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          五分鐘學(xué)會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇

          共 14205字,需瀏覽 29分鐘

           ·

          2021-06-04 00:13


          Pygame 是一組用來開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊,基于 SDL 庫的基礎(chǔ)上開發(fā)。我們今天將利用它來制作一款大家基本都玩過的小游戲——貪吃蛇。


          一、需要導(dǎo)入的包


          import pygame
          import time
          import random


          • pygame:獲取圖形組件構(gòu)建游戲

          • time:主要用來設(shè)置幀率

          • random:主要用來設(shè)置食物的刷新位置


          二、窗口界面設(shè)置


          首先我們初始化游戲,建立一個窗口

          pygame.init()


          然后我們定義游戲中需要使用的顏色,在這個示例中,我們定義了六種顏色

          white = (255, 255, 255)
          yellow = (255, 255, 102)
          black = (0, 0, 0)
          red = (213, 50, 80)
          green = (0, 255, 0)
          blue = (50, 153, 213)


          接下來,我們設(shè)置窗口的尺寸和標(biāo)題欄,在這個示例中,我們將窗口設(shè)置為800*600

          dis_width = 800
          dis_height = 600

          dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
          pygame.display.set_caption('貪吃蛇游戲')


          三、游戲中的變量


          初始化一個clock變量,使用開頭導(dǎo)入的time包。這個變量將用來處理游戲的幀率。

          clock = pygame.time.Clock()


          定義蛇的速度與大小??梢噪S意更改,選擇你適應(yīng)的即可

          snake_block = 10
          snake_speed = 12


          設(shè)置分?jǐn)?shù)顯示和其他信息的字體大小與樣式。

          font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
          score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)


          四、設(shè)置功能函數(shù)


          定義三個輔助功能函數(shù),實現(xiàn)以下功能。


          • 顯示計算分?jǐn)?shù)

          • 蛇的參數(shù)

          • 其他消息顯示,比如失敗后的重玩提示。


          首先,定義一個計算分?jǐn)?shù)的函數(shù)

          def Your_score(score):
              value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
              dis.blit(value, [0, 0]


          接下來定義蛇的參數(shù)。我們定義了蛇的顏色,位置與大小,即snake_block。我們額外定義了一個snake_list作為輸入,將在下面用到。

          def our_snake(snake_block, snake_list):
           for x in snake_list:
           pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])


          最后定義一個消息顯示函數(shù),這個輔助函數(shù)將msg和顏色作為輸入?yún)?shù)。我們將設(shè)置字體,然后以所需的顏色顯示信息。我們需要指定信息在游戲中顯示的位置。

          def message(msg, colour):
           mesg = font_style.render(msg, True, colour)
           dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])


          五、構(gòu)建游戲


          開始建立游戲循環(huán),讓游戲運行并能響應(yīng)鍵盤輸入。首先定義兩個變量game_over和game_close,用來描述游戲的狀態(tài)。第一個提示游戲是否結(jié)束,下一個定義是否關(guān)閉游戲。都定義為false

          game_over = False
          game_close = False


          下一步,我們將定義x1和y1來表示蛇在游戲中的位置。我們分別初始化它們的寬度/2和高度/2。同時,我們將定義變量x1_change和y1_change來表示蛇的位置根據(jù)用戶提供的輸入而發(fā)生的變化。

          x1 = width / 2
          y1 = height / 2

          x1_change = 0
          y1_change = 0


          另外,我們還需要定義snake_List和snake_length變量,分別存儲蛇的所有頭部位置和蛇的長度。

          snake_List = []
          snake_length = 1


          吃掉食物新食物產(chǎn)生的位置,用random模塊來實現(xiàn)。

          foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
          foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0


          接下來,我們將啟動一個循環(huán),直到game_over變成True為止。

          在這個循環(huán)中,我們將首先定義在 game_close 變量為 True 時要執(zhí)行的指令。

          下面的代碼將幫助我們處理game_close等于True時的情況。

          while game_close == True:
                      dis.fill(blue)
                      message("Lost! q quit or p again", red)
                      Your_score(Length_of_snake - 1)
                      pygame.display.update()

                      for event in pygame.event.get():
                          if event.type == pygame.KEYDOWN:
                              if event.key == pygame.K_q:
                                  game_over = True
                                  game_close = False
                              if event.key == pygame.K_p:
                                  gameLoop()


          如你所見,我們已經(jīng)定義了很多東西。我們用藍(lán)色填充顯示(你當(dāng)然可以選擇你的顏色)。游戲結(jié)束時,我們顯示一條消息,顯示該用戶輸?shù)袅擞螒?,我們?yīng)該詢問用戶是想再玩一次還是退出游戲。


          我們也會顯示用戶的分?jǐn)?shù),等于蛇的長度減1。每當(dāng)我們的蛇吃到食物時,我們都會更新1分。

          現(xiàn)在,為了接受用戶關(guān)于他是想再玩一次還是退出游戲的輸入,我們定義了一個for-loop。當(dāng)我們要求用戶輸入關(guān)于他的決定時,我們定義了輸入的可能性。


          如果用戶輸入的是'p',那么我們將繼續(xù)我們的游戲循環(huán)。如果用戶輸入的是'q',那么我們就需要退出游戲。


          現(xiàn)在,在處理完game_close的條件后,我們將定義所有需要的步驟,這將使我們的蛇根據(jù)用戶的輸入移動。我們將接受W、A、S、D和上、下、左、右鍵組合來進(jìn)行游戲。你可以自由選擇你的按鍵來玩游戲。

          for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
             game_over = True
           if event.type == pygame.KEYDOWN:
             if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
               x1_change = -snake_block
               y1_change = 0
             elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
               x1_change = snake_block
               y1_change = 0
             elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
               y1_change = -snake_block
               x1_change = 0
             elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
               y1_change = snake_block
               x1_change = 0


          在上面的代碼中,我們根據(jù)用戶提供的輸入改變x1_change和y1_change的值。同時,如果用戶想退出游戲,我們也會退出游戲。


          接下來,我們將定義輸?shù)粲螒虻臈l件。同時,我們借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我們還將用藍(lán)色填充整個顯示屏,并通過在顯示屏中傳遞蛇和食物的出現(xiàn)位置來繪制它們。

          if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
              game_close = True
           x1 += x1_change
           y1 += y1_change
           dis.fill(blue)
           pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])


          接下來,我們定義一個名為snake_Head的列表,它將在每次迭代后存儲蛇頭的值。我們將x1和y1的值追加到它上面。然后,我們將該snake_Head追加到snake_List中。


          然后我們檢查條件檢查snake_List的長度是否大于snake_length。如果是,則刪除snake_List中的第一個元素。


          然后,我們檢查當(dāng)前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一個元素,除了新增加的那個元素,也就是被檢查的snake_Head。如果是,那么我們就關(guān)閉游戲,玩家就輸了。


          這是因為在snake_List中出現(xiàn)snake_Head意味著它曾經(jīng)被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味著蛇碰到了自己。所以,此時游戲結(jié)束。


          然后我們調(diào)用函數(shù)our_snake和Your_score(前面定義的),并將所需參數(shù)傳遞給這些函數(shù),以顯示更新后的蛇和玩家的分?jǐn)?shù)。

           snake_Head = []
           snake_Head.append(x1)
           snake_Head.append(y1)
           snake_List.append(snake_Head)
           if len(snake_List) > snake_length:
             del snake_List[0]

           for x in snake_List[:-1]:
             if x == snake_Head:
               game_close = True

           our_snake(snake_block, snake_List)
           Your_score(snake_length — 1)

           pygame.display.update()


          接下來,我們將在蛇吃完前一個食物后,形成新的食物。所以,為了做到這一點,我們需要在顯示屏中找到一個新的隨機(jī)位置來生成食物。另外,由于蛇剛吃完食物,我們需要將蛇的長度增加1。


          最后,我們將蛇的速度作為參數(shù)給clock.tick,作為游戲的幀率。

          if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0
            snake_length += 1

          clock.tick(snake_speed)


          功能已經(jīng)完全實現(xiàn),我們最后退出游戲,并再次調(diào)用游戲循環(huán)


          pygame.quit()
              quit()

          gameLoop()


          六、完整代碼

          import pygame
          import time
          import random

          pygame.init()

          white = (255, 255, 255)
          yellow = (255, 255, 102)
          black = (0, 0, 0)
          red = (213, 50, 80)
          green = (0, 255, 0)
          blue = (50, 153, 213)

          dis_width = 800
          dis_height = 600

          dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
          pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

          clock = pygame.time.Clock()

          snake_block = 10
          snake_speed = 15

          font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
          score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

          def Your_score(score):
              value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow)
              dis.blit(value, [0, 0])

          def our_snake(snake_block, snake_list):
              for x in snake_list:
                  pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

          def message(msg, color):
              mesg = font_style.render(msg, True, color)
              dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

          def gameLoop():
              game_over = False
              game_close = False

              x1 = dis_width / 2
              y1 = dis_height / 2

              x1_change = 0
              y1_change = 0

              snake_List = []
              Length_of_snake = 1

              foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
              foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

              while not game_over:

                  while game_close == True:
                      dis.fill(blue)
                      message("Lost! q quit or p again", red)
                      Your_score(Length_of_snake - 1)
                      pygame.display.update()

                      for event in pygame.event.get():
                          if event.type == pygame.KEYDOWN:
                              if event.key == pygame.K_q:
                                  game_over = True
                                  game_close = False
                              if event.key == pygame.K_p:
                                  gameLoop()

                  for event in pygame.event.get():
                      if event.type == pygame.QUIT:
                          game_over = True
                      if event.type == pygame.KEYDOWN:
                          if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                              x1_change = -snake_block
                              y1_change = 0
                          elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                              x1_change = snake_block
                              y1_change = 0
                          elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
                              y1_change = -snake_block
                              x1_change = 0
                          elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
                              y1_change = snake_block
                              x1_change = 0

                  if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
                      game_close = True
                  x1 += x1_change
                  y1 += y1_change
                  dis.fill(blue)
                  pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
                  snake_Head = []
                  snake_Head.append(x1)
                  snake_Head.append(y1)
                  snake_List.append(snake_Head)
                  if len(snake_List) > Length_of_snake:
                      del snake_List[0]

                  for x in snake_List[:-1]:
                      if x == snake_Head:
                          game_close = True

                  our_snake(snake_block, snake_List)
                  Your_score(Length_of_snake - 1)

                  pygame.display.update()

                  if x1 == foodx and y1 == foody:
                      foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
                      foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
                      Length_of_snake += 1

                  clock.tick(snake_speed)

              pygame.quit()
              quit()

          gameLoop()


          就不寫注釋啦,講解都在上面了。


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