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          原力Insights | 人類進階元宇宙

          共 1947字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2021-09-22 00:55

          原力區(qū)原作

          今年8月份Nvidia官網(wǎng)發(fā)表過一篇博客What is Metaverse? 以芯片制造大廠的角度解讀對于元宇宙的理解。


           他們認為:


           The metaverse is a shared virtual 3D world, or worlds, that are interactive, immersive, and collaborative.


          元宇宙是一個共享的虛擬 3D 世界或多個世界,它們彼此交互、沉浸和協(xié)作。 


          協(xié)議實驗室創(chuàng)始人Juan Benet在近期Building the Metaverse演講中也談到對于元宇宙的看法。


          作為下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的重要支撐,元宇宙需要有自主的權力治理,如果傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)大廠繼續(xù)控制用戶的數(shù)據(jù)交互,這樣的元宇宙世界肯定不是我們想要的,也不符合Web3.0時代的要求。 


          那么,我們到底需要什么樣的元宇宙? 



          電影中的元宇宙




          相信近期大家都看過一場電影《失控玩家》,英文名叫Free Guy。


          電影最有意思的情節(jié)在于NPC通過AI算法學習與現(xiàn)實世界的女主談戀愛,瘋狂打怪升級最后還拯救了他們自己所處的游戲世界,也實現(xiàn)了現(xiàn)實世界的和諧完美。


          說到這里很多人也會想到電影《頭號玩家》,還有再經(jīng)典一點的電影《黑客帝國》,類似第二人生的游戲場景搬到了大屏幕上,引起了大家的共鳴和關注。



          那么這些電影或者游戲里面的場景,在接下來是否會成為人類的日常行為?


          生命不停,想象不止。


          在我們所創(chuàng)作的電影、小說,或者游戲當中,都能感受到人類基于自身經(jīng)驗和經(jīng)歷所構建的虛擬世界,這里面當然就有元宇宙的雛形。


          但是我們所期待的元宇宙,應該是一個以人類最先進技術作為載體,集成我們所有想象的世界,并且這一世界的建立是全體人類所達成的共識。 




          KK筆下的“元宇宙”




          Kevin Kelly在他著名的三部曲《必然》一書當中描述過人類的未來,兩個字來講的話就是“躺平”!Just kidding.



          其實更多的在于虛擬現(xiàn)實技術的運用,在本書的第9章Interacting(互動) 中,KK寫到:


          “虛擬現(xiàn)實技術還為用戶帶來了另一項好處,虛擬現(xiàn)實技術塑造的強烈現(xiàn)實感將原本互相矛盾對立的兩種特征放大了。它提升了現(xiàn)實感,使得我們可能將虛假的世界當作真實的,這也正是一些游戲和電影的目標。”


          并且KK也在書中描繪了沉浸于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實中的一天是怎樣的:


          “我戴上了一副增強現(xiàn)實眼鏡出門,為的是在我的世界中獲得一種類似X光下的視野。我會先用它來找到良好的網(wǎng)絡信號,眼鏡中世界的顏色越偏暖色,代表我越臨近網(wǎng)絡帶寬負荷高的地方。增強現(xiàn)實開啟后,無論我看向任何地方的任何物體,都能召喚出這個地方歷史上的模樣”。


          另外他也提到,“在未來的30年里,任何無法實現(xiàn)密切互動的事物都將被當作“壞”掉的東西。”由此可見交互的重要性!


          戴上你的虛擬現(xiàn)實眼鏡或者穿上裝備,躺平就可以進入到未來的元宇宙世界當中,那再回過頭來看人類的未來說躺平好像也是有道理的,畢竟黑客帝國里面的大佬們都在躺平。 



          交互在我看來就是元宇宙的精髓,這種交互是依托于虛擬現(xiàn)實技術為代表的大數(shù)據(jù)以及智能AI技術元素,通過現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)2.0時代的大廠們對于元宇宙的布局來看,我想我們正走向Web3時代,一個安全、隱私、有價值的分布式網(wǎng)絡。




          結語




          Z時代“躺平”姿態(tài)所產(chǎn)生的虛擬交互需求給予了元宇宙發(fā)展的蓬勃動力,再加上COVID-19把越來越多的人困在家里,也促使元宇宙成為未來社會發(fā)展的重要組成部分。


          不過我們最終所要進階的元宇宙肯定不會是電影《失控玩家》或者《頭號玩家》所展現(xiàn)的,僅有單一一家游戲公司所控制,這肯定不是未來元宇宙的形態(tài)。 


          元宇宙的終極形態(tài)到底如何?


          亟待我們進一步去想象和構建,畢竟科技到底指引我們所去哪里可能還是需要科技本身來引領。 


          最后借用KK三部曲《科技想要什么》一書的結尾作為本文結語:


          “沒有一個人能夠?qū)崿F(xiàn)人力可及的所有目標,沒有一項技術能夠收獲科技可能創(chuàng)造的一切成果。我們需要所有生命、所有思維和所有技術共同開始理解現(xiàn)實世界;需要技術元素整體——也包括我們——去發(fā)明必需的工具,為世界創(chuàng)造奇跡。”

          ——Kevin Kelly 







          End





          聲明:本文系原力區(qū)原創(chuàng)稿件,版權屬原力區(qū)所有,未經(jīng)授權不得轉(zhuǎn)載,違者將依法追究責任。
          提示:投資有風險,入市須謹慎。本文不作為投資理財?shù)慕ㄗh。

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