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          生成訂單30分鐘未支付,則自動取消,該怎么實現(xiàn)?

          共 27183字,需瀏覽 55分鐘

           ·

          2021-09-07 10:51

          作者 | 菜鳥要飛

          來源 | https://mp.weixin.qq.com/s/WXDJX2ECheZ8cm6YgYxElQ

          引言

          在開發(fā)中,往往會遇到一些關(guān)于延時任務(wù)的需求。例如

          • 生成訂單30分鐘未支付,則自動取消
          • 生成訂單60秒后,給用戶發(fā)短信

          對上述的任務(wù),我們給一個專業(yè)的名字來形容,那就是延時任務(wù)。那么這里就會產(chǎn)生一個問題,這個延時任務(wù)和定時任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢?一共有如下幾點區(qū)別

          1. 定時任務(wù)有明確的觸發(fā)時間,延時任務(wù)沒有
          2. 定時任務(wù)有執(zhí)行周期,而延時任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時間內(nèi)執(zhí)行,沒有執(zhí)行周期
          3. 定時任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個任務(wù),而延時任務(wù)一般是單個任務(wù)

          下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進(jìn)行方案分析

           方案分析

          (1)數(shù)據(jù)庫輪詢

          思路

          該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數(shù)據(jù)庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進(jìn)行update或delete等操作

          實現(xiàn)

          博主當(dāng)年早期是用quartz來實現(xiàn)的(實習(xí)那會的事),簡單介紹一下

          maven項目引入一個依賴如下所示

          <dependency>
                  <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
                  <artifactId>quartz</artifactId>
                  <version>2.2.2</version>
              </dependency>

          調(diào)用Demo類MyJob如下所示


          package com.rjzheng.delay1;
           
          import org.quartz.JobBuilder;
          import org.quartz.JobDetail;
          import org.quartz.Scheduler;
          import org.quartz.SchedulerException;
          import org.quartz.SchedulerFactory;
          import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;
          import org.quartz.Trigger;
          import org.quartz.TriggerBuilder;
          import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
          import org.quartz.Job;
          import org.quartz.JobExecutionContext;
          import org.quartz.JobExecutionException;
           
          public class MyJob implements Job {
              public void execute(JobExecutionContext context)
                      throws JobExecutionException 
          {
                  System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。");
              }
           
              public static void main(String[] args) throws Exception {
                  // 創(chuàng)建任務(wù)
                  JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
                          .withIdentity("job1", "group1").build()
          ;
                  // 創(chuàng)建觸發(fā)器 每3秒鐘執(zhí)行一次
                  Trigger trigger = TriggerBuilder
                          .newTrigger()
                          .withIdentity("trigger1""group3")
                          .withSchedule(
                                  SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
                                          .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
                          .build();
                  Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
                  // 將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器
                  scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
                  // 調(diào)度器開始調(diào)度任務(wù)
                  scheduler.start();
              }
          }

          運行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔3秒,輸出如下

          要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。

          優(yōu)缺點

          優(yōu)點:簡單易行,支持集群操作

          缺點:

          (1)對服務(wù)器內(nèi)存消耗大

          (2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘

          (3)假設(shè)你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫損耗極大

          (2)JDK的延遲隊列

          思路

          該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實現(xiàn),這是一個無界阻塞隊列,該隊列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實現(xiàn)Delayed接口的。

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          DelayedQueue實現(xiàn)工作流程如下圖所示

          其中Poll():獲取并移除隊列的超時元素,沒有則返回空

          take():獲取并移除隊列的超時元素,如果沒有則wait當(dāng)前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結(jié)果。

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          實現(xiàn)

          定義一個類OrderDelay實現(xiàn)Delayed,代碼如下

          package com.rjzheng.delay2;
           
          import java.util.concurrent.Delayed;
          import java.util.concurrent.TimeUnit;
           
          public class OrderDelay implements Delayed {
              
              private String orderId;
              private long timeout;
           
              OrderDelay(String orderId, long timeout) {
                  this.orderId = orderId;
                  this.timeout = timeout + System.nanoTime();
              }
           
              public int compareTo(Delayed other) {
                  if (other == this)
                      return 0;
                  OrderDelay t = (OrderDelay) other;
                  long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
                          .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
                  return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
              }
           
              // 返回距離你自定義的超時時間還有多少
              public long getDelay(TimeUnit unit) {
                  return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);
              }
           
              void print() {
                  System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");
              }
          }

          運行的測試Demo為,我們設(shè)定延遲時間為3秒

          package com.rjzheng.delay2;
           
          import java.util.ArrayList;
          import java.util.List;
          import java.util.concurrent.DelayQueue;
          import java.util.concurrent.TimeUnit;
           
          public class DelayQueueDemo {
               public static void main(String[] args) {  
                      // TODO Auto-generated method stub  
                      List<String> list = new ArrayList<String>();  
                      list.add("00000001");  
                      list.add("00000002");  
                      list.add("00000003");  
                      list.add("00000004");  
                      list.add("00000005");  
                      DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();  
                      long start = System.currentTimeMillis();  
                      for(int i = 0;i<5;i++){  
                          //延遲三秒取出
                          queue.put(new OrderDelay(list.get(i),  
                                  TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));  
                              try {  
                                   queue.take().print();  
                                   System.out.println("After " +  
                                           (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");  
                          } catch (InterruptedException e) {  
                              // TODO Auto-generated catch block  
                              e.printStackTrace();  
                          }  
                      }  
                  }  
              
          }

          輸出如下


          00000001編號的訂單要刪除啦。。。。
          After 3003 MilliSeconds
          00000002編號的訂單要刪除啦。。。。
          After 6006 MilliSeconds
          00000003編號的訂單要刪除啦。。。。
          After 9006 MilliSeconds
          00000004編號的訂單要刪除啦。。。。
          After 12008 MilliSeconds
          00000005編號的訂單要刪除啦。。。。
          After 15009 MilliSeconds

          可以看到都是延遲3秒,訂單被刪除

          優(yōu)缺點

          優(yōu)點:效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲低。

          缺點:

          (1)服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機

          (2)集群擴展相當(dāng)麻煩

          (3)因為內(nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常

          (4)代碼復(fù)雜度較高

          (3)時間輪算法

          思路

          先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)

          時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性參數(shù),ticksPerWheel(一輪的tick數(shù)),tickDuration(一個tick的持續(xù)時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當(dāng)ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實中的始終的秒針走動完全類似了。

          如果當(dāng)前指針指在1上面,我有一個任務(wù)需要4秒以后執(zhí)行,那么這個執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會被放在5上。那如果需要在20秒之后執(zhí)行怎么辦,由于這個環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到8,如果要20秒,指針需要多轉(zhuǎn)2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)。

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          實現(xiàn)

          我們用Netty的HashedWheelTimer來實現(xiàn)

          給Pom加上下面的依賴

          <dependency>
                      <groupId>io.netty</groupId>
                      <artifactId>netty-all</artifactId>
                      <version>4.1.24.Final</version>
                  </dependency>

          測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示

          package com.rjzheng.delay3;
           
          import io.netty.util.HashedWheelTimer;
          import io.netty.util.Timeout;
          import io.netty.util.Timer;
          import io.netty.util.TimerTask;
           
          import java.util.concurrent.TimeUnit;
           
          public class HashedWheelTimerTest {
              static class MyTimerTask implements TimerTask{
                  boolean flag;
                  public MyTimerTask(boolean flag){
                      this.flag = flag;
                  }
                  public void run(Timeout timeout) throws Exception {
                      // TODO Auto-generated method stub
                       System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。");
                       this.flag =false;
                  }
              }
              public static void main(String[] argv) {
                  MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
                  Timer timer = new HashedWheelTimer();
                  timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
                  int i = 1;
                  while(timerTask.flag){
                      try {
                          Thread.sleep(1000);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          // TODO Auto-generated catch block
                          e.printStackTrace();
                      }
                      System.out.println(i+"秒過去了");
                      i++;
                  }
              }
          }

          輸出如下

          1秒過去了
          2秒過去了
          3秒過去了
          4秒過去了
          5秒過去了
          要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。
          6秒過去了

          優(yōu)缺點

          優(yōu)點:效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲時間比delayQueue低,代碼復(fù)雜度比delayQueue低。

          缺點:

          (1)服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機

          (2)集群擴展相當(dāng)麻煩

          (3)因為內(nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常

          (4)redis緩存

          思路一

          利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個score,通過score排序來取集合中的值

          zset常用命令

          • 添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
          • 按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
          • 查詢元素score:ZSCORE key member
          • 移除元素:ZREM key member [member …]

          測試如下


          # 添加單個元素
           
          redis> ZADD page_rank 10 google.com
          (integer) 1
           
           
          # 添加多個元素
           
          redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
          (integer) 2
           
          redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
          1) "bing.com"
          2) "8"
          3) "baidu.com"
          4) "9"
          5) "google.com"
          6) "10"
           
          # 查詢元素的score值
          redis> ZSCORE page_rank bing.com
          "8"
           
          # 移除單個元素
           
          redis> ZREM page_rank google.com
          (integer) 1
           
          redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
          1) "bing.com"
          2) "8"
          3) "baidu.com"
          4) "9"

          那么如何實現(xiàn)呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設(shè)置為score和member,系統(tǒng)掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示

          實現(xiàn)一
          package com.rjzheng.delay4;
           
          import java.util.Calendar;
          import java.util.Set;
           
          import redis.clients.jedis.Jedis;
          import redis.clients.jedis.JedisPool;
          import redis.clients.jedis.Tuple;
           
          public class AppTest {
              private static final String ADDR = "127.0.0.1";
              private static final int PORT = 6379;
              private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
              
              public static Jedis getJedis() {
                 return jedisPool.getResource();
              }
              
              //生產(chǎn)者,生成5個訂單放進(jìn)去
              public void productionDelayMessage(){
                  for(int i=0;i<5;i++){
                      //延遲3秒
                      Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
                      cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
                      int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
                      AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);
                      System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務(wù):訂單ID為"+"OID0000001"+i);
                  }
              }
              
              //消費者,取訂單
              public void consumerDelayMessage(){
                  Jedis jedis = AppTest.getJedis();
                  while(true){
                      Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId"01);
                      if(items == null || items.isEmpty()){
                          System.out.println("當(dāng)前沒有等待的任務(wù)");
                          try {
                              Thread.sleep(500);
                          } catch (InterruptedException e) {
                              // TODO Auto-generated catch block
                              e.printStackTrace();
                          }
                          continue;
                      }
                      int  score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
                      Calendar cal = Calendar.getInstance();
                      int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
                      if(nowSecond >= score){
                          String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
                          jedis.zrem("OrderId", orderId);
                          System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費了一個任務(wù):消費的訂單OrderId為"+orderId);
                      }
                  }
              }
              
              public static void main(String[] args) {
                  AppTest appTest =new AppTest();
                  appTest.productionDelayMessage();
                  appTest.consumerDelayMessage();
              }
              
          }

          此時對應(yīng)輸出如下

          可以看到,幾乎都是3秒之后,消費訂單。

          然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發(fā)條件下,多消費者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼ThreadTest

          package com.rjzheng.delay4;
           
          import java.util.concurrent.CountDownLatch;
           
          public class ThreadTest {
              private static final int threadNum = 10;
              private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
              static class DelayMessage implements Runnable{
                  public void run() {
                      try {
                          cdl.await();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          // TODO Auto-generated catch block
                          e.printStackTrace();
                      }
                      AppTest appTest =new AppTest();
                      appTest.consumerDelayMessage();
                  }
              }
              public static void main(String[] args) {
                  AppTest appTest =new AppTest();
                  appTest.productionDelayMessage();
                  for(int i=0;i<threadNum;i++){
                      new Thread(new DelayMessage()).start();
                      cdl.countDown();
                  }
              }
          }

          輸出如下所示

          顯然,出現(xiàn)了多個線程消費同一個資源的情況。

          解決方案

          (1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細(xì)說。

          (2)對ZREM的返回值進(jìn)行判斷,只有大于0的時候,才消費數(shù)據(jù),于是將consumerDelayMessage()方法里的


          if(nowSecond >= score){
              String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
              jedis.zrem("OrderId", orderId);
              System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務(wù):消費的訂單OrderId為"+orderId);
          }

          修改為


          if(nowSecond >= score){
              String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
              Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
              if( num != null && num>0){
                  System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務(wù):消費的訂單OrderId為"+orderId);
              }
          }

          在這種修改后,重新運行ThreadTest類,發(fā)現(xiàn)輸出正常了

          思路二

          該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在key失效之后,提供一個回調(diào),實際上是redis會給客戶端發(fā)送一個消息。是需要redis版本2.8以上。

          如果您正在學(xué)習(xí)Spring Boot,推薦一個連載多年還在繼續(xù)更新的免費教程:http://blog.didispace.com/spring-boot-learning-2x/

          實現(xiàn)二

          在redis.conf中,加入一條配置

          notify-keyspace-events Ex

          運行代碼如下


          package com.rjzheng.delay5;
           
          import redis.clients.jedis.Jedis;
          import redis.clients.jedis.JedisPool;
          import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
           
          public class RedisTest {
              private static final String ADDR = "127.0.0.1";
              private static final int PORT = 6379;
              private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
              private static RedisSub sub = new RedisSub();
           
              public static void init() {
                  new Thread(new Runnable() {
                      public void run() {
                          jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
                      }
                  }).start();
              }
           
              public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                  init();
                  for(int i =0;i<10;i++){
                      String orderId = "OID000000"+i;
                      jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
                      System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");
                  }
              }
              
              static class RedisSub extends JedisPubSub {
                  <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>
                  public void onMessage(String channel, String message) {
                      System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");
                  }
              }
          }

          輸出如下

          可以明顯看到3秒過后,訂單取消了

          ps:redis的pub/sub機制存在一個硬傷,官網(wǎng)內(nèi)容如下

          原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

          翻: Redis的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的,因此無法實現(xiàn)事件的可靠通知。也就是說,如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當(dāng)然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。

          優(yōu)缺點

          優(yōu)點:

          (1)由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性。

          (2)做集群擴展相當(dāng)方便

          (3)時間準(zhǔn)確度高

          缺點:

          (1)需要額外進(jìn)行redis維護(hù)

          (5)使用消息隊列

          我們可以采用rabbitMQ的延時隊列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實現(xiàn)延遲隊列

          • RabbitMQ可以針對Queue和Message設(shè)置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變?yōu)閐ead letter
          • lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數(shù),用來控制隊列內(nèi)出現(xiàn)了deadletter,則按照這兩個參數(shù)重新路由。結(jié)合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。
          優(yōu)缺點

          優(yōu)點: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴展,消息支持持久化增加了可靠性。

          缺點:本身的易用度要依賴于rabbitMq的運維.因為要引用rabbitMq,所以復(fù)雜度和成本變高


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