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          一文打盡讓架構(gòu)師頭禿的架構(gòu)圖!!

          共 2979字,需瀏覽 6分鐘

           ·

          2021-02-01 20:30

          作者?|?三畫

          來源 |?阿里巴巴云原生


          當(dāng)我們想用一張或幾張圖來描述我們的系統(tǒng)時(shí),是不是經(jīng)常遇到以下情況:


          • 對著畫布無從下手、刪了又來?
          • 用一張圖描述我的系統(tǒng),并且讓產(chǎn)品、運(yùn)營、開發(fā)都能看明白?
          • 畫了一半的圖還不清楚受眾是誰?
          • 畫出來的圖到底是產(chǎn)品圖功能圖還是技術(shù)圖又或是大雜燴?
          • 圖上的框框有點(diǎn)少是不是要找點(diǎn)兒框框加進(jìn)來?
          • 布局怎么畫都不滿意……


          如果有同樣的困惑,本文將介紹一種畫圖的方法論,來讓架構(gòu)圖更清晰。

          先理清一些基礎(chǔ)概念


          1. 什么是架構(gòu)

          架構(gòu)就是對系統(tǒng)中的實(shí)體以及實(shí)體之間的關(guān)系所進(jìn)行的抽象描述,是一系列的決策。
          架構(gòu)是結(jié)構(gòu)和愿景。

          系統(tǒng)架構(gòu)是概念的體現(xiàn),是對物/信息的功能與形式元素之間的對應(yīng)情況所做的分配,是對元素之間的關(guān)系以及元素同周邊環(huán)境之間的關(guān)系所做的定義。

          做好架構(gòu)是個(gè)復(fù)雜的任務(wù),也是個(gè)很大的話題,本篇就不做深入了。有了架構(gòu)之后,就需要讓干系人理解、遵循相關(guān)決策。

          2. 什么是架構(gòu)圖

          系統(tǒng)架構(gòu)圖是為了抽象的表示軟件系統(tǒng)的整體輪廓和各個(gè)組件之間的相互關(guān)系和約束邊界,以及軟件系統(tǒng)的物理部署和軟件系統(tǒng)的演進(jìn)方向的整體視圖。

          3. 架構(gòu)圖的作用

          一圖勝千言。要讓干系人理解、遵循架構(gòu)決策,就需要把架構(gòu)信息傳遞出去。架構(gòu)圖就是一個(gè)很好的載體。那么,畫架構(gòu)圖是為了:
          • 解決溝通障礙
          • 達(dá)成共識
          • 減少歧義


          4. 架構(gòu)圖分類

          搜集了很多資料,分類有很多,有一種比較流行的是4+1視圖,分別為場景視圖、邏輯視圖、物理視圖、處理流程視圖和開發(fā)視圖。
          • 場景視圖
          場景視圖用于描述系統(tǒng)的參與者與功能用例間的關(guān)系,反映系統(tǒng)的最終需求和交互設(shè)計(jì),通常由用例圖表示。

          • 邏輯視圖
          邏輯視圖用于描述系統(tǒng)軟件功能拆解后的組件關(guān)系,組件約束和邊界,反映系統(tǒng)整體組成與系 統(tǒng)如何構(gòu)建的過程,通常由UML的組件圖和類圖來表示。

          • 物理視圖
          物理視圖用于描述系統(tǒng)軟件到物理硬件的映射關(guān)系,反映出系統(tǒng)的組件是如何部署到一組可? ? 計(jì)算機(jī)器節(jié)點(diǎn)上,用于指導(dǎo)軟件系統(tǒng)的部署實(shí)施過程。

          • 處理流程視圖
          處理流程視圖用于描述系統(tǒng)軟件組件之間的通信時(shí)序,數(shù)據(jù)的輸入輸出,反映系統(tǒng)的功能流程 與數(shù)據(jù)流程,通常由時(shí)序圖和流程圖表示。
          • 開發(fā)視圖
          開發(fā)視圖用于描述系統(tǒng)的模塊劃分和組成,以及細(xì)化到內(nèi)部包的組成設(shè)計(jì),服務(wù)于開發(fā)人員,反映系統(tǒng)開發(fā)實(shí)施過程。

          以上 5 種架構(gòu)視圖從不同角度表示一個(gè)軟件系統(tǒng)的不同特征,組合到一起作為架構(gòu)藍(lán)圖描述系統(tǒng)架構(gòu)。

          怎樣的架構(gòu)圖是好的架構(gòu)圖


          上面的分類是前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),圖也是從網(wǎng)上摘來的,那么這些圖畫的好不好呢?是不是我們要依葫蘆畫瓢去畫這樣一些圖?

          先不去管這些圖好不好,我們通過對這些圖的分類以及作用,思考了一下,總結(jié)下來,我們認(rèn)為,在畫出一個(gè)好的架構(gòu)圖之前, 首先應(yīng)該要明確其受眾,再想清楚要給他們傳遞什么信息 ,所以,不要為了畫一個(gè)物理視圖去畫物理視圖,為了畫一個(gè)邏輯視圖去畫邏輯視圖,而應(yīng)該根據(jù)受眾的不同,傳遞的信息的不同,用圖準(zhǔn)確地表達(dá)出來,最后的圖可能就是在這樣一些分類里。那么,畫出的圖好不好的一個(gè)直接標(biāo)準(zhǔn)就是:受眾有沒有準(zhǔn)確接收到想傳遞的信息。

          明確這兩點(diǎn)之后,從受眾角度來說,一個(gè)好的架構(gòu)圖是不需要解釋的,它應(yīng)該是自描述的,并且要具備一致性和足夠的準(zhǔn)確性,能夠與代碼相呼應(yīng)。


          畫架構(gòu)圖遇到的常見問題


          1. 方框代表什么?



          為什么適用方框而不是圓形,它有什么特殊的含義嗎?隨意使用方框或者其它形狀可能會引起混淆。

          2. 虛線、實(shí)線什么意思?箭頭什么意思?顏色什么意思?


          隨意使用線條或者箭頭可能會引起誤會。

          3. 運(yùn)行時(shí)與編譯時(shí)沖突?層級沖突?


          架構(gòu)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,只使用單個(gè)圖表來表示架構(gòu)很容易造成莫名其妙的語義混亂。

          本文推薦的畫圖方法



          C4 模型使用容器(應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)存儲、微服務(wù)等)、組件和代碼來描述一個(gè)軟件系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。這幾種圖比較容易畫,也給出了畫圖要點(diǎn),但最關(guān)鍵的是,我們認(rèn)為,它明確指出了每種圖可能的受眾以及意義。

          下面的案例來自 C4 官網(wǎng),然后加上了一些我們的理解,來看看如何更好的表達(dá)軟件架構(gòu)

          1. 語境圖(System Context Diagram)



          這是一個(gè)想象的待建設(shè)的互聯(lián)網(wǎng)銀行系統(tǒng),它使用外部的大型機(jī)銀行系統(tǒng)存取客戶賬戶、交易信息,通過外部電郵系統(tǒng)給客戶發(fā)郵件。可以看到,非常簡單、清晰,相信不需要解釋,都看的明白,里面包含了需要建設(shè)的系統(tǒng)本身,系統(tǒng)的客戶,和這個(gè)系統(tǒng)有交互的周邊系統(tǒng)。

          用途

          這樣一個(gè)簡單的圖,可以告訴我們,要構(gòu)建的系統(tǒng)是什么;它的用戶是誰,誰會用它,它要如何融入已有的IT環(huán)境。這個(gè)圖的受眾可以是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部人員、外部的技術(shù)或非技術(shù)人員。即:
          • 構(gòu)建的系統(tǒng)是什么
          • 誰會用它
          • 如何融入已有的IT環(huán)境


          怎么畫

          中間是自己的系統(tǒng),周圍是用戶和其它與之相互作用的系統(tǒng)。這個(gè)圖的關(guān)鍵就是梳理清楚待建設(shè)系統(tǒng)的用戶和高層次的依賴,梳理清楚了畫下來只需要幾分鐘時(shí)間。

          2. 容器圖(Container Diagram)

          容器圖是把語境圖里待建設(shè)的系統(tǒng)做了一個(gè)展開。


          上圖中,除了用戶和外圍系統(tǒng),要建設(shè)的系統(tǒng)包括一個(gè)基于java\spring mvc的web應(yīng)用提供系統(tǒng)的功能入口,基于xamarin架構(gòu)的手機(jī)app提供手機(jī)端的功能入口,一個(gè)基于java的api應(yīng)用提供服務(wù),一個(gè)mysql數(shù)據(jù)庫用于存儲,各個(gè)應(yīng)用之間的交互都在箭頭線上寫明了。

          看這張圖的時(shí)候,不會去關(guān)注到圖中是直角方框還是圓角方框,不會關(guān)注是實(shí)線箭頭還是虛線箭頭,甚至箭頭的指向也沒有引起太多注意。

          我們有許多的畫圖方式,都對框、線的含義做了定義,這就需要畫圖的人和看圖的人都清晰的理解這些定義,才能讀全圖里的信息,而現(xiàn)實(shí)是,這往往是非常高的一個(gè)要求,所以,很多圖只能看個(gè)大概的含義。

          用途

          這個(gè)圖的受眾可以是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部或外部的開發(fā)人員,也可以是運(yùn)維人員。用途可以羅列為:
          • 展現(xiàn)了軟件系統(tǒng)的整體形態(tài)
          • 體現(xiàn)了高層次的技術(shù)決策
          • 系統(tǒng)中的職責(zé)是如何分布的,容器間的是如何交互的
          • 告訴開發(fā)者在哪里寫代碼


          怎么畫

          用一個(gè)框圖來表示,內(nèi)部可能包括名稱、技術(shù)選擇、職責(zé),以及這些框圖之間的交互,如果涉及外部系統(tǒng),最好明確邊界。

          3. 組件圖(Component Diagram)



          組件圖是把某個(gè)容器進(jìn)行展開,描述其內(nèi)部的模塊。

          用途

          這個(gè)圖主要是給內(nèi)部開發(fā)人員看的,怎么去做代碼的組織和構(gòu)建。其用途有:
          • 描述了系統(tǒng)由哪些組件/服務(wù)組成
          • 厘清了組件之間的關(guān)系和依賴
          • 為軟件開發(fā)如何分解交付提供了框架


          4. 類圖(Code/Class Diagram)

          這個(gè)圖很顯然是給技術(shù)人員看的,比較常見,就不詳細(xì)介紹了。

          案例分享


          下面是內(nèi)部的一個(gè)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)工具的架構(gòu)圖。作為一個(gè)應(yīng)該自描述的架構(gòu)圖,這里不多做解釋了。如果有看不明白的,那肯定是還畫的不夠好。

          畫好架構(gòu)圖可能有許多方法論,本篇主要介紹了C4這種方法,C4的理論也是不斷進(jìn)化的。但不論是哪種畫圖方法論,我們回到畫圖初衷,更好的交流,我們在畫的過程中不必被條條框框所限制。簡而言之,畫之前想好:畫圖給誰看,看什么,怎么樣不解釋就看懂。

          來篇硬貨!!深度介紹分布式系統(tǒng)原理與設(shè)計(jì)


          70 張圖帶你徹底掌握這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)!!



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