1. Image Features Influence Reaction Time: A Learned Probabilistic Perceptual Model for Saccade Latency 本文提出了一個受神經(jīng)學啟發(fā)的知覺模型,預測眼睛的反應時間,作為屏幕上觀察到的圖像特征的函數(shù)。本文的模型可以作為預測和改變電子競技和AR/VR應用中反應延遲的指標。 論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2205.02437.pdf 發(fā)文機構(gòu):紐約大學、普林斯頓大學、北卡羅來納大學教堂山分校、英偉達研究院2. CLIPasso: Semantically-Aware Object Sketching 本文提出了CLIPasso,一種在不同抽象層次上繪制物體草圖的方法。我們把草圖定義為一組筆畫,并使用一個可區(qū)分的光柵化器來優(yōu)化筆畫的參數(shù),以適應基于CLIP的知覺損失。抽象程度通過改變筆畫的數(shù)量來控制。論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2202.05822.pdf發(fā)文機構(gòu):特拉維夫大學,洛桑聯(lián)邦理工學院、Reichman大學3. Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding 神經(jīng)網(wǎng)絡作為圖形基元的高質(zhì)量表示而出現(xiàn),如帶符號的距離函數(shù)、光場、紋理等。我們的方法可以在幾秒鐘內(nèi)訓練出這樣的基元,并在幾毫秒內(nèi)完成渲染,從而使它們可以在圖形算法的內(nèi)循環(huán)中使用,而以前它們可能被忽略。 論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2201.05989.pdf發(fā)文機構(gòu):英偉達4. Spelunking the Deep: Guaranteed Queries on General Neural Implicit Surfaces 這項工作為神經(jīng)隱含曲面開發(fā)了幾何查詢,如射線投射、最接近點、交叉點測試、建立空間層次等。關(guān)鍵工具是范圍分析,可自動計算神經(jīng)網(wǎng)絡輸出的局部界限。由此產(chǎn)生的查詢的準確性有保證,即使在隨機初始化的網(wǎng)絡上。論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2202.02444.pdf發(fā)文機構(gòu):多倫多大學,Adobe5. DeepPhase: Periodic Autoencoders for Learning Motion Phase Manifolds 本文提出了一個周期性自動編碼器,它可以從非結(jié)構(gòu)化運動數(shù)據(jù)中學習身體運動的空間-時間結(jié)構(gòu)。該網(wǎng)絡產(chǎn)生一個多維相位流形,有助于增強神經(jīng)角色控制器和各種任務的運動匹配,包括各種運動、比如隨音樂跳舞或足球中的運球等。發(fā)文機構(gòu):愛丁堡大學、藝電公司、香港大學一作Github:https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
榮譽提名獎(10篇)
1. Joint Neural Phase Retrieval and Compression for Energy- and Computation-efficient Holography on the Edge 本文提出了一個聯(lián)合生成和壓縮純相位全息圖的框架,并在邊緣設備上實現(xiàn)了高遠程傳輸效率和圖像重建質(zhì)量。通過在信息編碼過程和相位解碼程序之間不對稱的計算分配,證明了邊緣全息顯示設備的低計算和能源成本。論文鏈接:https://www.immersivecomputinglab.org/wp-content/uploads/2022/07/Hologram_compression_network_11-compressed.pdf發(fā)文機構(gòu):山東大學、普林斯頓大學,北卡羅來納大學教堂山分校、紐約大學、北京大學2. Computational Design of High-level Interlocking Puzzles 本文提出了一種計算方法,根據(jù)用戶指定的謎題形狀、謎底數(shù)量和難度來設計高級聯(lián)鎖謎題。我們的關(guān)鍵思想是利用一個新的拆解圖來表示聯(lián)鎖謎題的所有可能配置,并指導謎題設計過程。論文鏈接:https://sutd-cgl.github.io/supp/Publication/projects/2022-SIGGRAPH-High-LevelPuzzle/download/2022-SIGGRAPH-High-LevelPuzzle.pdf發(fā)文機構(gòu):新加坡科技大學;蘇黎世聯(lián)邦理工學院;奧地利IST公司3. Sparse Ellipsometry: Portable Acquisition of Polarimetric SVBRDF and Shape With Unstructured Flash Photography 本文提出了稀疏橢圓測量法,這是一種便攜式的偏振測量采集方法,可以同時采集偏振的SVBRDF和3D形狀。本文還開發(fā)了一個完整的偏光SVBRDF模型,包括漫反射和鏡面反射,以及單一散射,并設計了一個新的偏光反演算法。論文鏈接:http://vclab.kaist.ac.kr/siggraph2022p1/index.html發(fā)文機構(gòu):韓國科學技術(shù)院(KAIST);薩拉戈薩大學-I3A;微軟亞洲研究院;4. Umbrella Meshes: Volumetric Elastic Mechanisms for Freeform Shape Deployment傘狀網(wǎng)格是一種可優(yōu)化的彎曲活性結(jié)構(gòu),從一個緊湊的制造狀態(tài),部署到一個自由形狀的設計表面。本文提出了一個完整的反設計管道,結(jié)合基于物理學的模擬,在求解組成單元格機制的幾何參數(shù)時,對結(jié)構(gòu)的彈性變形進行精確建模。論文鏈接:https://lgg.epfl.ch/publications/2022/UmbrellaMeshes/paper.pdf發(fā)文機構(gòu):瑞士洛桑聯(lián)邦理工學院、加州大學戴維斯分校、休斯頓大學5. Sketch2Pose: Estimating a 3D Character Pose From a Bitmap Sketch 藝術(shù)家們經(jīng)常通過光柵草圖來捕捉角色的姿勢,然后以這些草圖為參考,在三維動畫軟件中辛苦地擺出一個三維角色。我們提出了第一個從單一的位圖草圖中推斷出三維角色姿勢的系統(tǒng),產(chǎn)生了與觀眾期望一致的姿勢。 論文鏈接:http://www-labs.iro.umontreal.ca/~bmpix/sketch2pose/sketch2pose.pdf發(fā)文機構(gòu):蒙特利爾大學6. Facial Hair Tracking for High Fidelity Performance Capture 面部毛發(fā)是面部表演捕捉中一個基本被忽視的問題,它要求演員在捕捉過程中把胡子刮干凈。我們提出了第一個可以重建和跟蹤三維面部毛發(fā)纖維的方法,并在動態(tài)的面部表演中近似于底層皮膚。 論文信息:https://s2022.siggraph.org/presentation/?id=papers_418&sess=sess112發(fā)文機構(gòu):蘇黎世聯(lián)邦理工學院,迪士尼研究中心7. Towards Practical Physical-optics Rendering 本文提出了一個實用的物理光傳輸框架,能夠在渲染中再現(xiàn)全局衍射和波干擾效應。與現(xiàn)有的方法不同,我們能夠用復雜的相干感知材料來渲染逼真、精細的場景,在整個過程中考慮到了光的波性,而且性能接近輻射渲染器。論文鏈接:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/publications/202203_practical_plt_paper_lowres.pdf發(fā)文機構(gòu):加州大學圣芭芭拉分校8. Free2CAD: Parsing Freehand Drawings Into CAD Commands 本文提出了Free2CAD,用戶可以畫出一個形狀,我們的系統(tǒng)將輸入的筆畫解析成CAD命令,以再現(xiàn)畫好的物體。從技術(shù)上講,我們把基于草圖的CAD建模作為一個序列到序列的轉(zhuǎn)換問題,輸入的筆觸被分組以對應單個的CAD操作。 論文鏈接:https://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2022/free2cad/paper_docs/Free2CAD_SIG_2022.pdf發(fā)文機構(gòu):INRIA,蔚藍海岸大學,倫敦大學學院,微軟亞洲研究院,Adobe研究院9. Grid-free Monte Carlo for PDEs With Spatially Varying Coefficients 本文描述了一種方法來解決復雜幾何域上具有空間變化系數(shù)的偏微分方程(PDE),不需要對幾何或系數(shù)函數(shù)進行任何近似。本文主要貢獻是通過從體積渲染的蒙特卡洛技術(shù)中獲得靈感,擴展了WoS算法。論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2201.13240.pdf發(fā)文機構(gòu):卡內(nèi)基梅隆大學,達特茅斯學院10. Implicit Neural Representation for Physics-driven Actuated Soft Bodies 本文通過定義一個函數(shù),使材料空間中的空間點與控制參數(shù)之間形成連續(xù)的映射,來控制主動軟體。這使我們能夠捕捉到信號的主導頻率,使該方法不受離散化影響,并可廣泛適用。論文信息(一作個人主頁):https://people.inf.ethz.ch/~linyang/發(fā)文機構(gòu):蘇黎世聯(lián)邦理工學院自 1974 年以來,ACM SIGGRAPH 一直在促進和慶祝計算機圖形和交互技術(shù)方面的創(chuàng)新,建立能夠發(fā)明、教育、啟發(fā)和重新定義計算機圖形領域的社區(qū)。參考資料:https://blog.siggraph.org/2022/07/siggraph-2022-technical-papers-awards-best-papers-and-honorable-mentions.html/