19歲輟學(xué)創(chuàng)業(yè),兩年價值20億美元!小扎元宇宙野心曾由他來支撐


19歲輟學(xué)創(chuàng)業(yè),2年內(nèi)就被Facebook以20億美元巨額收購,24歲那年,他已名列福布斯40歲以下最富有企業(yè)家的第22位。
是的,我們說的是Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey。

大學(xué)輟學(xué)——創(chuàng)辦公司——走上人生巔峰……
這既視感,此處手動@喬布斯。

酷愛實驗的怪小孩
Luckey出生于美國加州長灘,和三個妹妹一起長大,母親在家全職照顧他,包括他的學(xué)業(yè)和生活。
Luckey從小就和其他小孩不一樣。
他喜歡擺弄各種小玩意和新奇的實驗,在自家的車庫里他嘗試了各種復(fù)雜的電子實驗,包括「軌道炮、特斯拉線圈和激光」。

父親是個汽車經(jīng)銷商,他允許兒子將家庭車庫的一半用于他的各種「實驗」。
他在家由母親輔導(dǎo)完成了最初的學(xué)業(yè),從小他就對電子和工程領(lǐng)域產(chǎn)生了興趣,并通過在線課程自學(xué)一些基本的編程語言。
他很早便展現(xiàn)了對虛擬現(xiàn)實概念的獨特想法,「我喜歡計算機給我?guī)淼捏w驗,但我希望這種沉浸感能再真實一些」。
在接受Insider采訪上,他說:
VR在80、90年代就已經(jīng)開始流行了,當時很多人都承諾它即將到來,但很多想法都沒能成功,也就是技術(shù)還沒有準備好。即使他們做的每一件事都很完美,他們也不可能做出讓消費者滿意的VR設(shè)備。我們需要做的是制造出低成本和高性能的VR設(shè)備。
從2009年開始,也就是他16歲那年,他開始自己設(shè)計制作VR頭戴設(shè)備。

當時市場上的VR頭顯存在明顯短板,包括低對比度、高延遲、低視野、極端體積重量等問題,簡單來說就是塊頭大還不好用。
2010年,他在父母的車庫里完成了他的第一個原型機PR1,對這些問題進行了部分改良,它具有90度視野、低延遲和內(nèi)置觸覺反饋。
之后Luckey陸續(xù)開發(fā)了一系列原型機,探索3D立體視覺、無線和極端270度視野等功能,同時還減小了系統(tǒng)的尺寸和重量。
最終,他單人制造了50多個頭戴式顯示器。

2009年,他和朋友一起創(chuàng)辦了ModRetro論壇,這是一個「便攜化」在線社區(qū),聚集了一群計算機、電子設(shè)備、復(fù)古游戲的發(fā)燒友。
后來他就讀于加州州立大學(xué)長灘分校,主修新聞學(xué),并擔任Daily49er的在線編輯。

在此期間,他還在南加州大學(xué)創(chuàng)意技術(shù)研究所(ICT)的混合現(xiàn)實實驗室(MxR)擔任兼職工程師,作為具有成本效益的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)計團隊的BRAVEMIND中的一員,其下屬于美國陸軍研究實驗室。

這段經(jīng)歷也為他之后創(chuàng)立Anduril Industries,一家專注于軍事應(yīng)用的自主無人機和傳感器的國防技術(shù)公司埋下了伏筆。
22歲時,Palmer Luckey甚至還登上了《時代雜志》的封面。

與傳奇游戲設(shè)計師John Carmack的相遇
2011年,傳奇的游戲設(shè)計師John Carmack腦中正醞釀著一個關(guān)于3D視覺體驗的想法,于是他想到了VR。
Carmack想要將他們的大作Doom 3: BFG Edition以VR的形式向公眾展示,但當時市面上最好的頭戴式顯示器(HMD)也因為高延遲、低視野(視野覆蓋率最高只有40度)等問題,無法滿足他的設(shè)想。

在一篇題為「LEEP on the Cheap」的文章評論部分,Carmack找到了一個正從事VR相關(guān)的研究的人,他就是「PalmerTech」——Palmer Luckey的網(wǎng)名。
他立即寫信給這位名叫PalmerTech的人,詢問他VR原型機情況。
2013年5月,Carmack收到了Oculus Rift的原型機,這天他還特意發(fā)推稱贊Luckey的作品。

除了這條推文,John Carmack還分享了一些對Luckey原型機的廣泛評論。
在Carmack的幫助下,一些行業(yè)資深人士,如Valve工程師Dan Newell和Sony高級總監(jiān)Mick Hocking也預(yù)購了一些Oculus Rift原型機。
Carmack在2012年電子娛樂博覽會上使用它演示了id Software的《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》。
從這之后,Oculus Rift開始進入了大眾視野,Luckey也因此從大學(xué)輟學(xué),全職專注于Oculus的研發(fā)。
與Brendan Iribe共同創(chuàng)辦Oculus
Oculus Rift出名之后,他收到了第一份來自Sony的offer。
這是一份索尼歐洲計算機部門的全職崗位,全權(quán)管理索尼的研發(fā)實驗室,年薪7萬美元。
他面臨一個艱難的選擇,是加入Sony的高薪團隊,還是堅持完成自己的Oculus項目。
這時,Brendan Iribe成為了恰當?shù)臅r機里出現(xiàn)的那個貴人。

Iribe接到了朋友的電話,想給他介紹一個虛擬現(xiàn)實有關(guān)的項目。
他起初對VR理念持懷疑態(tài)度,但由于John Carmack的名頭,他還是決定給他一個機會。
但當他看到Luckey的產(chǎn)品和他關(guān)于虛擬現(xiàn)實的一些構(gòu)想時,他開始對這個項目產(chǎn)生了濃厚的興趣。
在和Luckey第一次見面之后,他突然有了一個想法,這個想法將改變Luckey的職業(yè)生涯。

當時的他還在認真考慮索尼的offer,Iribe說的一句話打動了他:
「沒有人能比你更熟悉你自己的產(chǎn)品」。
在與Iribe的團隊交談后,Luckey更加確信他應(yīng)該保持獨立,并圍繞他的硬件建立一個軟件生態(tài)系統(tǒng)。
Luckey告訴Iribe,以前他的計劃是在Kickstarter上發(fā)起活動,并出售成套設(shè)備。但現(xiàn)在他已經(jīng)收到了許多公司的邀請,希望他加入這些公司。
幾個月后,Brendan Iribe成功說服了Palmer Luckey和他一起創(chuàng)辦了Oculus。
游戲行業(yè)的其他大佬,如Mark Bolas和David Helgason,也在Kickstarter視頻中對Palmer Luckey的VR項目表示支持。

在Kickstarter活動期間,Luckey向所有游戲愛好者和VR粉絲們介紹了Oculus Rift,為這個初創(chuàng)公司贏得了夢幻的曝光率。
Kickstarter 活動對整個 Oculus 團隊來說取得了巨大的成功。
Oculus共籌集了240萬美元,比Palmer Luckey預(yù)期的25萬美元翻了十倍。
這個來自南加州的小男孩的VR夢開始揚帆起航。
?扎克伯格的登場
在解決了暈動癥的問題后,Oculus從Marc Andreessen和他的合伙人那里拿下了總共7500萬美元的融資。
而這位Marc Andreessen,正是將Brendan Iribe介紹給馬克·扎克伯格的人。
在一通電話之后,Iribe就把Oculus拿到了Facebook進行演示。
當時,在場的所有人都被Oculus的體驗震驚了,據(jù)說他們的嘴里只蹦出了一句話——我勒個去!(Holy Crap)
而扎克伯格本人也非常激動。
五天后,他便親自來到爾灣與Oculus團隊見面。
于是,Palmer Luckey也第一次見到了小扎。

之后的故事大家就非常熟悉了,創(chuàng)辦不到2年的Oculus,在2014年被Facebook以23億美元收購了。

+ + 
參考資料:
https://sanjay-priyadarshi.medium.com/a-19-year-old-programmer-dropped-out-of-college-to-build-a-2-300-000-000-company-in-2-years-1055963ec1db
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19歲輟學(xué)創(chuàng)業(yè),2年內(nèi)就被Facebook以20億美元巨額收購,24歲那年,他已名列福布斯40歲以下最富有企業(yè)家的第22位。
是的,我們說的是Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey。

大學(xué)輟學(xué)——創(chuàng)辦公司——走上人生巔峰……
這既視感,此處手動@喬布斯。

Luckey出生于美國加州長灘,和三個妹妹一起長大,母親在家全職照顧他,包括他的學(xué)業(yè)和生活。
Luckey從小就和其他小孩不一樣。
他喜歡擺弄各種小玩意和新奇的實驗,在自家的車庫里他嘗試了各種復(fù)雜的電子實驗,包括「軌道炮、特斯拉線圈和激光」。

父親是個汽車經(jīng)銷商,他允許兒子將家庭車庫的一半用于他的各種「實驗」。
他在家由母親輔導(dǎo)完成了最初的學(xué)業(yè),從小他就對電子和工程領(lǐng)域產(chǎn)生了興趣,并通過在線課程自學(xué)一些基本的編程語言。
他很早便展現(xiàn)了對虛擬現(xiàn)實概念的獨特想法,「我喜歡計算機給我?guī)淼捏w驗,但我希望這種沉浸感能再真實一些」。
在接受Insider采訪上,他說:
VR在80、90年代就已經(jīng)開始流行了,當時很多人都承諾它即將到來,但很多想法都沒能成功,也就是技術(shù)還沒有準備好。即使他們做的每一件事都很完美,他們也不可能做出讓消費者滿意的VR設(shè)備。我們需要做的是制造出低成本和高性能的VR設(shè)備。
從2009年開始,也就是他16歲那年,他開始自己設(shè)計制作VR頭戴設(shè)備。

當時市場上的VR頭顯存在明顯短板,包括低對比度、高延遲、低視野、極端體積重量等問題,簡單來說就是塊頭大還不好用。
2010年,他在父母的車庫里完成了他的第一個原型機PR1,對這些問題進行了部分改良,它具有90度視野、低延遲和內(nèi)置觸覺反饋。
之后Luckey陸續(xù)開發(fā)了一系列原型機,探索3D立體視覺、無線和極端270度視野等功能,同時還減小了系統(tǒng)的尺寸和重量。
最終,他單人制造了50多個頭戴式顯示器。

2009年,他和朋友一起創(chuàng)辦了ModRetro論壇,這是一個「便攜化」在線社區(qū),聚集了一群計算機、電子設(shè)備、復(fù)古游戲的發(fā)燒友。
后來他就讀于加州州立大學(xué)長灘分校,主修新聞學(xué),并擔任Daily49er的在線編輯。

在此期間,他還在南加州大學(xué)創(chuàng)意技術(shù)研究所(ICT)的混合現(xiàn)實實驗室(MxR)擔任兼職工程師,作為具有成本效益的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)計團隊的BRAVEMIND中的一員,其下屬于美國陸軍研究實驗室。

這段經(jīng)歷也為他之后創(chuàng)立Anduril Industries,一家專注于軍事應(yīng)用的自主無人機和傳感器的國防技術(shù)公司埋下了伏筆。
22歲時,Palmer Luckey甚至還登上了《時代雜志》的封面。

2011年,傳奇的游戲設(shè)計師John Carmack腦中正醞釀著一個關(guān)于3D視覺體驗的想法,于是他想到了VR。
Carmack想要將他們的大作Doom 3: BFG Edition以VR的形式向公眾展示,但當時市面上最好的頭戴式顯示器(HMD)也因為高延遲、低視野(視野覆蓋率最高只有40度)等問題,無法滿足他的設(shè)想。

在一篇題為「LEEP on the Cheap」的文章評論部分,Carmack找到了一個正從事VR相關(guān)的研究的人,他就是「PalmerTech」——Palmer Luckey的網(wǎng)名。
他立即寫信給這位名叫PalmerTech的人,詢問他VR原型機情況。
2013年5月,Carmack收到了Oculus Rift的原型機,這天他還特意發(fā)推稱贊Luckey的作品。

除了這條推文,John Carmack還分享了一些對Luckey原型機的廣泛評論。
在Carmack的幫助下,一些行業(yè)資深人士,如Valve工程師Dan Newell和Sony高級總監(jiān)Mick Hocking也預(yù)購了一些Oculus Rift原型機。
Carmack在2012年電子娛樂博覽會上使用它演示了id Software的《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》。
從這之后,Oculus Rift開始進入了大眾視野,Luckey也因此從大學(xué)輟學(xué),全職專注于Oculus的研發(fā)。
Oculus Rift出名之后,他收到了第一份來自Sony的offer。
這是一份索尼歐洲計算機部門的全職崗位,全權(quán)管理索尼的研發(fā)實驗室,年薪7萬美元。
他面臨一個艱難的選擇,是加入Sony的高薪團隊,還是堅持完成自己的Oculus項目。
這時,Brendan Iribe成為了恰當?shù)臅r機里出現(xiàn)的那個貴人。

Iribe接到了朋友的電話,想給他介紹一個虛擬現(xiàn)實有關(guān)的項目。
他起初對VR理念持懷疑態(tài)度,但由于John Carmack的名頭,他還是決定給他一個機會。
但當他看到Luckey的產(chǎn)品和他關(guān)于虛擬現(xiàn)實的一些構(gòu)想時,他開始對這個項目產(chǎn)生了濃厚的興趣。
在和Luckey第一次見面之后,他突然有了一個想法,這個想法將改變Luckey的職業(yè)生涯。

當時的他還在認真考慮索尼的offer,Iribe說的一句話打動了他:
「沒有人能比你更熟悉你自己的產(chǎn)品」。
在與Iribe的團隊交談后,Luckey更加確信他應(yīng)該保持獨立,并圍繞他的硬件建立一個軟件生態(tài)系統(tǒng)。
Luckey告訴Iribe,以前他的計劃是在Kickstarter上發(fā)起活動,并出售成套設(shè)備。但現(xiàn)在他已經(jīng)收到了許多公司的邀請,希望他加入這些公司。
幾個月后,Brendan Iribe成功說服了Palmer Luckey和他一起創(chuàng)辦了Oculus。
游戲行業(yè)的其他大佬,如Mark Bolas和David Helgason,也在Kickstarter視頻中對Palmer Luckey的VR項目表示支持。

在Kickstarter活動期間,Luckey向所有游戲愛好者和VR粉絲們介紹了Oculus Rift,為這個初創(chuàng)公司贏得了夢幻的曝光率。
Kickstarter 活動對整個 Oculus 團隊來說取得了巨大的成功。
Oculus共籌集了240萬美元,比Palmer Luckey預(yù)期的25萬美元翻了十倍。
這個來自南加州的小男孩的VR夢開始揚帆起航。
在解決了暈動癥的問題后,Oculus從Marc Andreessen和他的合伙人那里拿下了總共7500萬美元的融資。
而這位Marc Andreessen,正是將Brendan Iribe介紹給馬克·扎克伯格的人。
在一通電話之后,Iribe就把Oculus拿到了Facebook進行演示。
當時,在場的所有人都被Oculus的體驗震驚了,據(jù)說他們的嘴里只蹦出了一句話——我勒個去!(Holy Crap)
而扎克伯格本人也非常激動。
五天后,他便親自來到爾灣與Oculus團隊見面。
于是,Palmer Luckey也第一次見到了小扎。

之后的故事大家就非常熟悉了,創(chuàng)辦不到2年的Oculus,在2014年被Facebook以23億美元收購了。


參考資料:
https://sanjay-priyadarshi.medium.com/a-19-year-old-programmer-dropped-out-of-college-to-build-a-2-300-000-000-company-in-2-years-1055963ec1db
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充滿挑戰(zhàn)的新疆域,
與踔厲奮發(fā)的引領(lǐng)者,
卓爾不群的企業(yè)家,
一起開拓,
一起體驗,
一起感悟,
共同打造更真品質(zhì),
共同實現(xiàn)更高價值,
共同見證商業(yè)航天更大的跨越!
——《衛(wèi)星與網(wǎng)絡(luò)》,觀察,記錄,傳播,引領(lǐng)。
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