復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯會令人感到非常的勞累,所以我分享這篇文章,希望對大家有所幫助,點贊超過 500 我會更新 fabric.js 高級篇,感謝你的支持!

          Node 社群


          我組建了一個氛圍特別好的 Node.js 社群,里面有很多 Node.js小伙伴,如果你對Node.js學(xué)習(xí)感興趣的話(后續(xù)有計劃也可以),我們可以一起進(jìn)行Node.js相關(guān)的交流、學(xué)習(xí)、共建。下方加 考拉 好友回復(fù)「Node」即可。


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