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          SIGGRAPH 2022最佳技術(shù)論文獎重磅出爐!超多酷炫成果

          共 5276字,需瀏覽 11分鐘

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          2022-07-09 20:42




          來源:新智元
          【導讀】SIGGRAPH 2022最佳技術(shù)論文獎揭曉!北大陳寶權(quán)教授團隊論文獲榮譽提名獎。

          計算機圖形領域頂會SIGGRAPH 2022最佳技術(shù)論文獎揭曉!
           
          今年,SIGGRAPH提供了兩種提交研究成果的方式:期刊論文和會議論文,前者是往年同一計劃的延續(xù),后者是以較短的形式分享觀點。
           

          另外,SIGGRAPH 2022今年新推出了技術(shù)論文獎,包括最佳論文獎和榮譽提名獎。這些論文因研究的突出性和對計算機圖形和交互技術(shù)研究的未來的創(chuàng)新貢獻而被選中。
           
          正式頒獎將于8月11日溫哥華舉行的SIGGRAPH 2022閉幕式上舉行。
           
          此次技術(shù)論文獎共評出最佳論文5篇,榮譽提名獎10篇。其中,北大陳寶權(quán)教授團隊的工作獲得榮譽提名獎。

          最佳論文獎(5篇)


          1. Image Features Influence Reaction Time: A Learned Probabilistic Perceptual Model for Saccade Latency 
           
          本文提出了一個受神經(jīng)學啟發(fā)的知覺模型,預測眼睛的反應時間,作為屏幕上觀察到的圖像特征的函數(shù)。本文的模型可以作為預測和改變電子競技和AR/VR應用中反應延遲的指標。   

           
          論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2205.02437.pdf    
           
          發(fā)文機構(gòu):紐約大學、普林斯頓大學、北卡羅來納大學教堂山分校、英偉達研究院
           
          2. CLIPasso: Semantically-Aware Object Sketching 
           
          本文提出了CLIPasso,一種在不同抽象層次上繪制物體草圖的方法。我們把草圖定義為一組筆畫,并使用一個可區(qū)分的光柵化器來優(yōu)化筆畫的參數(shù),以適應基于CLIP的知覺損失。抽象程度通過改變筆畫的數(shù)量來控制。
           
           
          論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2202.05822.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):特拉維夫大學,洛桑聯(lián)邦理工學院、Reichman大學
           
          3. Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding        
           
          神經(jīng)網(wǎng)絡作為圖形基元的高質(zhì)量表示而出現(xiàn),如帶符號的距離函數(shù)、光場、紋理等。我們的方法可以在幾秒鐘內(nèi)訓練出這樣的基元,并在幾毫秒內(nèi)完成渲染,從而使它們可以在圖形算法的內(nèi)循環(huán)中使用,而以前它們可能被忽略。 
           
           
          論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2201.05989.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):英偉達
           
          4. Spelunking the Deep: Guaranteed Queries on General Neural Implicit Surfaces       
             
          這項工作為神經(jīng)隱含曲面開發(fā)了幾何查詢,如射線投射、最接近點、交叉點測試、建立空間層次等。關(guān)鍵工具是范圍分析,可自動計算神經(jīng)網(wǎng)絡輸出的局部界限。由此產(chǎn)生的查詢的準確性有保證,即使在隨機初始化的網(wǎng)絡上。
           
           
          論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2202.02444.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):多倫多大學,Adobe
           
          5. DeepPhase: Periodic Autoencoders for Learning Motion Phase Manifolds    
           
          本文提出了一個周期性自動編碼器,它可以從非結(jié)構(gòu)化運動數(shù)據(jù)中學習身體運動的空間-時間結(jié)構(gòu)。該網(wǎng)絡產(chǎn)生一個多維相位流形,有助于增強神經(jīng)角色控制器和各種任務的運動匹配,包括各種運動、比如隨音樂跳舞或足球中的運球等。
           
          發(fā)文機構(gòu):愛丁堡大學、藝電公司、香港大學
           
          一作Github:
          https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
           

          榮譽提名獎(10篇)


          1. Joint Neural Phase Retrieval and Compression for Energy- and Computation-efficient Holography on the Edge    
           
          本文提出了一個聯(lián)合生成和壓縮純相位全息圖的框架,并在邊緣設備上實現(xiàn)了高遠程傳輸效率和圖像重建質(zhì)量。通過在信息編碼過程和相位解碼程序之間不對稱的計算分配,證明了邊緣全息顯示設備的低計算和能源成本。
           
           
          論文鏈接:
          https://www.immersivecomputinglab.org/wp-content/uploads/2022/07/Hologram_compression_network_11-compressed.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):山東大學、普林斯頓大學,北卡羅來納大學教堂山分校、紐約大學、北京大學
           
          2. Computational Design of High-level Interlocking Puzzles         
             
          本文提出了一種計算方法,根據(jù)用戶指定的謎題形狀、謎底數(shù)量和難度來設計高級聯(lián)鎖謎題。我們的關(guān)鍵思想是利用一個新的拆解圖來表示聯(lián)鎖謎題的所有可能配置,并指導謎題設計過程。
           
           
          論文鏈接:
          https://sutd-cgl.github.io/supp/Publication/projects/2022-SIGGRAPH-High-LevelPuzzle/download/2022-SIGGRAPH-High-LevelPuzzle.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):新加坡科技大學;蘇黎世聯(lián)邦理工學院;奧地利IST公司
           
          3. Sparse Ellipsometry: Portable Acquisition of Polarimetric SVBRDF and Shape With Unstructured Flash Photography  
           
          本文提出了稀疏橢圓測量法,這是一種便攜式的偏振測量采集方法,可以同時采集偏振的SVBRDF和3D形狀。本文還開發(fā)了一個完整的偏光SVBRDF模型,包括漫反射和鏡面反射,以及單一散射,并設計了一個新的偏光反演算法。
           
           
          論文鏈接:
          http://vclab.kaist.ac.kr/siggraph2022p1/index.html
           
          發(fā)文機構(gòu):韓國科學技術(shù)院(KAIST);薩拉戈薩大學-I3A;微軟亞洲研究院;
           
          4. Umbrella Meshes: Volumetric Elastic Mechanisms for Freeform Shape Deployment
           
          傘狀網(wǎng)格是一種可優(yōu)化的彎曲活性結(jié)構(gòu),從一個緊湊的制造狀態(tài),部署到一個自由形狀的設計表面。本文提出了一個完整的反設計管道,結(jié)合基于物理學的模擬,在求解組成單元格機制的幾何參數(shù)時,對結(jié)構(gòu)的彈性變形進行精確建模。
           
           
          論文鏈接:
          https://lgg.epfl.ch/publications/2022/UmbrellaMeshes/paper.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):瑞士洛桑聯(lián)邦理工學院、加州大學戴維斯分校、休斯頓大學
           
          5. Sketch2Pose: Estimating a 3D Character Pose From a Bitmap Sketch 
                 
          藝術(shù)家們經(jīng)常通過光柵草圖來捕捉角色的姿勢,然后以這些草圖為參考,在三維動畫軟件中辛苦地擺出一個三維角色。我們提出了第一個從單一的位圖草圖中推斷出三維角色姿勢的系統(tǒng),產(chǎn)生了與觀眾期望一致的姿勢。
           

          論文鏈接:
          http://www-labs.iro.umontreal.ca/~bmpix/sketch2pose/sketch2pose.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):蒙特利爾大學
           
          6. Facial Hair Tracking for High Fidelity Performance Capture  
           
          面部毛發(fā)是面部表演捕捉中一個基本被忽視的問題,它要求演員在捕捉過程中把胡子刮干凈。我們提出了第一個可以重建和跟蹤三維面部毛發(fā)纖維的方法,并在動態(tài)的面部表演中近似于底層皮膚。

           
          論文信息:
          https://s2022.siggraph.org/presentation/?id=papers_418&sess=sess112
           
          發(fā)文機構(gòu):蘇黎世聯(lián)邦理工學院,迪士尼研究中心
           
          7. Towards Practical Physical-optics Rendering    
           
          本文提出了一個實用的物理光傳輸框架,能夠在渲染中再現(xiàn)全局衍射和波干擾效應。與現(xiàn)有的方法不同,我們能夠用復雜的相干感知材料來渲染逼真、精細的場景,在整個過程中考慮到了光的波性,而且性能接近輻射渲染器。
           
           
          論文鏈接:
          https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/publications/202203_practical_plt_paper_lowres.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):加州大學圣芭芭拉分校
           
          8. Free2CAD: Parsing Freehand Drawings Into CAD Commands 
           
          本文提出了Free2CAD,用戶可以畫出一個形狀,我們的系統(tǒng)將輸入的筆畫解析成CAD命令,以再現(xiàn)畫好的物體。從技術(shù)上講,我們把基于草圖的CAD建模作為一個序列到序列的轉(zhuǎn)換問題,輸入的筆觸被分組以對應單個的CAD操作。  
           
           
          論文鏈接:
          https://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2022/free2cad/paper_docs/Free2CAD_SIG_2022.pdf
                
          發(fā)文機構(gòu):INRIA,蔚藍海岸大學,倫敦大學學院,微軟亞洲研究院,Adobe研究院
           
          9. Grid-free Monte Carlo for PDEs With Spatially Varying Coefficients    

          本文描述了一種方法來解決復雜幾何域上具有空間變化系數(shù)的偏微分方程(PDE),不需要對幾何或系數(shù)函數(shù)進行任何近似。本文主要貢獻是通過從體積渲染的蒙特卡洛技術(shù)中獲得靈感,擴展了WoS算法。
           
           
          論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2201.13240.pdf
           
          發(fā)文機構(gòu):卡內(nèi)基梅隆大學,達特茅斯學院
           
          10. Implicit Neural Representation for Physics-driven Actuated Soft Bodies    
               
          本文通過定義一個函數(shù),使材料空間中的空間點與控制參數(shù)之間形成連續(xù)的映射,來控制主動軟體。這使我們能夠捕捉到信號的主導頻率,使該方法不受離散化影響,并可廣泛適用。
           
          論文信息(一作個人主頁):
          https://people.inf.ethz.ch/~linyang/
           
          發(fā)文機構(gòu):蘇黎世聯(lián)邦理工學院
           
          自 1974 年以來,ACM SIGGRAPH 一直在促進和慶祝計算機圖形和交互技術(shù)方面的創(chuàng)新,建立能夠發(fā)明、教育、啟發(fā)和重新定義計算機圖形領域的社區(qū)。
           
          參考資料:
          https://blog.siggraph.org/2022/07/siggraph-2022-technical-papers-awards-best-papers-and-honorable-mentions.html/


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