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          生成訂單30分鐘未支付,則自動取消,該怎么實(shí)現(xiàn)?

          共 14356字,需瀏覽 29分鐘

           ·

          2021-08-26 10:05

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          # 引言

           

          在開發(fā)中,往往會遇到一些關(guān)于延時(shí)任務(wù)的需求。例如

           

          • 生成訂單30分鐘未支付,則自動取消

          • 生成訂單60秒后,給用戶發(fā)短信

           

          對上述的任務(wù),我們給一個(gè)專業(yè)的名字來形容,那就是延時(shí)任務(wù)。那么這里就會產(chǎn)生一個(gè)問題,這個(gè)延時(shí)任務(wù)和定時(shí)任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢?一共有如下幾點(diǎn)區(qū)別

           

          1. 定時(shí)任務(wù)有明確的觸發(fā)時(shí)間,延時(shí)任務(wù)沒有

          2. 定時(shí)任務(wù)有執(zhí)行周期,而延時(shí)任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時(shí)間內(nèi)執(zhí)行,沒有執(zhí)行周期

          3. 定時(shí)任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個(gè)任務(wù),而延時(shí)任務(wù)一般是單個(gè)任務(wù)

           

          下面,我們以判斷訂單是否超時(shí)為例,進(jìn)行方案分析

           

          # 方案分析

           

          (1)數(shù)據(jù)庫輪詢

           

          思路

           

          該方案通常是在小型項(xiàng)目中使用,即通過一個(gè)線程定時(shí)的去掃描數(shù)據(jù)庫,通過訂單時(shí)間來判斷是否有超時(shí)的訂單,然后進(jìn)行update或delete等操作

           

          實(shí)現(xiàn)

           

          博主當(dāng)年早期是用quartz來實(shí)現(xiàn)的(實(shí)習(xí)那會的事),簡單介紹一下


          maven項(xiàng)目引入一個(gè)依賴如下所示

              <dependency>        <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>        <artifactId>quartz</artifactId>        <version>2.2.2</version>    </dependency>

          調(diào)用Demo類MyJob如下所示

          package com.rjzheng.delay1; import org.quartz.JobBuilder;import org.quartz.JobDetail;import org.quartz.Scheduler;import org.quartz.SchedulerException;import org.quartz.SchedulerFactory;import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;import org.quartz.Trigger;import org.quartz.TriggerBuilder;import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;import org.quartz.Job;import org.quartz.JobExecutionContext;import org.quartz.JobExecutionException; public class MyJob implements Job {    public void execute(JobExecutionContext context)            throws JobExecutionException {        System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。");    }     public static void main(String[] args) throws Exception {        // 創(chuàng)建任務(wù)        JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)                .withIdentity("job1", "group1").build();        // 創(chuàng)建觸發(fā)器 每3秒鐘執(zhí)行一次        Trigger trigger = TriggerBuilder                .newTrigger()                .withIdentity("trigger1", "group3")                .withSchedule(                        SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()                                .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())                .build();        Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();        // 將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器        scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);        // 調(diào)度器開始調(diào)度任務(wù)        scheduler.start();    }}

          運(yùn)行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔3秒,輸出如下

          要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。

           

          優(yōu)缺點(diǎn)

           

          優(yōu)點(diǎn):簡單易行,支持集群操作

           

          缺點(diǎn):


          (1)對服務(wù)器內(nèi)存消耗大


          (2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時(shí)間就是3分鐘


          (3)假設(shè)你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫損耗極大

           

          (2)JDK的延遲隊(duì)列

           

          思路

           

          該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實(shí)現(xiàn),這是一個(gè)無界阻塞隊(duì)列,該隊(duì)列只有在延遲期滿的時(shí)候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實(shí)現(xiàn)Delayed接口的。


          DelayedQueue實(shí)現(xiàn)工作流程如下圖所示

           

           

          其中Poll():獲取并移除隊(duì)列的超時(shí)元素,沒有則返回空


          take():獲取并移除隊(duì)列的超時(shí)元素,如果沒有則wait當(dāng)前線程,直到有元素滿足超時(shí)條件,返回結(jié)果。

           

          實(shí)現(xiàn)

           

          定義一個(gè)類OrderDelay實(shí)現(xiàn)Delayed,代碼如下

          package com.rjzheng.delay2; import java.util.concurrent.Delayed;import java.util.concurrent.TimeUnit; public class OrderDelay implements Delayed {        private String orderId;    private long timeout;     OrderDelay(String orderId, long timeout) {        this.orderId = orderId;        this.timeout = timeout + System.nanoTime();    }     public int compareTo(Delayed other) {        if (other == this)            return 0;        OrderDelay t = (OrderDelay) other;        long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t                .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));        return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);    }     // 返回距離你自定義的超時(shí)時(shí)間還有多少    public long getDelay(TimeUnit unit) {        return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);    }     void print() {        System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");    }}

          運(yùn)行的測試Demo為,我們設(shè)定延遲時(shí)間為3秒

          package com.rjzheng.delay2; import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.DelayQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayQueueDemo {     public static void main(String[] args) {              // TODO Auto-generated method stub              List<String> list = new ArrayList<String>();              list.add("00000001");              list.add("00000002");              list.add("00000003");              list.add("00000004");              list.add("00000005");              DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();              long start = System.currentTimeMillis();              for(int i = 0;i<5;i++){                  //延遲三秒取出                queue.put(new OrderDelay(list.get(i),                          TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));                      try {                           queue.take().print();                           System.out.println("After " +                                   (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");                  } catch (InterruptedException e) {                      // TODO Auto-generated catch block                      e.printStackTrace();                  }              }          }      }

          輸出如下

          00000001編號的訂單要刪除啦。。。。After 3003 MilliSeconds00000002編號的訂單要刪除啦。。。。After 6006 MilliSeconds00000003編號的訂單要刪除啦。。。。After 9006 MilliSeconds00000004編號的訂單要刪除啦。。。。After 12008 MilliSeconds00000005編號的訂單要刪除啦。。。。After 15009 MilliSeconds

          可以看到都是延遲3秒,訂單被刪除

           

          優(yōu)缺點(diǎn)

           

          優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時(shí)間延遲低。


          缺點(diǎn):


          (1)服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī)


          (2)集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩


          (3)因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常


          (4)代碼復(fù)雜度較高

           

          (3)時(shí)間輪算法

           

          思路

           

          先上一張時(shí)間輪的圖(這圖到處都是啦)

           

           

          時(shí)間輪算法可以類比于時(shí)鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個(gè)方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個(gè) tick。這樣可以看出定時(shí)輪由個(gè)3個(gè)重要的屬性參數(shù),ticksPerWheel(一輪的tick數(shù)),tickDuration(一個(gè)tick的持續(xù)時(shí)間)以及 timeUnit(時(shí)間單位),例如當(dāng)ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實(shí)中的始終的秒針走動完全類似了。

           

          如果當(dāng)前指針指在1上面,我有一個(gè)任務(wù)需要4秒以后執(zhí)行,那么這個(gè)執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會被放在5上。那如果需要在20秒之后執(zhí)行怎么辦,由于這個(gè)環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到8,如果要20秒,指針需要多轉(zhuǎn)2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)

           

          實(shí)現(xiàn)

           

          我們用Netty的HashedWheelTimer來實(shí)現(xiàn)


          給Pom加上下面的依賴

                  <dependency>            <groupId>io.netty</groupId>            <artifactId>netty-all</artifactId>            <version>4.1.24.Final</version>        </dependency>

          測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示

          package com.rjzheng.delay3; import io.netty.util.HashedWheelTimer;import io.netty.util.Timeout;import io.netty.util.Timer;import io.netty.util.TimerTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class HashedWheelTimerTest {    static class MyTimerTask implements TimerTask{        boolean flag;        public MyTimerTask(boolean flag){            this.flag = flag;        }        public void run(Timeout timeout) throws Exception {            // TODO Auto-generated method stub             System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。");             this.flag =false;        }    }    public static void main(String[] argv) {        MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);        Timer timer = new HashedWheelTimer();        timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);        int i = 1;        while(timerTask.flag){            try {                Thread.sleep(1000);            } catch (InterruptedException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();            }            System.out.println(i+"秒過去了");            i++;        }    }}

          輸出如下

          1秒過去了2秒過去了3秒過去了4秒過去了5秒過去了要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。6秒過去了

          優(yōu)缺點(diǎn)

           

          優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時(shí)間延遲時(shí)間比delayQueue低,代碼復(fù)雜度比delayQueue低。

           

          缺點(diǎn):


          (1)服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī)


          (2)集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩


          (3)因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn)OOM異常

           

          (4)redis緩存

           

          思路一

           

          利用redis的zset,zset是一個(gè)有序集合,每一個(gè)元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個(gè)score,通過score排序來取集合中的值


           zset常用命令


          • 添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]

          • 按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

          • 查詢元素score:ZSCORE key member

          • 移除元素:ZREM key member [member …]

           

          測試如下

          # 添加單個(gè)元素 redis> ZADD page_rank 10 google.com(integer) 1  # 添加多個(gè)元素 redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com(integer) 2 redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES1) "bing.com"2) "8"3) "baidu.com"4) "9"5) "google.com"6) "10" # 查詢元素的score值redis> ZSCORE page_rank bing.com"8" # 移除單個(gè)元素 redis> ZREM page_rank google.com(integer) 1 redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES1) "bing.com"2) "8"3) "baidu.com"4) "9"


          那么如何實(shí)現(xiàn)呢?我們將訂單超時(shí)時(shí)間戳與訂單號分別設(shè)置為score和member,系統(tǒng)掃描第一個(gè)元素判斷是否超時(shí),具體如下圖所示

           

           

          實(shí)現(xiàn)一

          package com.rjzheng.delay4; import java.util.Calendar;import java.util.Set; import redis.clients.jedis.Jedis;import redis.clients.jedis.JedisPool;import redis.clients.jedis.Tuple; public class AppTest {    private static final String ADDR = "127.0.0.1";    private static final int PORT = 6379;    private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);        public static Jedis getJedis() {       return jedisPool.getResource();    }        //生產(chǎn)者,生成5個(gè)訂單放進(jìn)去    public void productionDelayMessage(){        for(int i=0;i<5;i++){            //延遲3秒            Calendar cal1 = Calendar.getInstance();            cal1.add(Calendar.SECOND, 3);            int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);            AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個(gè)訂單任務(wù):訂單ID為"+"OID0000001"+i);        }    }        //消費(fèi)者,取訂單    public void consumerDelayMessage(){        Jedis jedis = AppTest.getJedis();        while(true){            Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);            if(items == null || items.isEmpty()){                System.out.println("當(dāng)前沒有等待的任務(wù)");                try {                    Thread.sleep(500);                } catch (InterruptedException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                }                continue;            }            int  score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();            Calendar cal = Calendar.getInstance();            int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);            if(nowSecond >= score){                String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();                jedis.zrem("OrderId", orderId);                System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);            }        }    }        public static void main(String[] args) {        AppTest appTest =new AppTest();        appTest.productionDelayMessage();        appTest.consumerDelayMessage();    }    }


          此時(shí)對應(yīng)輸出如下

           

           

          可以看到,幾乎都是3秒之后,消費(fèi)訂單。

           

          然而,這一版存在一個(gè)致命的硬傷,在高并發(fā)條件下,多消費(fèi)者會取到同一個(gè)訂單號,我們上測試代碼ThreadTest

          package com.rjzheng.delay4; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadTest {    private static final int threadNum = 10;    private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);    static class DelayMessage implements Runnable{        public void run() {            try {                cdl.await();            } catch (InterruptedException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e.printStackTrace();            }            AppTest appTest =new AppTest();            appTest.consumerDelayMessage();        }    }    public static void main(String[] args) {        AppTest appTest =new AppTest();        appTest.productionDelayMessage();        for(int i=0;i<threadNum;i++){            new Thread(new DelayMessage()).start();            cdl.countDown();        }    }}


          輸出如下所示

           

           

          顯然,出現(xiàn)了多個(gè)線程消費(fèi)同一個(gè)資源的情況。

           

          解決方案

           

          (1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細(xì)說。

           

          (2)對ZREM的返回值進(jìn)行判斷,只有大于0的時(shí)候,才消費(fèi)數(shù)據(jù),于是將consumerDelayMessage()方法里的

          if(nowSecond >= score){    String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();    jedis.zrem("OrderId", orderId);    System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);}


          修改為

          if(nowSecond >= score){    String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();    Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);    if( num != null && num>0){        System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個(gè)任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);    }}


          在這種修改后,重新運(yùn)行ThreadTest類,發(fā)現(xiàn)輸出正常了

           

          思路二

           

          該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機(jī)制,就是利用該機(jī)制可以在key失效之后,提供一個(gè)回調(diào),實(shí)際上是redis會給客戶端發(fā)送一個(gè)消息。是需要redis版本2.8以上。

           

          實(shí)現(xiàn)二

           

          在redis.conf中,加入一條配置

          notify-keyspace-events Ex


          運(yùn)行代碼如下

          package com.rjzheng.delay5; import redis.clients.jedis.Jedis;import redis.clients.jedis.JedisPool;import redis.clients.jedis.JedisPubSub; public class RedisTest {    private static final String ADDR = "127.0.0.1";    private static final int PORT = 6379;    private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);    private static RedisSub sub = new RedisSub();     public static void init() {        new Thread(new Runnable() {            public void run() {                jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");            }        }).start();    }     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {        init();        for(int i =0;i<10;i++){            String orderId = "OID000000"+i;            jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");        }    }        static class RedisSub extends JedisPubSub {        <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>        public void onMessage(String channel, String message) {            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");        }    }}


          輸出如下

           

           

          可以明顯看到3秒過后,訂單取消了


          ps:redis的pub/sub機(jī)制存在一個(gè)硬傷,官網(wǎng)內(nèi)容如下

          原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.


          翻: Redis的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的,因此無法實(shí)現(xiàn)事件的可靠通知。也就是說,如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。
          因此,方案二不是太推薦。當(dāng)然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。

           

          優(yōu)缺點(diǎn)

           

          優(yōu)點(diǎn):


          (1)由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性。


          (2)做集群擴(kuò)展相當(dāng)方便


          (3)時(shí)間準(zhǔn)確度高

          缺點(diǎn):


          (1)需要額外進(jìn)行redis維護(hù)

           

          (5)使用消息隊(duì)列

           

          我們可以采用rabbitMQ的延時(shí)隊(duì)列。RabbitMQ具有以下兩個(gè)特性,可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列

           

          • RabbitMQ可以針對Queue和Message設(shè)置 x-message-tt,來控制消息的生存時(shí)間,如果超時(shí),則消息變?yōu)閐ead letter

          • lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個(gè)參數(shù),用來控制隊(duì)列內(nèi)出現(xiàn)了deadletter,則按照這兩個(gè)參數(shù)重新路由。
            結(jié)合以上兩個(gè)特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。

           

          優(yōu)缺點(diǎn)

           

          優(yōu)點(diǎn): 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴(kuò)展,消息支持持久化增加了可靠性。


          缺點(diǎn):本身的易用度要依賴于rabbitMq的運(yùn)維.因?yàn)橐胷abbitMq,所以復(fù)雜度和成本變高


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