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          制作迷宮地圖和行走路線(5)

          共 3329字,需瀏覽 7分鐘

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          2022-05-22 13:33

          說在前面

          前4節(jié)課我們都是直接繪制隨機迷宮圖案,沒有存儲迷宮中各坐標(biāo)點是通道還是墻壁的信息,這與通常的迷宮地圖不一樣。本節(jié)課我們使用傳統(tǒng)的方法來繪制迷宮地圖,即利用二維數(shù)組存儲迷宮各坐標(biāo)點信息,再根據(jù)二維數(shù)組繪制迷宮地圖。

          程序先生成隨機二維數(shù)組,然后手動修改坐標(biāo)點信息,以便繪制想要的地圖。有了二維數(shù)組之后,就可以采用深度優(yōu)先搜索算法來繪制地圖了。地圖繪制好了后,可以輸入起點和終點坐標(biāo),根據(jù)深度優(yōu)先搜索或者廣度優(yōu)先搜索算法尋找行走路線,其中使用廣度優(yōu)先搜索算法獲得的是最短路徑。

          第5節(jié)?使用深度優(yōu)先搜索算法繪制二維迷宮

          成品效果圖

          1.生成隨機二維數(shù)組,手動修改坐標(biāo)點信息

          我們在主函數(shù)中定義二維數(shù)組maze來表示地圖,maze的元素值只有兩種情況,1表示通道,0表示墻壁。先為maze隨機賦值,輸出其值后,復(fù)制粘貼回代碼中,可以直觀地看到各元素值,再手動修改坐標(biāo)點信息,以便繪制想要的地圖。

          除了存儲地圖信息的二維數(shù)組maze,我們還定義了一個二維數(shù)組book,用來標(biāo)記某個位置是否已經(jīng)去過,以免重復(fù)訪問同一位置。

          參考代碼如下:

          w, h = 20, 20 # 迷宮寬和高# 迷宮數(shù)據(jù)列表,1表示通道,0表示墻壁maze = [[random.randint(0,1) for j in range(w)] for i in range(h)]for i in range(h):    print(maze[i])maze = [[1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1],        [1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1],        [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],        [1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1],        [1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1],        [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1],        [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0],        [1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],        [1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1],        [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0],        [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0],        [1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1],        [1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1],        [1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0],        [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0],        [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0],        [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1],        [0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1],        [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0],        [1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]book = [[0] * w for i in range(h)] #標(biāo)記該位置是否已經(jīng)去過

          2.使用深度優(yōu)先搜索算法繪制迷宮地圖:

          根據(jù)maze存儲的地圖信息,我們可以調(diào)用函數(shù)dfs(),采用深度優(yōu)先搜索算法來繪制迷宮地圖。因為地圖中所有通道不一定都是連通的,也就是說一次深搜不一定能把所有的通道都繪制出來,所以需要遍歷每一個位置,每遇到未被訪問過的通道,都要調(diào)用函數(shù)dfs()直到把所有的通道都繪制出來。

          主函數(shù)中調(diào)用函數(shù)的代碼如下:

          for i in range(h):    for j in range(w):        if maze[i][j] == 1 and book[i][j] == 0:            tt.penup()            dfs(i, j) # 使用深度優(yōu)先搜索來生成迷宮

          自定義函數(shù)dfs()有兩個參數(shù)rc,分別表示當(dāng)前格子在二維數(shù)組maze中的行、列下標(biāo)。若當(dāng)前位置(r, c)為未訪問過的通道,則調(diào)用函數(shù)draw_rectangle()在該處繪制白色矩形。接下來遍歷(r, c)的周圍位置,若能走通,則遞歸去繪制下一個點,否則回溯到上一個位置。

          自定義函數(shù)及函數(shù)頭說明如下:

          '''函數(shù)功能:以(x, y)作為左上角坐標(biāo),繪制寬、高分別為w、h的矩形,并填充顏色c函數(shù)名:draw_rectangle(x, y, w, h)參數(shù)表:x,y -- 表示矩形在屏幕中的左上角坐標(biāo);        w,h -- 表示矩形的寬和高;        c -- 表示矩形的填充顏色。返回值:直接使用畫筆繪制并填充矩形,不需要返回值。''' def draw_rectangle(x, y, w, h, c):    tt.penup()    tt.goto(x, y)    tt.pendown()    tt.color(c)    tt.begin_fill()    for i in range(2):        tt.forward(w)        tt.right(90)        tt.forward(h)        tt.right(90)    tt.end_fill()
          '''函數(shù)功能:使用深度優(yōu)先搜索來生成迷宮 函數(shù)名:dfs(r, c)參數(shù)表:r,c -- 表示當(dāng)前格子在二維數(shù)組maze中的行列下標(biāo)。返回值:把二維數(shù)組book當(dāng)做全局變量,直接使用畫筆繪制迷宮通道,不需要返回值。''' def dfs(r, c): # 標(biāo)記(r, c)來過 book[r][c]= 1 # 繪制(r, c) draw_rectangle(start_x+c*size-size//2, start_y-r*size+size//2, size, size, 'white') # (r, c)的上下左右位置 d = [(r - 1, c), (r + 1, c), (r, c - 1), (r, c + 1)] for (i, j) in d: # 選所有可以走的下一個點,如果此點在范圍內(nèi)并且沒去過 if 0<=iand 0<=jand maze[i][j]==1 and book[i][j]==0: # 遞歸去走下一個點 dfs(i, j)

          3.使用深度優(yōu)先搜索尋找并繪制路徑:

          繪制好迷宮地圖以后,就可以輸入起點和終點坐標(biāo),尋找連接二者的路徑了。因為在繪制地圖過程中,二維數(shù)組book的值發(fā)生了變化,所以需要先將book歸零,以便重新遍歷地圖。

          我們從起點(r1, c1)開始,調(diào)用函數(shù)dfs_ans(),使用深度優(yōu)先搜索算法來尋找路徑。設(shè)置全局變量ans用來逆序存儲路線上的各個格子的行列下標(biāo)。待找到從起點到終點的路徑以后,再調(diào)用函數(shù)display_ans()繪制路徑。

          主函數(shù)中調(diào)用函數(shù)的代碼如下:

          # 使用深度優(yōu)先搜索來尋找路徑tt.delay(1)r1, c1 = [int(i) for i in input("起點行列下標(biāo):").split()]r2, c2 = [int(i) for i in input("終點行列下標(biāo):").split()]book = [[0] * w for i in range(h)] # 將book歸零,重新遍歷地圖book[r1][c1] = 1 # 標(biāo)記起點已經(jīng)去過了ans = []         # 用來逆序存儲路線上的各個格子的行列下標(biāo)dfs_ans(r1, c1)  # 使用深度優(yōu)先搜索來尋找路徑ans.append((r1, c1)) # 將起點添加到ans中display_ans()     # 繪制使用深度優(yōu)先搜索獲得的路徑tt.done()??#?結(jié)束繪圖,這將不會關(guān)閉窗口

          自定義函數(shù)dfs_ans()與函數(shù)dfs()的結(jié)構(gòu)相似,都是兩個參數(shù)r和c,用來表示當(dāng)前格子在二維數(shù)組maze中的行、列下標(biāo)。若當(dāng)前位置(r, c)恰好為終點,則直接返回True;否則遍歷其周圍的格子,遞歸處理下一個可通行的位置。若當(dāng)前格子與終點連通,將當(dāng)前格子行列下標(biāo)加入到ans,并返回True。

          程序有一個有趣的地方,就是隨機打亂數(shù)組d的元素順序,這樣遍歷d時,下一個位置是隨機的,從而導(dǎo)致每次運行程序時可以得到不同的搜索路線。

          自定義函數(shù)display_ans()根據(jù)ans的值,繪制使用深度優(yōu)先搜索獲得的路徑。因為列表ans是按照從終點到起點的順序存儲位置坐標(biāo)的,故在繪制路徑時,需要逆序遍歷ans,才能繪制從起點到終點的路徑。

          自定義函數(shù)及函數(shù)頭說明如下:

          '''函數(shù)功能:使用深度優(yōu)先搜索來尋找路徑函數(shù)名:dfs_ans(r, c)參數(shù)表:r,c -- 表示當(dāng)前格子在二維數(shù)組maze中的行列下標(biāo)。返回值:把列表book和ans當(dāng)做全局變量,若從當(dāng)前格子能夠到達終點,返回True,否則False。''' def dfs_ans(r, c):    if r==r2 and c==c2:        return True    # (r, c)的上下左右位置    d = [(r - 1, c), (r + 1, c), (r, c - 1), (r, c + 1)]    # 打亂位置,下一個位置是隨機的,這樣每次的搜索路線可能不一樣    random.shuffle(d)    for (i, j) in d:        if 0<=iand 0<=jand maze[i][j]==1 and book[i][j]==0:            book[i][j] = 1            # 遞歸去走下一個點            if dfs_ans(i, j): # 若當(dāng)前格子與終點連通,將當(dāng)前格子行列下標(biāo)加入到ans                ans.append((i, j))                return True????return?False
          '''函數(shù)功能:根據(jù)ans的值,繪制使用深度優(yōu)先搜索獲得的路徑函數(shù)名:display_ans()參數(shù)表:直接使用列表ans的元素值,不需要任何參數(shù)。返回值:直接利用畫筆繪制路線,不需要返回值。''' def display_ans(): tt.speed(1) tt.pensize(size*0.5) # 路線粗細(xì) tt.color("red") tt.penup() tt.goto(start_x+ans[-1][1]*size, start_y-ans[-1][0]*size) tt.pendown() for (r, c) in ans[-2::-1]: #逆序遍歷ans,剛好可以順序輸出從起點到終點的路線 tt.goto(start_x+c*size, start_y-r*size)

          課后練習(xí)

          本文展示的成品效果圖中,有紅、綠兩種顏色的路徑,其中紅色為采用深度優(yōu)先搜索算法獲得的路徑,綠色路徑較短,它是采用廣度優(yōu)先搜索算法獲得的最短路徑。

          現(xiàn)在請你在原有代碼的基礎(chǔ)上,增加程序功能,自定義相關(guān)函數(shù),使用廣度優(yōu)先搜索算法尋找路徑,并用綠色畫筆把路徑繪制出來。


          需要本文PPT、源代碼和課后練習(xí)答案的,可以加入“Python算法之旅”知識星球參與討論和下載文件,Python算法之旅”知識星球匯集了數(shù)量眾多的同好,更多有趣的話題在這里討論,更多有用的資料在這里分享。

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