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          面試官:Redis 內(nèi)存滿了怎么辦?

          共 9272字,需瀏覽 19分鐘

           ·

          2021-03-01 11:15

          你知道的越多,不知道的就越多,業(yè)余的像一棵小草!

          你來,我們一起精進(jìn)!你不來,我和你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一起精進(jìn)!

          編輯:業(yè)余草

          juejin.im/post/5d674ac2e51d4557ca7fdd70

          推薦:https://www.xttblog.com/?p=5155

          • Redis占用內(nèi)存大小

          • Redis的內(nèi)存淘汰

          • LRU算法

          • LRU在Redis中的實(shí)現(xiàn)

          • LFU算法

          • 問題


          Redis占用內(nèi)存大小

          我們知道Redis是基于內(nèi)存的key-value數(shù)據(jù)庫,因?yàn)橄到y(tǒng)的內(nèi)存大小有限,所以我們?cè)谑褂肦edis的時(shí)候可以配置Redis能使用的最大的內(nèi)存大小。

          1、通過配置文件配置

          通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設(shè)置內(nèi)存大小

          //設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M
          maxmemory 100mb

          redis的配置文件不一定使用的是安裝目錄下面的redis.conf文件,啟動(dòng)redis服務(wù)的時(shí)候是可以傳一個(gè)參數(shù)指定redis的配置文件的

          2、通過命令修改

          Redis支持運(yùn)行時(shí)通過命令動(dòng)態(tài)修改內(nèi)存大小

          //設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小為100M
          127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb


          //獲取設(shè)置的Redis能使用的最大內(nèi)存大小
          127.0.0.1:6379> config get maxmemory

          如果不設(shè)置最大內(nèi)存大小或者設(shè)置最大內(nèi)存大小為0,在64位操作系統(tǒng)下不限制內(nèi)存大小,在32位操作系統(tǒng)下最多使用3GB內(nèi)存

          Redis的內(nèi)存淘汰

          既然可以設(shè)置Redis最大占用內(nèi)存大小,那么配置的內(nèi)存就有用完的時(shí)候。那在內(nèi)存用完的時(shí)候,還繼續(xù)往Redis里面添加數(shù)據(jù)不就沒內(nèi)存可用了嗎?

          實(shí)際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況:

          • noeviction(默認(rèn)策略):對(duì)于寫請(qǐng)求不再提供服務(wù),直接返回錯(cuò)誤(DEL請(qǐng)求和部分特殊請(qǐng)求除外)

          • allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進(jìn)行淘汰

          • volatile-lru:從設(shè)置了過期時(shí)間的key中使用LRU算法進(jìn)行淘汰

          • allkeys-random:從所有key中隨機(jī)淘汰數(shù)據(jù)

          • volatile-random:從設(shè)置了過期時(shí)間的key中隨機(jī)淘汰

          • volatile-ttl:在設(shè)置了過期時(shí)間的key中,根據(jù)key的過期時(shí)間進(jìn)行淘汰,越早過期的越優(yōu)先被淘汰

          當(dāng)使用volatile-lruvolatile-randomvolatile-ttl這三種策略時(shí),如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯(cuò)誤

          如何獲取及設(shè)置內(nèi)存淘汰策略

          獲取當(dāng)前內(nèi)存淘汰策略:

          127.0.0.1:6379config get maxmemory-policy

          通過配置文件設(shè)置淘汰策略(修改redis.conf文件):

          maxmemory-policy allkeys-lru

          通過命令修改淘汰策略:

          127.0.0.1:6379config set maxmemory-policy allkeys-lru

          LRU算法

          什么是LRU?

          上面說到了Redis可使用最大內(nèi)存使用完了,是可以使用LRU算法進(jìn)行內(nèi)存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

          LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。


          在使用內(nèi)存作為緩存的時(shí)候,緩存的大小一般是固定的。當(dāng)緩存被占滿,這個(gè)時(shí)候繼續(xù)往緩存里面添加數(shù)據(jù),就需要淘汰一部分老的數(shù)據(jù),釋放內(nèi)存空間用來存儲(chǔ)新的數(shù)據(jù)。


          這個(gè)時(shí)候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個(gè)數(shù)據(jù)在最近一段時(shí)間沒有被用到,那么將來被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

          使用java實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的LRU算法

          public class LRUCache<kv{
              //容量
              private int capacity;
              //當(dāng)前有多少節(jié)點(diǎn)的統(tǒng)計(jì)
              private int count;
              //緩存節(jié)點(diǎn)
              private Map<k, node> nodeMap;
              private Node head;
              private Node tail;

              public LRUCache(int capacity) {
                  if (capacity < 1) {
                      throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
                  }
                  this.capacity = capacity;
                  this.nodeMap = new HashMap<>();
                  //初始化頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn),利用哨兵模式減少判斷頭結(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)為空的代碼
                  Node headNode = new Node(nullnull);
                  Node tailNode = new Node(nullnull);
                  headNode.next = tailNode;
                  tailNode.pre = headNode;
                  this.head = headNode;
                  this.tail = tailNode;
              }

              public void put(k key, v value) {
                  Node node = nodeMap.get(key);
                  if (node == null) {
                      if (count >= capacity) {
                          //先移除一個(gè)節(jié)點(diǎn)
                          removeNode();
                      }
                      node = new Node<>(key, value);
                      //添加節(jié)點(diǎn)
                      addNode(node);
                  } else {
                      //移動(dòng)節(jié)點(diǎn)到頭節(jié)點(diǎn)
                      moveNodeToHead(node);
                  }
              }

              public Node get(k key) {
                  Node node = nodeMap.get(key);
                  if (node != null) {
                      moveNodeToHead(node);
                  }
                  return node;
              }

              private void removeNode() {
                  Node node = tail.pre;
                  //從鏈表里面移除
                  removeFromList(node);
                  nodeMap.remove(node.key);
                  count--;
              }

              private void removeFromList(Node node) {
                  Node pre = node.pre;
                  Node next = node.next;

                  pre.next = next;
                  next.pre = pre;

                  node.next = null;
                  node.pre = null;
              }

              private void addNode(Node node) {
                  //添加節(jié)點(diǎn)到頭部
                  addToHead(node);
                  nodeMap.put(node.key, node);
                  count++;
              }

              private void addToHead(Node node) {
                  Node next = head.next;
                  next.pre = node;
                  node.next = next;
                  node.pre = head;
                  head.next = node;
              }

              public void moveNodeToHead(Node node) {
                  //從鏈表里面移除
                  removeFromList(node);
                  //添加節(jié)點(diǎn)到頭部
                  addToHead(node);
              }

              class Node<kv{
                  k key;
                  v value;
                  Node pre;
                  Node next;

                  public Node(k key, v value) {
                      this.key = key;
                      this.value = value;
                  }
              }
          }

          上面這段代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的LUR算法,代碼很簡(jiǎn)單,也加了注釋,仔細(xì)看一下很容易就看懂。

          LRU在Redis中的實(shí)現(xiàn)

          近似LRU算法

          Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規(guī)的LRU算法還不太一樣。

          近似LRU算法通過隨機(jī)采樣法淘汰數(shù)據(jù),每次隨機(jī)出5(默認(rèn))個(gè)key,從里面淘汰掉最近最少使用的key。

          可以通過maxmemory-samples參數(shù)修改采樣數(shù)量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結(jié)果越接近于嚴(yán)格的LRU算法

          Redis為了實(shí)現(xiàn)近似LRU算法,給每個(gè)key增加了一個(gè)額外增加了一個(gè)24bit的字段,用來存儲(chǔ)該key最后一次被訪問的時(shí)間。

          Redis3.0對(duì)近似LRU的優(yōu)化

          Redis3.0對(duì)近似LRU算法進(jìn)行了一些優(yōu)化。新算法會(huì)維護(hù)一個(gè)候選池(大小為16),池中的數(shù)據(jù)根據(jù)訪問時(shí)間進(jìn)行排序,第一次隨機(jī)選取的key都會(huì)放入池中

          隨后每次隨機(jī)選取的key只有在訪問時(shí)間小于池中最小的時(shí)間才會(huì)放入池中,直到候選池被放滿。

          當(dāng)放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問時(shí)間最大(最近被訪問)的移除。

          當(dāng)需要淘汰的時(shí)候,則直接從池中選取最近訪問時(shí)間最小(最久沒被訪問)的key淘汰掉就行。

          LRU算法的對(duì)比

          我們可以通過一個(gè)實(shí)驗(yàn)對(duì)比各LRU算法的準(zhǔn)確率,先往Redis里面添加一定數(shù)量的數(shù)據(jù)n,使Redis可用內(nèi)存用完,再往Redis里面添加n/2的新數(shù)據(jù),這個(gè)時(shí)候就需要淘汰掉一部分的數(shù)據(jù)

          如果按照嚴(yán)格的LRU算法,應(yīng)該淘汰掉的是最先加入的n/2的數(shù)據(jù)。

          生成如下各LRU算法的對(duì)比圖(圖片來源):

          你可以看到圖中有三種不同顏色的點(diǎn):

          • 淺灰色是被淘汰的數(shù)據(jù)

          • 灰色是沒有被淘汰掉的老數(shù)據(jù)

          • 綠色是新加入的數(shù)據(jù)

          我們能看到Redis3.0采樣數(shù)是10生成的圖最接近于嚴(yán)格的LRU。而同樣使用5個(gè)采樣數(shù),Redis3.0也要優(yōu)于Redis2.8。

          LFU算法

          LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略。它的全稱是Least Frequently Used

          它的核心思想是根據(jù)key的最近被訪問的頻率進(jìn)行淘汰,很少被訪問的優(yōu)先被淘汰,被訪問的多的則被留下來。

          LFU算法能更好的表示一個(gè)key被訪問的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個(gè)key很久沒有被訪問到,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認(rèn)為是熱點(diǎn)數(shù)據(jù),不會(huì)被淘汰,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了。

          如果使用LFU算法則不會(huì)出現(xiàn)這種情況,因?yàn)槭褂靡淮尾⒉粫?huì)使一個(gè)key成為熱點(diǎn)數(shù)據(jù)。

          LFU一共有兩種策略:

          • volatile-lfu:在設(shè)置了過期時(shí)間的key中使用LFU算法淘汰key

          • allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰數(shù)據(jù)


          設(shè)置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點(diǎn)是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設(shè)置,如果在Redis4.0以下設(shè)置會(huì)報(bào)錯(cuò)

          問題

          最后留一個(gè)小問題,可能有的人注意到了,我在文中并沒有解釋為什么Redis使用近似LRU算法而不使用準(zhǔn)確的LRU算法。

          關(guān)于這個(gè)問題,大家可以打開腦洞思考一下,一起討論學(xué)習(xí)。

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