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          10問10答:你真的了解線程池嗎?

          共 15198字,需瀏覽 31分鐘

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          2021-06-02 20:14

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          《Java開發(fā)手冊》中強(qiáng)調(diào),線程資源必須通過線程池提供,而創(chuàng)建線程池必須使用ThreadPoolExecutor。手冊主要強(qiáng)調(diào)利用線程池避免兩個(gè)問題,一是線程過渡切換,二是避免請求過多時(shí)造成OOM。但是如果參數(shù)配置錯(cuò)誤,還是會引發(fā)上面的兩個(gè)問題。所以本節(jié)我們主要是討論ThreadPoolExecutor的一些技術(shù)細(xì)節(jié),并且給出幾個(gè)常用的最佳實(shí)踐建議。

          我在查找資料的過程中,發(fā)現(xiàn)有些問題存在爭議。后面發(fā)現(xiàn),一部分原因是因?yàn)椴煌琂DK版本的現(xiàn)實(shí)是有差異的。因此,下面的分析是基于當(dāng)下最常用的版本JDK1.8,并且對于存在爭議的問題,我們分析源碼,源碼才是最準(zhǔn)確的。
          1? corePoolSize=0會怎么樣
          這是一個(gè)爭議點(diǎn)。我發(fā)現(xiàn)大部分博文,不論是國內(nèi)的還是國外的,都是這樣回答這個(gè)問題的:
          • 提交任務(wù)后,先判斷當(dāng)前池中線程數(shù)是否小于corePoolSize,如果小于,則創(chuàng)建新線程執(zhí)行這個(gè)任務(wù)。


          • 否則,判斷等待隊(duì)列是否已滿,如果沒有滿,則添加到等待隊(duì)列。


          • 否則,判斷當(dāng)前池中線程數(shù)是否大于maximumPoolSize,如果大于則拒絕。


          • 否則,創(chuàng)建一個(gè)新的線程執(zhí)行這個(gè)任務(wù)。


          按照上面的描述,如果corePoolSize=0,則會判斷等待隊(duì)列的容量,如果還有容量,則排隊(duì),并且不會創(chuàng)建新的線程。
          —— 但其實(shí),這是老版本的實(shí)現(xiàn)方式,從1.6之后,實(shí)現(xiàn)方式就變了。我們直接看execute的源碼(submit也依賴它),我備注出了關(guān)鍵一行: ? ? ?
          int c = ctl.get();        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {            if (addWorker(command, true))                return;            c = ctl.get();        }        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {            int recheck = ctl.get();            if (! isRunning(recheck) && remove(command))                reject(command);            // 注意這一行代碼,添加到等待隊(duì)列成功后,判斷當(dāng)前池內(nèi)線程數(shù)是否為0,如果是則創(chuàng)建一個(gè)firstTask為null的worker,這個(gè)worker會從等待隊(duì)列中獲取任務(wù)并執(zhí)行。            else if (workerCountOf(recheck) == 0)                addWorker(null, false);        }        else if (!addWorker(command, false))            reject(command);

          • 線程池提交任務(wù)后,首先判斷當(dāng)前池中線程數(shù)是否小于corePoolSize


          • 如果小于則嘗試創(chuàng)建新的線程執(zhí)行該任務(wù);否則嘗試添加到等待隊(duì)列。


          • 如果添加隊(duì)列成功,判斷當(dāng)前池內(nèi)線程數(shù)是否為0,如果是則創(chuàng)建一個(gè)firstTask為null的worker,這個(gè)worker會從等待隊(duì)列中獲取任務(wù)并執(zhí)行。


          • 如果添加到等待隊(duì)列失敗,一般是隊(duì)列已滿,才會再嘗試創(chuàng)建新的線程。


          • 但在創(chuàng)建之前需要與maximumPoolSize比較,如果小于則創(chuàng)建成功。


          • 否則執(zhí)行拒絕策略。



          上述問題需區(qū)分JDK版本。在1.6版本之后,如果corePoolSize=0,提交任務(wù)時(shí)如果線程池為空,則會立即創(chuàng)建一個(gè)線程來執(zhí)行任務(wù)(先排隊(duì)再獲?。蝗绻峤蝗蝿?wù)的時(shí)候,線程池不為空,則先在等待隊(duì)列中排隊(duì),只有隊(duì)列滿了才會創(chuàng)建新線程。
          所以,優(yōu)化在于,在隊(duì)列沒有滿的這段時(shí)間內(nèi),會有一個(gè)線程在消費(fèi)提交的任務(wù);1.6之前的實(shí)現(xiàn)是,必須等隊(duì)列滿了之后,才開始消費(fèi)。
          2? 線程池創(chuàng)建之后,會立即創(chuàng)建核心線程么
          之前有人問過我這個(gè)問題,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)應(yīng)用中有些Bean創(chuàng)建了線程池,但是這個(gè)Bean一般情況下用不到,所以咨詢我是否需要把這個(gè)線程池注釋掉,以減少應(yīng)用運(yùn)行時(shí)的線程數(shù)(該應(yīng)用運(yùn)行時(shí)線程過多。)

          不會。從上面的源碼可以看出,在剛剛創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的時(shí)候,線程并不會立即啟動,而是要等到有任務(wù)提交時(shí)才會啟動,除非調(diào)用了prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads事先啟動核心線程。
          • prestartCoreThread:Starts a core thread, causing it to idly wait for work. This overrides the default policy of starting core threads only when new tasks are executed.


          • prestartAllCoreThreads:Starts all core threads.


          3? 核心線程永遠(yuǎn)不會銷毀么
          這個(gè)問題有點(diǎn)tricky。首先我們要明確一下概念,雖然在JavaDoc中也使用了“core/non-core threads”這樣的描述,但其實(shí)這是一個(gè)動態(tài)的概念,JDK并沒有給一部分線程打上“core”的標(biāo)記,做什么特殊化的處理。這個(gè)問題我認(rèn)為想要探討的是閑置線程終結(jié)策略的問題。
          在JDK1.6之前,線程池會盡量保持corePoolSize個(gè)核心線程,即使這些線程閑置了很長時(shí)間。這一點(diǎn)曾被開發(fā)者詬病,所以從JDK1.6開始,提供了方法allowsCoreThreadTimeOut,如果傳參為true,則允許閑置的核心線程被終止。
          請注意這種策略和corePoolSize=0的區(qū)別。我總結(jié)的區(qū)別是:
          • corePoolSize=0:在一般情況下只使用一個(gè)線程消費(fèi)任務(wù),只有當(dāng)并發(fā)請求特別多、等待隊(duì)列都滿了之后,才開始用多線程。


          • allowsCoreThreadTimeOut=true && corePoolSize>1:在一般情況下就開始使用多線程(corePoolSize個(gè)),當(dāng)并發(fā)請求特別多,等待隊(duì)列都滿了之后,繼續(xù)加大線程數(shù)。但是當(dāng)請求沒有的時(shí)候,允許核心線程也終止。


          所以corePoolSize=0的效果,基本等同于allowsCoreThreadTimeOut=true && corePoolSize=1,但實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)其實(shí)不同。

          在JDK1.6之后,如果allowsCoreThreadTimeOut=true,核心線程也可以被終止。
          4? 如何保證線程不被銷毀
          首先我們要明確一下線程池模型。線程池有個(gè)內(nèi)部類Worker,它實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,首先,它自己要run起來。然后它會在合適的時(shí)候獲取我們提交的Runnable任務(wù),然后調(diào)用任務(wù)的run()接口。一個(gè)Worker不終止的話可以不斷執(zhí)行任務(wù)。
          我們前面說的“線程池中的線程”,其實(shí)就是Worker;等待隊(duì)列中的元素,是我們提交的Runnable任務(wù)。
          每一個(gè)Worker在創(chuàng)建出來的時(shí)候,會調(diào)用它本身的run()方法,實(shí)現(xiàn)是runWorker(this),這個(gè)實(shí)現(xiàn)的核心是一個(gè)while循環(huán),這個(gè)循環(huán)不結(jié)束,Worker線程就不會終止,就是這個(gè)基本邏輯。
          • 在這個(gè)while條件中,有個(gè)getTask()方法是核心中的核心,它所做的事情就是從等待隊(duì)列中取出任務(wù)來執(zhí)行:


          • 如果沒有達(dá)到corePoolSize,則創(chuàng)建的Worker在執(zhí)行完它承接的任務(wù)后,會用workQueue.take()取任務(wù)、注意,這個(gè)接口是阻塞接口,如果取不到任務(wù),Worker線程一直阻塞。


          • 如果超過了corePoolSize,或者allowCoreThreadTimeOut,一個(gè)Worker在空閑了之后,會用workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)取任務(wù)。注意,這個(gè)接口只阻塞等待keepAliveTime時(shí)間,超過這個(gè)時(shí)間返回null,則Workerwhile循環(huán)執(zhí)行結(jié)束,則被終止了。


              final void runWorker(Worker w) {        Thread wt = Thread.currentThread();        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;        try {            // 看這里,核心邏輯在這里            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                w.lock();                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                // if not, ensure thread is not interrupted.  This                // requires a recheck in second case to deal with                // shutdownNow race while clearing interrupt                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                     (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    beforeExecute(wt, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        task.run();                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }

              private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
          for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c);
          // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; }
          int wc = workerCountOf(c);
          // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
          if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; }
          try { // 注意,核心中的核心在這里 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }


          實(shí)現(xiàn)方式非常巧妙,核心線程(Worker)即使一直空閑也不終止,是通過workQueue.take()實(shí)現(xiàn)的,它會一直阻塞到從等待隊(duì)列中取到新的任務(wù)。非核心線程空閑指定時(shí)間后終止是通過workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)實(shí)現(xiàn)的,一個(gè)空閑的Worker只等待keepAliveTime,如果還沒有取到任務(wù)則循環(huán)終止,線程也就運(yùn)行結(jié)束了。
          引申思考
          Worker本身就是個(gè)線程,它再調(diào)用我們傳入的Runnable.run(),會啟動一個(gè)子線程么?如果你還沒有答案,再回想一下RunnableThread的關(guān)系。
          5? 空閑線程過多會有什么問題
          籠統(tǒng)地回答是會占用內(nèi)存,我們分析一下占用了哪些內(nèi)存。首先,比較普通的一部分,一個(gè)線程的內(nèi)存模型:
          • 虛擬機(jī)棧

          • 本地方法棧

          • 程序計(jì)數(shù)器


          我想額外強(qiáng)調(diào)是下面這幾個(gè)內(nèi)存占用,需要小心:
          • ThreadLocal:業(yè)務(wù)代碼是否使用了ThreadLocal?就算沒有,Spring框架中也大量使用了ThreadLocal,你所在公司的框架可能也是一樣。


          • 局部變量:線程處于阻塞狀態(tài),肯定還有棧幀沒有出棧,棧幀中有局部變量表,凡是被局部變量表引用的內(nèi)存都不能回收。所以如果這個(gè)線程創(chuàng)建了比較大的局部變量,那么這一部分內(nèi)存無法GC。


          • TLAB機(jī)制:如果你的應(yīng)用線程數(shù)處于高位,那么新的線程初始化可能因?yàn)镋den沒有足夠的空間分配TLAB而觸發(fā)YoungGC。



          • 線程池保持空閑的核心線程是它的默認(rèn)配置,一般來講是沒有問題的,因?yàn)樗加玫膬?nèi)存一般不大。怕的就是業(yè)務(wù)代碼中使用ThreadLocal緩存的數(shù)據(jù)過大又不清理。


          • 如果你的應(yīng)用線程數(shù)處于高位,那么需要觀察一下YoungGC的情況,估算一下Eden大小是否足夠。如果不夠的話,可能要謹(jǐn)慎地創(chuàng)建新線程,并且讓空閑的線程終止;必要的時(shí)候,可能需要對JVM進(jìn)行調(diào)參。


          6? keepAliveTime=0會怎么樣
          這也是個(gè)爭議點(diǎn)。有的博文說等于0表示空閑線程永遠(yuǎn)不會終止,有的說表示執(zhí)行完立刻終止。還有的說等于-1表示空閑線程永遠(yuǎn)不會終止。其實(shí)稍微看一下源碼知道了,這里我直接拋出答案。

          在JDK1.8中,keepAliveTime=0表示非核心線程執(zhí)行完立刻終止。
          默認(rèn)情況下,keepAliveTime小于0,初始化的時(shí)候才會報(bào)錯(cuò);但如果allowsCoreThreadTimeOut,keepAliveTime必須大于0,不然初始化報(bào)錯(cuò)。
          7? 怎么進(jìn)行異常處理
          很多代碼的寫法,我們都習(xí)慣按照常見范式去編寫,而沒有去思考為什么。比如:
          • 如果我們使用execute()提交任務(wù),我們一般要在Runable任務(wù)的代碼加上try-catch進(jìn)行異常處理。


          • 如果我們使用submit()提交任務(wù),我們一般要在主線程中,對Future.get()進(jìn)行try-catch進(jìn)行異常處理。


          —— 但是在上面,我提到過,submit()底層實(shí)現(xiàn)依賴execute(),兩者應(yīng)該統(tǒng)一呀,為什么有差異呢?下面再扒一扒submit()的源碼,它的實(shí)現(xiàn)蠻有意思。
          首先,ThreadPoolExecutor中沒有submit的代碼,而是在它的父類AbstractExecutorService中,有三個(gè)submit的重載方法,代碼非常簡單,關(guān)鍵代碼就兩行:
              public Future<?> submit(Runnable task) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);        execute(ftask);        return ftask;    }    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);        execute(ftask);        return ftask;    }    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);        execute(ftask);        return ftask;    }

          正是因?yàn)檫@三個(gè)重載方法,都調(diào)用了execute,所以我才說submit底層依賴execute。通過查看這里execute的實(shí)現(xiàn),我們不難發(fā)現(xiàn),它就是ThreadPoolExecutor中的實(shí)現(xiàn),所以,造成submitexecute的差異化的代碼,不在這。那么造成差異的一定在newTaskFor方法中。這個(gè)方法也就new了一個(gè)FutureTask而已,FutureTask實(shí)現(xiàn)RunnableFuture接口,RunnableFuture接口繼承Runnable接口和Future接口。而Callable只是FutureTask的一個(gè)成員變量。
          所以講到這里,就有另一個(gè)Java基礎(chǔ)知識點(diǎn):CallableFuture的關(guān)系。我們一般用Callable編寫任務(wù)代碼,Future是異步返回對象,通過它的get方法,阻塞式地獲取結(jié)果。FutureTask的核心代碼就是實(shí)現(xiàn)了Future接口,也就是get方法的實(shí)現(xiàn):
              public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {        int s = state;        if (s <= COMPLETING)            // 核心代碼            s = awaitDone(false, 0L);        return report(s);    }
          private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; // 死循環(huán) for (;;) { if (Thread.interrupted()) { removeWaiter(q); throw new InterruptedException(); }
          int s = state; // 只有任務(wù)的狀態(tài)是’已完成‘,才會跳出死循環(huán) if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null; return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q); return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else LockSupport.park(this); } }

          get的核心實(shí)現(xiàn)是有個(gè)awaitDone方法,這是一個(gè)死循環(huán),只有任務(wù)的狀態(tài)是“已完成”,才會跳出死循環(huán);否則會依賴UNSAFE包下的LockSupport.park原語進(jìn)行阻塞,等待LockSupport.unpark信號量。而這個(gè)信號量只有當(dāng)運(yùn)行結(jié)束獲得結(jié)果、或者出現(xiàn)異常的情況下,才會發(fā)出來。分別對應(yīng)方法setsetException。這就是異步執(zhí)行、阻塞獲取的原理,扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)了。
          回到最初我們的疑問,為什么submit之后,通過get方法可以獲取到異常?原因是FutureTask有一個(gè)Object類型的outcome成員變量,用來記錄執(zhí)行結(jié)果。這個(gè)結(jié)果可以是傳入的泛型,也可以是Throwable異常:
              public void run() {        if (state != NEW ||            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,                                         null, Thread.currentThread()))            return;        try {            Callable<V> c = callable;            if (c != null && state == NEW) {                V result;                boolean ran;                try {                    result = c.call();                    ran = true;                } catch (Throwable ex) {                    result = null;                    ran = false;                    setException(ex);                }                if (ran)                    set(result);            }        } finally {            // runner must be non-null until state is settled to            // prevent concurrent calls to run()            runner = null;            // state must be re-read after nulling runner to prevent            // leaked interrupts            int s = state;            if (s >= INTERRUPTING)                handlePossibleCancellationInterrupt(s);        }    }
          // get方法中依賴的,報(bào)告執(zhí)行結(jié)果 private V report(int s) throws ExecutionException { Object x = outcome; if (s == NORMAL) return (V)x; if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); throw new ExecutionException((Throwable)x); }

          FutureTask的另一個(gè)巧妙的地方就是借用RunnableAdapter內(nèi)部類,將submitRunnable封裝成Callable。所以就算你submit的是Runnable,一樣可以用get獲取到異常。

          • 不論是用execute還是submit,都可以自己在業(yè)務(wù)代碼上加try-catch進(jìn)行異常處理。我一般喜歡使用這種方式,因?yàn)槲蚁矚g對不同業(yè)務(wù)場景的異常進(jìn)行差異化處理,至少打不一樣的日志吧。


          • 如果是execute,還可以自定義線程池,繼承ThreadPoolExecutor并復(fù)寫其afterExecute(Runnable r, Throwable t)方法。


          • 或者實(shí)現(xiàn)Thread.UncaughtExceptionHandler接口,實(shí)現(xiàn)void uncaughtException(Thread t, Throwable e);方法,并將該handler傳遞給線程池的ThreadFactory


          • 但是注意,afterExecuteUncaughtExceptionHandler都不適用submit。因?yàn)橥ㄟ^上面的FutureTask.run()不難發(fā)現(xiàn),它自己對Throwable進(jìn)行了try-catch,封裝到了outcome屬性,所以底層方法executeWorker是拿不到異常信息的。


          8? 線程池需不需要關(guān)閉

          一般來講,線程池的生命周期跟隨服務(wù)的生命周期。如果一個(gè)服務(wù)(Service)停止服務(wù)了,那么需要調(diào)用shutdown方法進(jìn)行關(guān)閉。所以ExecutorService.shutdown在Java以及一些中間件的源碼中,是封裝在Service的shutdown方法內(nèi)的。
          如果是Server端不重啟就不停止提供服務(wù),我認(rèn)為是不需要特殊處理的。
          9? shutdown和shutdownNow的區(qū)別

          • shutdown => 平緩關(guān)閉,等待所有已添加到線程池中的任務(wù)執(zhí)行完再關(guān)閉。


          • shutdownNow => 立刻關(guān)閉,停止正在執(zhí)行的任務(wù),并返回隊(duì)列中未執(zhí)行的任務(wù)。


          本來想分析一下兩者的源碼的,但是發(fā)現(xiàn)本文的篇幅已經(jīng)過長了,源碼也貼了不少。感興趣的朋友自己看一下即可。
          10? Spring中有哪些和ThreadPoolExecutor類似的工具

          SimpleAsyncTaskExecutor每次請求新開線程,沒有最大線程數(shù)設(shè)置.不是真的線程池,這個(gè)類不重用線程,每次調(diào)用都會創(chuàng)建一個(gè)新的線程。
          SyncTaskExecutor不是異步的線程。同步可以用SyncTaskExecutor,但這個(gè)可以說不算一個(gè)線程池,因?yàn)檫€在原線程執(zhí)行。這個(gè)類沒有實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用,只是一個(gè)同步操作。
          ConcurrentTaskExecutorExecutor的適配類,不推薦使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不滿足要求時(shí),才用考慮使用這個(gè)類。
          SimpleThreadPoolTaskExecutor監(jiān)聽Spring’s lifecycle callbacks,并且可以和Quartz的Component兼容.是Quartz的SimpleThreadPool的類。線程池同時(shí)被quartz和非quartz使用,才需要使用此類。

          這里我想著重強(qiáng)調(diào)的就是SimpleAsyncTaskExecutor,Spring中使用的@Async注解,底層就是基于SimpleAsyncTaskExecutor去執(zhí)行任務(wù),只不過它不是線程池,而是每次都新開一個(gè)線程。

          另外想要強(qiáng)調(diào)的是Executor接口。Java初學(xué)者容易想當(dāng)然的以為Executor結(jié)尾的類就是一個(gè)線程池,而上面的都是反例。我們可以在JDK的execute方法上看到這個(gè)注釋:
          /*** Executes the given command at some time in the future.  The command* may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling* thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.*/

          所以,它的職責(zé)并不是提供一個(gè)線程池的接口,而是提供一個(gè)“將來執(zhí)行命令”的接口。真正能代表線程池意義的,是ThreadPoolExecutor類,而不是Executor接口。
          最佳實(shí)踐總結(jié)
          • 【強(qiáng)制】使用ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)聲明線程池,避免使用Executors類的 newFixedThreadPoolnewCachedThreadPool


          • 【強(qiáng)制】 創(chuàng)建線程或線程池時(shí)請指定有意義的線程名稱,方便出錯(cuò)時(shí)回溯。即threadFactory參數(shù)要構(gòu)造好。


          • 【建議】建議不同類別的業(yè)務(wù)用不同的線程池。


          • 【建議】CPU密集型任務(wù)(N+1):這種任務(wù)消耗的主要是CPU資源,可以將線程數(shù)設(shè)置為N(CPU核心數(shù))+1,比CPU核心數(shù)多出來的一個(gè)線程是為了防止線程偶發(fā)的缺頁中斷,或者其它原因?qū)е碌娜蝿?wù)暫停而帶來的影響。一旦任務(wù)暫停,CPU就會處于空閑狀態(tài),而在這種情況下多出來的一個(gè)線程就可以充分利用CPU的空閑時(shí)間。


          • 【建議】I/O密集型任務(wù)(2N):這種任務(wù)應(yīng)用起來,系統(tǒng)會用大部分的時(shí)間來處理I/O交互,而線程在處理I/O的時(shí)間段內(nèi)不會占用CPU來處理,這時(shí)就可以將CPU交出給其它線程使用。因此在I/O密集型任務(wù)的應(yīng)用中,我們可以多配置一些線程,具體的計(jì)算方法是2N。


          • 【建議】workQueue不要使用無界隊(duì)列,盡量使用有界隊(duì)列。避免大量任務(wù)等待,造成OOM。


          • 【建議】如果是資源緊張的應(yīng)用,使用allowsCoreThreadTimeOut可以提高資源利用率。


          • 【建議】雖然使用線程池有多種異常處理的方式,但在任務(wù)代碼中,使用try-catch最通用,也能給不同任務(wù)的異常處理做精細(xì)化。


          • 【建議】對于資源緊張的應(yīng)用,如果擔(dān)心線程池資源使用不當(dāng),可以利用ThreadPoolExecutor的API實(shí)現(xiàn)簡單的監(jiān)控,然后進(jìn)行分析和優(yōu)化。


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          線程池初始化示例:
              private static final ThreadPoolExecutor pool;
          static { ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("po-detail-pool-%d").build(); pool = new ThreadPoolExecutor(4, 8, 60L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(512), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); pool.allowCoreThreadTimeOut(true); }

          • threadFactory:給出帶業(yè)務(wù)語義的線程命名。


          • corePoolSize:快速啟動4個(gè)線程處理該業(yè)務(wù),是足夠的。


          • maximumPoolSize:IO密集型業(yè)務(wù),我的服務(wù)器是4C8G的,所以4*2=8。


          • keepAliveTime:服務(wù)器資源緊張,讓空閑的線程快速釋放。


          • pool.allowCoreThreadTimeOut(true):也是為了在可以的時(shí)候,讓線程釋放,釋放資源。


          • workQueue:一個(gè)任務(wù)的執(zhí)行時(shí)長在100~300ms,業(yè)務(wù)高峰期8個(gè)線程,按照10s超時(shí)(已經(jīng)很高了)。10s,8個(gè)線程,可以處理10 * 1000ms / 200ms * 8 = 400個(gè)任務(wù)左右,往上再取一點(diǎn),512已經(jīng)很多了。


          • handler:極端情況下,一些任務(wù)只能丟棄,保護(hù)服務(wù)端。


          ----------? END? ----------


          一鍵三連,好運(yùn)連連,bug不見??
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