牛逼哄哄的 BitMap,到底牛逼在哪?
作者:廢物大師兄
來(lái)源:www.cnblogs.com/cjsblog/p/11613708.html
1、BitMap
假設(shè)有這樣一個(gè)需求:在20億個(gè)隨機(jī)整數(shù)中找出某個(gè)數(shù)m是否存在其中,并假設(shè)32位操作系統(tǒng),4G內(nèi)存
在Java中,int占4字節(jié),1字節(jié)=8位(1 byte = 8 bit)
如果每個(gè)數(shù)字用int存儲(chǔ),那就是20億個(gè)int,因而占用的空間約為 (2000000000*4/1024/1024/1024)≈7.45G
如果按位存儲(chǔ)就不一樣了,20億個(gè)數(shù)就是20億位,占用空間約為 (2000000000/8/1024/1024/1024)≈0.2****33G
高下立判,無(wú)需多言!
那么,問(wèn)題來(lái)了,如何表示一個(gè)數(shù)呢?
剛才說(shuō)了,每一位表示一個(gè)數(shù),0表示不存在,1表示存在,這正符合二進(jìn)制

當(dāng)然是在另一個(gè)8位上表示了:

這樣的話,好像變成一個(gè)二維數(shù)組了
1個(gè)int占32位,那么我們只需要申請(qǐng)一個(gè)int數(shù)組長(zhǎng)度為 int tmp[1+N/32] 即可存儲(chǔ),其中N表示要存儲(chǔ)的這些數(shù)中的最大值,于是乎:
tmp[0]:可以表示0~31
tmp[1]:可以表示32~63
tmp[2]:可以表示64~95
。。。
如此一來(lái),給定任意整數(shù)M,那么M/32就得到下標(biāo),M%32就知道它在此下標(biāo)的哪個(gè)位置。
添加
這里有個(gè)問(wèn)題,我們?cè)趺窗岩粋€(gè)數(shù)放進(jìn)去呢?例如,想把5這個(gè)數(shù)字放進(jìn)去,怎么做呢?
首先,5/32=0,5%32=5,也是說(shuō)它應(yīng)該在tmp[0]的第5個(gè)位置,那我們把1向左移動(dòng)5位,然后按位或


86 | (1<<5) = 118
b[0] = b[0] | (1<<5)
也就是說(shuō),要想插入一個(gè)數(shù),將1左移帶代表該數(shù)字的那一位,然后與原數(shù)進(jìn)行按位或操作
化簡(jiǎn)一下,就是 86 + (5/8) | (1<<(5%8))
因此,公式可以概括為:p + (i/8)|(1<<(i%8)) 其中,p表示現(xiàn)在的值,i表示待插入的數(shù)。
清除
以上是添加,那如果要清除該怎么做呢?

1左移6位,就到達(dá)6這個(gè)數(shù)字所代表的位,然后按位取反,最后與原數(shù)按位與,這樣就把該位置為0了
b[0] = b[0] & (~(1<<6))
b[0] = b[0] & (~(1<<(i%8)))
查找
前面我們也說(shuō)了,每一位代表一個(gè)數(shù)字,1表示有(或者說(shuō)存在),0表示無(wú)(或者說(shuō)不存在)。通過(guò)把該為置為1或者0來(lái)達(dá)到添加和清除的小伙,那么判斷一個(gè)數(shù)存不存在就是判斷該數(shù)所在的位是0還是1。
假設(shè),我們想知道3在不在,那么只需判斷 b[0] & (1<<3) 如果這個(gè)值是0,則不存在,如果是1,就表示存在。
2、Bitmap有什么用
大量數(shù)據(jù)的快速排序、查找、去重。
快速排序
假設(shè)我們要對(duì)0-7內(nèi)的5個(gè)元素(4,7,2,5,3)排序(這里假設(shè)這些元素沒(méi)有重復(fù)),我們就可以采用Bit-map的方法來(lái)達(dá)到排序的目的。
要表示8個(gè)數(shù),我們就只需要8個(gè)Bit(1Bytes),首先我們開(kāi)辟1Byte的空間,將這些空間的所有Bit位都置為0,然后將對(duì)應(yīng)位置為1。
最后,遍歷一遍Bit區(qū)域,將該位是一的位的編號(hào)輸出(2,3,4,5,7),這樣就達(dá)到了排序的目的,時(shí)間復(fù)雜度O(n)。
優(yōu)點(diǎn):
運(yùn)算效率高,不需要進(jìn)行比較和移位; 占用內(nèi)存少,比如N=10000000;只需占用內(nèi)存為N/8=1250000Byte=1.25M
缺點(diǎn):
所有的數(shù)據(jù)不能重復(fù)。即不可對(duì)重復(fù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行排序和查找。 只有當(dāng)數(shù)據(jù)比較密集時(shí)才有優(yōu)勢(shì)
快速去重
20億個(gè)整數(shù)中找出不重復(fù)的整數(shù)的個(gè)數(shù),內(nèi)存不足以容納這20億個(gè)整數(shù)。
首先,根據(jù)“內(nèi)存空間不足以容納這05億個(gè)整數(shù)”我們可以快速的聯(lián)想到Bit-map。下邊關(guān)鍵的問(wèn)題就是怎么設(shè)計(jì)我們的Bit-map來(lái)表示這20億個(gè)數(shù)字的狀態(tài)了。
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,一個(gè)數(shù)字的狀態(tài)只有三種,分別為不存在,只有一個(gè),有重復(fù)。因此,我們只需要2bits就可以對(duì)一個(gè)數(shù)字的狀態(tài)進(jìn)行存儲(chǔ)了,假設(shè)我們?cè)O(shè)定一個(gè)數(shù)字不存在為00,存在一次01,存在兩次及其以上為11。那我們大概需要存儲(chǔ)空間2G左右。
接下來(lái)的任務(wù)就是把這20億個(gè)數(shù)字放進(jìn)去(存儲(chǔ)),如果對(duì)應(yīng)的狀態(tài)位為00,則將其變?yōu)?1,表示存在一次;如果對(duì)應(yīng)的狀態(tài)位為01,則將其變?yōu)?1,表示已經(jīng)有一個(gè)了,即出現(xiàn)多次;如果為11,則對(duì)應(yīng)的狀態(tài)位保持不變,仍表示出現(xiàn)多次。
最后,統(tǒng)計(jì)狀態(tài)位為01的個(gè)數(shù),就得到了不重復(fù)的數(shù)字個(gè)數(shù),時(shí)間復(fù)雜度為O(n)。
快速查找
這就是我們前面所說(shuō)的了,int數(shù)組中的一個(gè)元素是4字節(jié)占32位,那么除以32就知道元素的下標(biāo),對(duì)32求余數(shù)(%32)就知道它在哪一位,如果該位是1,則表示存在。
小結(jié)&回顧
Bitmap主要用于快速檢索關(guān)鍵字狀態(tài),通常要求關(guān)鍵字是一個(gè)連續(xù)的序列(或者關(guān)鍵字是一個(gè)連續(xù)序列中的大部分), 最基本的情況,使用1bit表示一個(gè)關(guān)鍵字的狀態(tài)(可標(biāo)示兩種狀態(tài)),但根據(jù)需要也可以使用2bit(表示4種狀態(tài)),3bit(表示8種狀態(tài))。
Bitmap的主要應(yīng)用場(chǎng)合:表示連續(xù)(或接近連續(xù),即大部分會(huì)出現(xiàn))的關(guān)鍵字序列的狀態(tài)(狀態(tài)數(shù)/關(guān)鍵字個(gè)數(shù) 越小越好)。
32位機(jī)器上,對(duì)于一個(gè)整型數(shù),比如int a=1 在內(nèi)存中占32bit位,這是為了方便計(jì)算機(jī)的運(yùn)算。但是對(duì)于某些應(yīng)用場(chǎng)景而言,這屬于一種巨大的浪費(fèi),因?yàn)槲覀兛梢杂脤?duì)應(yīng)的32bit位對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)十進(jìn)制的0-31個(gè)數(shù),而這就是Bit-map的基本思想。Bit-map算法利用這種思想處理大量數(shù)據(jù)的排序、查詢以及去重。
補(bǔ)充1
在數(shù)字沒(méi)有溢出的前提下,對(duì)于正數(shù)和負(fù)數(shù),左移一位都相當(dāng)于乘以2的1次方,左移n位就相當(dāng)于乘以2的n次方,右移一位相當(dāng)于除2,右移n位相當(dāng)于除以2的n次方。
<< 左移,相當(dāng)于乘以2的n次方,例如:1<<6 相當(dāng)于1×64=64,3<<4 相當(dāng)于3×16=48
>> 右移,相當(dāng)于除以2的n次方,例如:64>>3 相當(dāng)于64÷8=8
^ 異或,相當(dāng)于求余數(shù),例如:48^32 相當(dāng)于 48%32=16
補(bǔ)充2
不使用第三方變量,交換兩個(gè)變量的值
1 // 方式一
2 a = a + b;
3 b = a - b;
4 a = a - b;
5
6 // 方式二
7 a = a ^ b;
8 b = a ^ b;
9 a = a ^ b;
3、BitSet
BitSet實(shí)現(xiàn)了一個(gè)位向量,它可以根據(jù)需要增長(zhǎng)。每一位都有一個(gè)布爾值。一個(gè)BitSet的位可以被非負(fù)整數(shù)索引(PS:意思就是每一位都可以表示一個(gè)非負(fù)整數(shù))。可以查找、設(shè)置、清除某一位。通過(guò)邏輯運(yùn)算符可以修改另一個(gè)BitSet的內(nèi)容。默認(rèn)情況下,所有的位都有一個(gè)默認(rèn)值false。




可以看到,跟我們前面想的差不多。
用一個(gè)long數(shù)組來(lái)存儲(chǔ),初始長(zhǎng)度64,set值的時(shí)候首先右移6位(相當(dāng)于除以64)計(jì)算在數(shù)組的什么位置,然后更改狀態(tài)位
別的看不懂不要緊,看懂這兩句就夠了:
1 int wordIndex = wordIndex(bitIndex);
2 words[wordIndex] |= (1L << bitIndex);
4、Bloom Filters

Bloom filter 的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個(gè) 比特向量(可理解為數(shù)組)。
主要應(yīng)用于大規(guī)模數(shù)據(jù)下不需要精確過(guò)濾的場(chǎng)景,如檢查垃圾郵件地址,爬蟲(chóng)URL地址去重,解決緩存穿透問(wèn)題等。
如果想判斷一個(gè)元素是不是在一個(gè)集合里,一般想到的是將集合中所有元素保存起來(lái),然后通過(guò)比較確定。鏈表、樹(shù)、散列表(哈希表)等等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是這種思路,但是隨著集合中元素的增加,需要的存儲(chǔ)空間越來(lái)越大;同時(shí)檢索速度也越來(lái)越慢,檢索時(shí)間復(fù)雜度分別是O(n)、O(log n)、O(1)。
布隆過(guò)濾器的原理是,當(dāng)一個(gè)元素被加入集合時(shí),通過(guò) K 個(gè)散列函數(shù)將這個(gè)元素映射成一個(gè)位數(shù)組(Bit array)中的 K 個(gè)點(diǎn),把它們置為 1 。檢索時(shí),只要看看這些點(diǎn)是不是都是1就知道元素是否在集合中;如果這些點(diǎn)有任何一個(gè) 0,則被檢元素一定不在;如果都是1,則被檢元素很可能在(之所以說(shuō)“可能”是誤差的存在)。
BloomFilter 流程
首先需要 k 個(gè) hash 函數(shù),每個(gè)函數(shù)可以把 key 散列成為 1 個(gè)整數(shù); 初始化時(shí),需要一個(gè)長(zhǎng)度為 n 比特的數(shù)組,每個(gè)比特位初始化為 0; 某個(gè) key 加入集合時(shí),用 k 個(gè) hash 函數(shù)計(jì)算出 k 個(gè)散列值,并把數(shù)組中對(duì)應(yīng)的比特位置為 1; 判斷某個(gè) key 是否在集合時(shí),用 k 個(gè) hash 函數(shù)計(jì)算出 k 個(gè)散列值,并查詢數(shù)組中對(duì)應(yīng)的比特位,如果所有的比特位都是1,認(rèn)為在集合中。

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3 <artifactId>guava</artifactId>
4 <version>28.1-jre</version>
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參考文檔:
http://llimllib.github.io/bloomfilter-tutorial/zh_CN/
https://www.cnblogs.com/geaozhang/p/11373241.html
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/12/06/2804756.html
https://www.cnblogs.com/DarrenChan/p/9549435.html
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數(shù)字化轉(zhuǎn)型的本質(zhì)(10個(gè)關(guān)鍵詞)
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