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          19歲輟學創(chuàng)業(yè),兩年價值20億美元!小扎元宇宙野心曾由他來支撐

          共 3040字,需瀏覽 7分鐘

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          2022-08-04 01:42



            新智元報道  

          編輯:Joey 好困
          【新智元導讀】Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey如何白手起家,走上人生巔峰?

          19歲輟學創(chuàng)業(yè),2年內(nèi)就被Facebook以20億美元巨額收購,24歲那年,他已名列福布斯40歲以下最富有企業(yè)家的第22位。

          是的,我們說的是Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey。


          大學輟學——創(chuàng)辦公司——走上人生巔峰……

          這既視感,此處手動@喬布斯。


          酷愛實驗的怪小孩


          Luckey出生于美國加州長灘,和三個妹妹一起長大,母親在家全職照顧他,包括他的學業(yè)和生活。

          Luckey從小就和其他小孩不一樣。

          他喜歡擺弄各種小玩意和新奇的實驗,在自家的車庫里他嘗試了各種復雜的電子實驗,包括「軌道炮、特斯拉線圈和激光」。


          父親是個汽車經(jīng)銷商,他允許兒子將家庭車庫的一半用于他的各種「實驗」。

          他在家由母親輔導完成了最初的學業(yè),從小他就對電子和工程領域產(chǎn)生了興趣,并通過在線課程自學一些基本的編程語言。

          他很早便展現(xiàn)了對虛擬現(xiàn)實概念的獨特想法,「我喜歡計算機給我?guī)淼捏w驗,但我希望這種沉浸感能再真實一些」。

          在接受Insider采訪上,他說:
          VR在80、90年代就已經(jīng)開始流行了,當時很多人都承諾它即將到來,但很多想法都沒能成功,也就是技術還沒有準備好。即使他們做的每一件事都很完美,他們也不可能做出讓消費者滿意的VR設備。我們需要做的是制造出低成本和高性能的VR設備。

          從2009年開始,也就是他16歲那年,他開始自己設計制作VR頭戴設備。


          當時市場上的VR頭顯存在明顯短板,包括低對比度、高延遲、低視野、極端體積重量等問題,簡單來說就是塊頭大還不好用。

          2010年,他在父母的車庫里完成了他的第一個原型機PR1,對這些問題進行了部分改良,它具有90度視野、低延遲和內(nèi)置觸覺反饋。

          之后Luckey陸續(xù)開發(fā)了一系列原型機,探索3D立體視覺、無線和極端270度視野等功能,同時還減小了系統(tǒng)的尺寸和重量。

          最終,他單人制造了50多個頭戴式顯示器。


          2009年,他和朋友一起創(chuàng)辦了ModRetro論壇,這是一個「便攜化」在線社區(qū),聚集了一群計算機、電子設備、復古游戲的發(fā)燒友。

          后來他就讀于加州州立大學長灘分校,主修新聞學,并擔任Daily49er的在線編輯。


          在此期間,他還在南加州大學創(chuàng)意技術研究所(ICT)的混合現(xiàn)實實驗室(MxR)擔任兼職工程師,作為具有成本效益的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設計團隊的BRAVEMIND中的一員,其下屬于美國陸軍研究實驗室。


          這段經(jīng)歷也為他之后創(chuàng)立Anduril Industries,一家專注于軍事應用的自主無人機和傳感器的國防技術公司埋下了伏筆。

          22歲時,Palmer Luckey甚至還登上了《時代雜志》的封面。


          與傳奇游戲設計師John Carmack的相遇


          2011年,傳奇的游戲設計師John Carmack腦中正醞釀著一個關于3D視覺體驗的想法,于是他想到了VR。

          Carmack想要將他們的大作Doom 3: BFG Edition以VR的形式向公眾展示,但當時市面上最好的頭戴式顯示器(HMD)也因為高延遲、低視野(視野覆蓋率最高只有40度)等問題,無法滿足他的設想。


          在一篇題為「LEEP on the Cheap」的文章評論部分,Carmack找到了一個正從事VR相關的研究的人,他就是「PalmerTech」——Palmer Luckey的網(wǎng)名

          他立即寫信給這位名叫PalmerTech的人,詢問他VR原型機情況。

          2013年5月,Carmack收到了Oculus Rift的原型機,這天他還特意發(fā)推稱贊Luckey的作品。


          除了這條推文,John Carmack還分享了一些對Luckey原型機的廣泛評論。

          在Carmack的幫助下,一些行業(yè)資深人士,如Valve工程師Dan Newell和Sony高級總監(jiān)Mick Hocking也預購了一些Oculus Rift原型機。

          Carmack在2012年電子娛樂博覽會上使用它演示了id Software的《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》。

          從這之后,Oculus Rift開始進入了大眾視野,Luckey也因此從大學輟學,全職專注于Oculus的研發(fā)。

          與Brendan Iribe共同創(chuàng)辦Oculus


          Oculus Rift出名之后,他收到了第一份來自Sony的offer。

          這是一份索尼歐洲計算機部門的全職崗位,全權管理索尼的研發(fā)實驗室,年薪7萬美元。

          他面臨一個艱難的選擇,是加入Sony的高薪團隊,還是堅持完成自己的Oculus項目。

          這時,Brendan Iribe成為了恰當?shù)臅r機里出現(xiàn)的那個貴人。


          Iribe接到了朋友的電話,想給他介紹一個虛擬現(xiàn)實有關的項目。

          他起初對VR理念持懷疑態(tài)度,但由于John Carmack的名頭,他還是決定給他一個機會。

          但當他看到Luckey的產(chǎn)品和他關于虛擬現(xiàn)實的一些構想時,他開始對這個項目產(chǎn)生了濃厚的興趣。

          在和Luckey第一次見面之后,他突然有了一個想法,這個想法將改變Luckey的職業(yè)生涯。


          當時的他還在認真考慮索尼的offer,Iribe說的一句話打動了他:

          「沒有人能比你更熟悉你自己的產(chǎn)品」。

          在與Iribe的團隊交談后,Luckey更加確信他應該保持獨立,并圍繞他的硬件建立一個軟件生態(tài)系統(tǒng)。

          Luckey告訴Iribe,以前他的計劃是在Kickstarter上發(fā)起活動,并出售成套設備。但現(xiàn)在他已經(jīng)收到了許多公司的邀請,希望他加入這些公司。

          幾個月后,Brendan Iribe成功說服了Palmer Luckey和他一起創(chuàng)辦了Oculus。

          游戲行業(yè)的其他大佬,如Mark Bolas和David Helgason,也在Kickstarter視頻中對Palmer Luckey的VR項目表示支持。


          在Kickstarter活動期間,Luckey向所有游戲愛好者和VR粉絲們介紹了Oculus Rift,為這個初創(chuàng)公司贏得了夢幻的曝光率。

          Kickstarter 活動對整個 Oculus 團隊來說取得了巨大的成功。

          Oculus共籌集了240萬美元,比Palmer Luckey預期的25萬美元翻了十倍。

          這個來自南加州的小男孩的VR夢開始揚帆起航。

          ?扎克伯格的登場


          在解決了暈動癥的問題后,Oculus從Marc Andreessen和他的合伙人那里拿下了總共7500萬美元的融資。

          而這位Marc Andreessen,正是將Brendan Iribe介紹給馬克·扎克伯格的人。

          在一通電話之后,Iribe就把Oculus拿到了Facebook進行演示。

          當時,在場的所有人都被Oculus的體驗震驚了,據(jù)說他們的嘴里只蹦出了一句話——我勒個去?。℉oly Crap)

          而扎克伯格本人也非常激動。

          五天后,他便親自來到爾灣與Oculus團隊見面。

          于是,Palmer Luckey也第一次見到了小扎。


          之后的故事大家就非常熟悉了,創(chuàng)辦不到2年的Oculus,在2014年被Facebook以23億美元收購了。


          參考資料:
          https://sanjay-priyadarshi.medium.com/a-19-year-old-programmer-dropped-out-of-college-to-build-a-2-300-000-000-company-in-2-years-1055963ec1db



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