牛逼哄哄的 BitMap,到底牛逼在哪?
作者 :廢物大師兄
來源 :www.cnblogs.com/cjsblog/p/11613708.html
1. BitMap
Bit-map的基本思想就是用一個bit位來標記某個元素對應的Value,而Key即是該元素。由于采用了Bit為單位來存儲數(shù)據(jù),因此在存儲空間方面,可以大大節(jié)省。(PS:劃重點 節(jié)省存儲空間)
假設有這樣一個需求:在20億個隨機整數(shù)中找出某個數(shù)m是否存在其中,并假設32位操作系統(tǒng),4G內(nèi)存
在Java中,int占4字節(jié),1字節(jié)=8位(1 byte = 8 bit)
如果每個數(shù)字用int存儲,那就是20億個int,因而占用的空間約為 (2000000000*4/1024/1024/1024)≈7.45G
如果按位存儲就不一樣了,20億個數(shù)就是20億位,占用空間約為 (2000000000/8/1024/1024/1024)≈0.233G
高下立判,無需多言
那么,問題來了,如何表示一個數(shù)呢?
剛才說了,每一位表示一個數(shù),0表示不存在,1表示存在,這正符合二進制
這樣我們可以很容易表示{1,2,4,6}這幾個數(shù):

當然是在另一個8位上表示了:

這樣的話,好像變成一個二維數(shù)組了
1個int占32位,那么我們只需要申請一個int數(shù)組長度為 int tmp[1+N/32] 即可存儲,其中N表示要存儲的這些數(shù)中的最大值,于是乎:
tmp[0]:可以表示0~31
tmp[1]:可以表示32~63
tmp[2]:可以表示64~95
。。。
如此一來,給定任意整數(shù)M,那么M/32就得到下標,M%32就知道它在此下標的哪個位置
添加
這里有個問題,我們怎么把一個數(shù)放進去呢?例如,想把5這個數(shù)字放進去,怎么做呢?
首先,5/32=0,5%32=5,也是說它應該在tmp[0]的第5個位置,那我們把1向左移動5位,然后按位或

換成二進制就是

這就相當于 86 | 32 = 118
86 | (1<<5) = 118
b[0] = b[0] | (1<<5)
也就是說,要想插入一個數(shù),將1左移帶代表該數(shù)字的那一位,然后與原數(shù)進行按位或操作
化簡一下,就是 86 + (5/8) | (1<<(5%8))
因此,公式可以概括為:p + (i/8)|(1<<(i%8)) 其中,p表示現(xiàn)在的值,i表示待插入的數(shù)
清除
以上是添加,那如果要清除該怎么做呢?
還是上面的例子,假設我們要6移除,該怎么做呢?

從圖上看,只需將該數(shù)所在的位置為0即可
1左移6位,就到達6這個數(shù)字所代表的位,然后按位取反,最后與原數(shù)按位與,這樣就把該位置為0了
b[0] = b[0] & (~(1<<6))
b[0] = b[0] & (~(1<<(i%8)))
查找
前面我們也說了,每一位代表一個數(shù)字,1表示有(或者說存在),0表示無(或者說不存在)。通過把該為置為1或者0來達到添加和清除的小伙,那么判斷一個數(shù)存不存在就是判斷該數(shù)所在的位是0還是1
假設,我們想知道3在不在,那么只需判斷 b[0] & (1<<3) 如果這個值是0,則不存在,如果是1,就表示存在
2. Bitmap有什么用
大量數(shù)據(jù)的快速排序、查找、去重
快速排序
假設我們要對0-7內(nèi)的5個元素(4,7,2,5,3)排序(這里假設這些元素沒有重復),我們就可以采用Bit-map的方法來達到排序的目的。
要表示8個數(shù),我們就只需要8個Bit(1Bytes),首先我們開辟1Byte的空間,將這些空間的所有Bit位都置為0,然后將對應位置為1。
最后,遍歷一遍Bit區(qū)域,將該位是一的位的編號輸出(2,3,4,5,7),這樣就達到了排序的目的,時間復雜度O(n)。
優(yōu)點:
運算效率高,不需要進行比較和移位; 占用內(nèi)存少,比如N=10000000;只需占用內(nèi)存為N/8=1250000Byte=1.25M
缺點:
所有的數(shù)據(jù)不能重復。即不可對重復的數(shù)據(jù)進行排序和查找。 只有當數(shù)據(jù)比較密集時才有優(yōu)勢
快速去重
20億個整數(shù)中找出不重復的整數(shù)的個數(shù),內(nèi)存不足以容納這20億個整數(shù)。
首先,根據(jù)“內(nèi)存空間不足以容納這05億個整數(shù)”我們可以快速的聯(lián)想到Bit-map。下邊關(guān)鍵的問題就是怎么設計我們的Bit-map來表示這20億個數(shù)字的狀態(tài)了。其實這個問題很簡單,一個數(shù)字的狀態(tài)只有三種,分別為不存在,只有一個,有重復。因此,我們只需要2bits就可以對一個數(shù)字的狀態(tài)進行存儲了,假設我們設定一個數(shù)字不存在為00,存在一次01,存在兩次及其以上為11。那我們大概需要存儲空間2G左右。
接下來的任務就是把這20億個數(shù)字放進去(存儲),如果對應的狀態(tài)位為00,則將其變?yōu)?1,表示存在一次;如果對應的狀態(tài)位為01,則將其變?yōu)?1,表示已經(jīng)有一個了,即出現(xiàn)多次;如果為11,則對應的狀態(tài)位保持不變,仍表示出現(xiàn)多次。
最后,統(tǒng)計狀態(tài)位為01的個數(shù),就得到了不重復的數(shù)字個數(shù),時間復雜度為O(n)。
快速查找
這就是我們前面所說的了,int數(shù)組中的一個元素是4字節(jié)占32位,那么除以32就知道元素的下標,對32求余數(shù)(%32)就知道它在哪一位,如果該位是1,則表示存在。
小結(jié)&回顧
Bitmap主要用于快速檢索關(guān)鍵字狀態(tài),通常要求關(guān)鍵字是一個連續(xù)的序列(或者關(guān)鍵字是一個連續(xù)序列中的大部分), 最基本的情況,使用1bit表示一個關(guān)鍵字的狀態(tài)(可標示兩種狀態(tài)),但根據(jù)需要也可以使用2bit(表示4種狀態(tài)),3bit(表示8種狀態(tài))。
Bitmap的主要應用場合:表示連續(xù)(或接近連續(xù),即大部分會出現(xiàn))的關(guān)鍵字序列的狀態(tài)(狀態(tài)數(shù)/關(guān)鍵字個數(shù) 越小越好)。
32位機器上,對于一個整型數(shù),比如int a=1 在內(nèi)存中占32bit位,這是為了方便計算機的運算。但是對于某些應用場景而言,這屬于一種巨大的浪費,因為我們可以用對應的32bit位對應存儲十進制的0-31個數(shù),而這就是Bit-map的基本思想。Bit-map算法利用這種思想處理大量數(shù)據(jù)的排序、查詢以及去重。
補充1
在數(shù)字沒有溢出的前提下,對于正數(shù)和負數(shù),左移一位都相當于乘以2的1次方,左移n位就相當于乘以2的n次方,右移一位相當于除2,右移n位相當于除以2的n次方。
<< 左移,相當于乘以2的n次方,例如:1<<6 相當于1×64=64,3<<4 相當于3×16=48
>> 右移,相當于除以2的n次方,例如:64>>3 相當于64÷8=8
^ 異或,相當于求余數(shù),例如:48^32 相當于 48%32=16
補充2
不使用第三方變量,交換兩個變量的值
1 // 方式一
2 a = a + b;
3 b = a - b;
4 a = a - b;
5
6 // 方式二
7 a = a ^ b;
8 b = a ^ b;
9 a = a ^ b;
3. BitSet
BitSet實現(xiàn)了一個位向量,它可以根據(jù)需要增長。每一位都有一個布爾值。一個BitSet的位可以被非負整數(shù)索引(PS:意思就是每一位都可以表示一個非負整數(shù))。可以查找、設置、清除某一位。通過邏輯運算符可以修改另一個BitSet的內(nèi)容。默認情況下,所有的位都有一個默認值false。





可以看到,跟我們前面想的差不多
用一個long數(shù)組來存儲,初始長度64,set值的時候首先右移6位(相當于除以64)計算在數(shù)組的什么位置,然后更改狀態(tài)位
別的看不懂不要緊,看懂這兩句就夠了:
1 int wordIndex = wordIndex(bitIndex);
2 words[wordIndex] |= (1L << bitIndex);
4. Bloom Filters
Bloom filter 是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以用來判斷某個元素是否在集合內(nèi),具有運行快速,內(nèi)存占用小的特點。
而高效插入和查詢的代價就是,Bloom Filter 是一個基于概率的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):它只能告訴我們一個元素絕對不在集合內(nèi)或可能在集合內(nèi)。
Bloom filter 的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個 比特向量(可理解為數(shù)組)。
主要應用于大規(guī)模數(shù)據(jù)下不需要精確過濾的場景,如檢查垃圾郵件地址,爬蟲URL地址去重,解決緩存穿透問題等
如果想判斷一個元素是不是在一個集合里,一般想到的是將集合中所有元素保存起來,然后通過比較確定。鏈表、樹、散列表(哈希表)等等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是這種思路,但是隨著集合中元素的增加,需要的存儲空間越來越大;同時檢索速度也越來越慢,檢索時間復雜度分別是O(n)、O(log n)、O(1)。
布隆過濾器的原理是,當一個元素被加入集合時,通過 K 個散列函數(shù)將這個元素映射成一個位數(shù)組(Bit array)中的 K 個點,把它們置為 1 。檢索時,只要看看這些點是不是都是1就知道元素是否在集合中;如果這些點有任何一個 0,則被檢元素一定不在;如果都是1,則被檢元素很可能在(之所以說“可能”是誤差的存在)。
BloomFilter 流程
首先需要 k 個 hash 函數(shù),每個函數(shù)可以把 key 散列成為 1 個整數(shù); 初始化時,需要一個長度為 n 比特的數(shù)組,每個比特位初始化為 0; 某個 key 加入集合時,用 k 個 hash 函數(shù)計算出 k 個散列值,并把數(shù)組中對應的比特位置為 1; 判斷某個 key 是否在集合時,用 k 個 hash 函數(shù)計算出 k 個散列值,并查詢數(shù)組中對應的比特位,如果所有的比特位都是1,認為在集合中。

1 <dependency>2 <groupId>com.google.guava</groupId>3 <artifactId>guava</artifactId>4 <version>28.1-jre</version>5 </dependency>
更多精彩文章請關(guān)注公眾號

