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          【Vuejs】823- 異步更新機制和 nextTick 原理

          共 11742字,需瀏覽 24分鐘

           ·

          2020-12-31 22:56

          vue已是目前國內前端web端三分天下之一,同時也作為本人主要技術棧之一,在日常使用中知其然也好奇著所以然,另外最近的社區(qū)涌現(xiàn)了一大票vue源碼閱讀類的文章,在下借這個機會從大家的文章和討論中汲取了一些營養(yǎng),同時對一些閱讀源碼時的想法進行總結,出產(chǎn)一些文章,作為自己思考的輸出,本人水平有限,歡迎留言討論~

          目標Vue版本:2.5.17-beta.0

          vue源碼注釋:https://github.com/SHERlocked93/vue-analysis

          聲明:文章中源碼的語法都使用 Flow,并且源碼根據(jù)需要都有刪節(jié)(為了不被迷糊 @_@),如果要看完整版的請進入上面的github地址,本文是系列文章,文章地址見底部~

          1. 異步更新

          上一篇文章我們在依賴收集原理的響應式化方法 defineReactive 中的 setter 訪問器中有派發(fā)更新 dep.notify() 方法,這個方法會挨個通知在 depsubs 中收集的訂閱自己變動的watchers執(zhí)行update。一起來看看 update 方法的實現(xiàn):

          // src/core/observer/watcher.js

          /* Subscriber接口,當依賴發(fā)生改變的時候進行回調 */
          update() {
          if (this.computed) {
          // 一個computed watcher有兩種模式:activated lazy(默認)
          // 只有當它被至少一個訂閱者依賴時才置activated,這通常是另一個計算屬性或組件的render function
          if (this.dep.subs.length === 0) { // 如果沒人訂閱這個計算屬性的變化
          // lazy時,我們希望它只在必要時執(zhí)行計算,所以我們只是簡單地將觀察者標記為dirty
          // 當計算屬性被訪問時,實際的計算在this.evaluate()中執(zhí)行
          this.dirty = true
          } else {
          // activated模式下,我們希望主動執(zhí)行計算,但只有當值確實發(fā)生變化時才通知我們的訂閱者
          this.getAndInvoke(() => {
          this.dep.notify() // 通知渲染watcher重新渲染,通知依賴自己的所有watcher執(zhí)行update
          })
          }
          } else if (this.sync) { // 同步
          this.run()
          } else {
          queueWatcher(this) // 異步推送到調度者觀察者隊列中,下一個tick時調用
          }
          }

          如果不是 computed watcher 也非 sync 會把調用update的當前watcher推送到調度者隊列中,下一個tick時調用,看看 queueWatcher

          // src/core/observer/scheduler.js

          /* 將一個觀察者對象push進觀察者隊列,在隊列中已經(jīng)存在相同的id則
          * 該watcher將被跳過,除非它是在隊列正被flush時推送
          */

          export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
          const id = watcher.id
          if (has[id] == null) { // 檢驗id是否存在,已經(jīng)存在則直接跳過,不存在則標記哈希表has,用于下次檢驗
          has[id] = true
          queue.push(watcher) // 如果沒有正在flush,直接push到隊列中
          if (!waiting) { // 標記是否已傳給nextTick
          waiting = true
          nextTick(flushSchedulerQueue)
          }
          }
          }

          /* 重置調度者狀態(tài) */
          function resetSchedulerState () {
          queue.length = 0
          has = {}
          waiting = false
          }

          這里使用了一個 has 的哈希map用來檢查是否當前watcher的id是否存在,若已存在則跳過,不存在則就push到 queue 隊列中并標記哈希表has,用于下次檢驗,防止重復添加。這就是一個去重的過程,比每次查重都要去queue中找要文明,在渲染的時候就不會重復 patch 相同watcher的變化,這樣就算同步修改了一百次視圖中用到的data,異步 patch 的時候也只會更新最后一次修改。

          這里的 waiting 方法是用來標記 flushSchedulerQueue 是否已經(jīng)傳遞給 nextTick 的標記位,如果已經(jīng)傳遞則只push到隊列中不傳遞 flushSchedulerQueuenextTick,等到 resetSchedulerState 重置調度者狀態(tài)的時候 waiting 會被置回 false 允許 flushSchedulerQueue 被傳遞給下一個tick的回調,總之保證了 flushSchedulerQueue 回調在一個tick內只允許被傳入一次。來看看被傳遞給 nextTick 的回調 flushSchedulerQueue 做了什么:

          // src/core/observer/scheduler.js

          /* nextTick的回調函數(shù),在下一個tick時flush掉兩個隊列同時運行watchers */
          function flushSchedulerQueue () {
          flushing = true
          let watcher, id

          queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // 排序

          for (index = 0; index < queue.length; index++) { // 不要將length進行緩存
          watcher = queue[index]
          if (watcher.before) { // 如果watcher有before則執(zhí)行
          watcher.before()
          }
          id = watcher.id
          has[id] = null // 將has的標記刪除
          watcher.run() // 執(zhí)行watcher
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) { // 在dev環(huán)境下檢查是否進入死循環(huán)
          circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 // 比如user watcher訂閱自己的情況
          if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { // 持續(xù)執(zhí)行了一百次watch代表可能存在死循環(huán)
          warn() // 進入死循環(huán)的警告
          break
          }
          }
          }
          resetSchedulerState() // 重置調度者狀態(tài)
          callActivatedHooks() // 使子組件狀態(tài)都置成active同時調用activated鉤子
          callUpdatedHooks() // 調用updated鉤子
          }

          nextTick 方法中執(zhí)行 flushSchedulerQueue 方法,這個方法挨個執(zhí)行 queue 中的watcher的 run 方法。我們看到在首先有個 queue.sort() 方法把隊列中的watcher按id從小到大排了個序,這樣做可以保證:

          1. 組件更新的順序是從父組件到子組件的順序,因為父組件總是比子組件先創(chuàng)建。
          2. 一個組件的user watchers(偵聽器watcher)比render watcher先運行,因為user watchers往往比render watcher更早創(chuàng)建
          3. 如果一個組件在父組件watcher運行期間被銷毀,它的watcher執(zhí)行將被跳過

          在挨個執(zhí)行隊列中的for循環(huán)中,index < queue.length 這里沒有將length進行緩存,因為在執(zhí)行處理現(xiàn)有watcher對象期間,更多的watcher對象可能會被push進queue。

          那么數(shù)據(jù)的修改從model層反映到view的過程:數(shù)據(jù)更改 -> setter -> Dep -> Watcher -> nextTick -> patch -> 更新視圖

          2. nextTick原理

          2.1 宏任務/微任務

          這里就來看看包含著每個watcher執(zhí)行的方法被作為回調傳入 nextTick 之后,nextTick 對這個方法做了什么。不過首先要了解一下瀏覽器中的 EventLoopmacro taskmicro task幾個概念,不了解可以參考一下 JS與Node.js中的事件循環(huán) 這篇文章,這里就用一張圖來表明一下后兩者在主線程中的執(zhí)行關系:

          宏任務微任務

          解釋一下,當主線程執(zhí)行完同步任務后:

          1. 引擎首先從macrotask queue中取出第一個任務,執(zhí)行完畢后,將microtask queue中的所有任務取出,按順序全部執(zhí)行;
          2. 然后再從macrotask queue中取下一個,執(zhí)行完畢后,再次將microtask queue中的全部取出;
          3. 循環(huán)往復,直到兩個queue中的任務都取完。

          瀏覽器環(huán)境中常見的異步任務種類,按照優(yōu)先級:

          • macro task :同步代碼、setImmediateMessageChannelsetTimeout/setInterval
          • micro taskPromise.thenMutationObserver

          有的文章把 micro task 叫微任務,macro task 叫宏任務,因為這兩個單詞拼寫太像了 -。- ,所以后面的注釋多用中文表示~

          先來看看源碼中對 micro task macro task 的實現(xiàn):macroTimerFuncmicroTimerFunc

          // src/core/util/next-tick.js

          const callbacks = [] // 存放異步執(zhí)行的回調
          let pending = false // 一個標記位,如果已經(jīng)有timerFunc被推送到任務隊列中去則不需要重復推送

          /* 挨個同步執(zhí)行callbacks中回調 */
          function flushCallbacks() {
          pending = false
          const copies = callbacks.slice(0)
          callbacks.length = 0
          for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
          copies[i]()
          }
          }

          let microTimerFunc // 微任務執(zhí)行方法
          let macroTimerFunc // 宏任務執(zhí)行方法
          let useMacroTask = false // 是否強制為宏任務,默認使用微任務

          // 宏任務
          if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
          macroTimerFunc = () => {
          setImmediate(flushCallbacks)
          }
          } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
          isNative(MessageChannel) ||
          MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' // PhantomJS
          )) {
          const channel = new MessageChannel()
          const port = channel.port2
          channel.port1.onmessage = flushCallbacks
          macroTimerFunc = () => {
          port.postMessage(1)
          }
          } else {
          macroTimerFunc = () => {
          setTimeout(flushCallbacks, 0)
          }
          }

          // 微任務
          if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
          const p = Promise.resolve()
          microTimerFunc = () => {
          p.then(flushCallbacks)
          }
          } else {
          microTimerFunc = macroTimerFunc // fallback to macro
          }

          flushCallbacks 這個方法就是挨個同步的去執(zhí)行callbacks中的回調函數(shù)們,callbacks中的回調函數(shù)是在調用 nextTick 的時候添加進去的;那么怎么去使用 micro taskmacro task 去執(zhí)行 flushCallbacks 呢,這里他們的實現(xiàn) macroTimerFuncmicroTimerFunc 使用瀏覽器中宏任務/微任務的API對flushCallbacks 方法進行了一層包裝。比如宏任務方法 macroTimerFunc=()=>{ setImmediate(flushCallbacks) },這樣在觸發(fā)宏任務執(zhí)行的時候 macroTimerFunc() 就可以在瀏覽器中的下一個宏任務loop的時候消費這些保存在callbacks數(shù)組中的回調了,微任務同理。同時也可以看出傳給 nextTick 的異步回調函數(shù)是被壓成了一個同步任務在一個tick執(zhí)行完的,而不是開啟多個異步任務。

          注意這里有個比較難理解的地方,第一次調用 nextTick 的時候 pending 為false,此時已經(jīng)push到瀏覽器event loop中一個宏任務或微任務的task,如果在沒有flush掉的情況下繼續(xù)往callbacks里面添加,那么在執(zhí)行這個占位queue的時候會執(zhí)行之后添加的回調,所以 macroTimerFuncmicroTimerFunc 相當于task queue的占位,以后 pending 為true則繼續(xù)往占位queue里面添加,event loop輪到這個task queue的時候將一并執(zhí)行。執(zhí)行 flushCallbackspending 置false,允許下一輪執(zhí)行 nextTick 時往event loop占位。

          可以看到上面 macroTimerFuncmicroTimerFunc 進行了在不同瀏覽器兼容性下的平穩(wěn)退化,或者說降級策略

          1. macroTimerFuncsetImmediate -> MessageChannel -> setTimeout 。首先檢測是否原生支持 setImmediate ,這個方法只在 IE、Edge 瀏覽器中原生實現(xiàn),然后檢測是否支持 MessageChannel,如果對 MessageChannel 不了解可以參考一下這篇文章,還不支持的話最后使用 setTimeout ;為什么優(yōu)先使用 setImmediate MessageChannel 而不直接使用 setTimeout 呢,是因為HTML5規(guī)定setTimeout執(zhí)行的最小延時為4ms,而嵌套的timeout表現(xiàn)為10ms,為了盡可能快的讓回調執(zhí)行,沒有最小延時限制的前兩者顯然要優(yōu)于 setTimeout
          2. microTimerFuncPromise.then -> macroTimerFunc 。首先檢查是否支持 Promise,如果支持的話通過 Promise.then 來調用 flushCallbacks 方法,否則退化為 macroTimerFunc ;vue2.5之后 nextTick 中因為兼容性原因刪除了微任務平穩(wěn)退化的 MutationObserver 的方式。

          2.2 nextTick實現(xiàn)

          最后來看看我們平常用到的 nextTick 方法到底是如何實現(xiàn)的:

          // src/core/util/next-tick.js

          export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
          let _resolve
          callbacks.push(() => {
          if (cb) {
          try {
          cb.call(ctx)
          } catch (e) {
          handleError(e, ctx, 'nextTick')
          }
          } else if (_resolve) {
          _resolve(ctx)
          }
          })
          if (!pending) {
          pending = true
          if (useMacroTask) {
          macroTimerFunc()
          } else {
          microTimerFunc()
          }
          }
          if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
          return new Promise(resolve => {
          _resolve = resolve
          })
          }
          }

          /* 強制使用macrotask的方法 */
          export function withMacroTask(fn: Function): Function {
          return fn._withTask || (fn._withTask = function() {
          useMacroTask = true
          const res = fn.apply(null, arguments)
          useMacroTask = false
          return res
          })
          }

          nextTick 在這里分為三個部分,我們一起來看一下;

          1. 首先 nextTick 把傳入的 cb 回調函數(shù)用 try-catch 包裹后放在一個匿名函數(shù)中推入callbacks數(shù)組中,這么做是因為防止單個 cb 如果執(zhí)行錯誤不至于讓整個JS線程掛掉,每個 cb 都包裹是防止這些回調函數(shù)如果執(zhí)行錯誤不會相互影響,比如前一個拋錯了后一個仍然可以執(zhí)行。
          2. 然后檢查 pending 狀態(tài),這個跟之前介紹的 queueWatcher 中的 waiting 是一個意思,它是一個標記位,一開始是 false 在進入 macroTimerFuncmicroTimerFunc 方法前被置為 true,因此下次調用 nextTick 就不會進入 macroTimerFuncmicroTimerFunc 方法,這兩個方法中會在下一個 macro/micro tick 時候 flushCallbacks 異步的去執(zhí)行callbacks隊列中收集的任務,而 flushCallbacks 方法在執(zhí)行一開始會把 pendingfalse,因此下一次調用 nextTick 時候又能開啟新一輪的 macroTimerFuncmicroTimerFunc,這樣就形成了vue中的 event loop
          3. 最后檢查是否傳入了 cb,因為 nextTick 還支持Promise化的調用:nextTick().then(() => {}),所以如果沒有傳入 cb 就直接return了一個Promise實例,并且把resolve傳遞給_resolve,這樣后者執(zhí)行的時候就跳到我們調用的時候傳遞進 then 的方法中。

          Vue源碼中 next-tick.js 文件還有一段重要的注釋,這里就翻譯一下:

          在vue2.5之前的版本中,nextTick基本上基于 micro task 來實現(xiàn)的,但是在某些情況下 micro task 具有太高的優(yōu)先級,并且可能在連續(xù)順序事件之間(例如#4521,#6690)或者甚至在同一事件的事件冒泡過程中之間觸發(fā)(#6566)。但是如果全部都改成 macro task,對一些有重繪和動畫的場景也會有性能影響,如 issue #6813。vue2.5之后版本提供的解決辦法是默認使用 micro task,但在需要時(例如在v-on附加的事件處理程序中)強制使用 macro task

          為什么默認優(yōu)先使用 micro task 呢,是利用其高優(yōu)先級的特性,保證隊列中的微任務在一次循環(huán)全部執(zhí)行完畢。

          強制 macro task 的方法是在綁定 DOM 事件的時候,默認會給回調的 handler 函數(shù)調用 withMacroTask 方法做一層包裝 handler = withMacroTask(handler),它保證整個回調函數(shù)執(zhí)行過程中,遇到數(shù)據(jù)狀態(tài)的改變,這些改變都會被推到 macro task 中。以上實現(xiàn)在 src/platforms/web/runtime/modules/events.js 的 add 方法中,可以自己看一看具體代碼。

          剛好在寫這篇文章的時候思否上有人問了個問題 vue 2.4 和2.5 版本的@input事件不一樣 ,這個問題的原因也是因為2.5之前版本的DOM事件采用 micro task ,而之后采用 macro task,解決的途徑參考 < Vue.js 升級踩坑小記> 中介紹的幾個辦法,這里就提供一個在mounted鉤子中用 addEventListener 添加原生事件的方法來實現(xiàn),參見 CodePen。

          3. 一個例子

          說這么多,不如來個例子,執(zhí)行參見 CodePen

          <div id="app">
          <span id='name' ref='name'>{{ name }}span>
          <button @click='change'>change namebutton>
          <div id='content'>div>
          div>
          <script>
          new Vue({
          el: '#app',
          data() {
          return {
          name: 'SHERlocked93'
          }
          },
          methods: {
          change() {
          const $name = this.$refs.name
          this.$nextTick(() => console.log('setter前:' + $name.innerHTML))
          this.name = ' name改嘍 '
          console.log('同步方式:' + this.$refs.name.innerHTML)
          setTimeout(() => this.console("setTimeout方式:" + this.$refs.name.innerHTML))
          this.$nextTick(() => console.log('setter后:' + $name.innerHTML))
          this.$nextTick().then(() => console.log('Promise方式:' + $name.innerHTML))
          }
          }
          })
          script>

          執(zhí)行以下看看結果:

          同步方式:SHERlocked93
          setter前:SHERlocked93
          setter后:name改嘍
          Promise方式:name改嘍
          setTimeout方式:name改嘍

          為什么是這樣的結果呢,解釋一下:

          1. 同步方式: 當把data中的name修改之后,此時會觸發(fā)name的 setter 中的 dep.notify 通知依賴本data的render watcher去 updateupdate 會把 flushSchedulerQueue 函數(shù)傳遞給 nextTick,render watcher在 flushSchedulerQueue 函數(shù)運行時 watcher.run 再走 diff -> patch 那一套重渲染 re-render 視圖,這個過程中會重新依賴收集,這個過程是異步的;所以當我們直接修改了name之后打印,這時異步的改動還沒有被 patch 到視圖上,所以獲取視圖上的DOM元素還是原來的內容。
          2. setter前: setter前為什么還打印原來的是原來內容呢,是因為 nextTick 在被調用的時候把回調挨個push進callbacks數(shù)組,之后執(zhí)行的時候也是 for 循環(huán)出來挨個執(zhí)行,所以是類似于隊列這樣一個概念,先入先出;在修改name之后,觸發(fā)把render watcher填入 schedulerQueue 隊列并把他的執(zhí)行函數(shù) flushSchedulerQueue 傳遞給 nextTick ,此時callbacks隊列中已經(jīng)有了 setter前函數(shù) 了,因為這個 cb 是在 setter前函數(shù) 之后被push進callbacks隊列的,那么先入先出的執(zhí)行callbacks中回調的時候先執(zhí)行 setter前函數(shù),這時并未執(zhí)行render watcher的 watcher.run,所以打印DOM元素仍然是原來的內容。
          3. setter后: setter后這時已經(jīng)執(zhí)行完 flushSchedulerQueue,這時render watcher已經(jīng)把改動 patch 到視圖上,所以此時獲取DOM是改過之后的內容。
          4. Promise方式: 相當于 Promise.then 的方式執(zhí)行這個函數(shù),此時DOM已經(jīng)更改。
          5. setTimeout方式: 最后執(zhí)行macro task的任務,此時DOM已經(jīng)更改。

          注意,在執(zhí)行 setter前函數(shù) 這個異步任務之前,同步的代碼已經(jīng)執(zhí)行完畢,異步的任務都還未執(zhí)行,所有的 $nextTick 函數(shù)也執(zhí)行完畢,所有回調都被push進了callbacks隊列中等待執(zhí)行,所以在setter前函數(shù) 執(zhí)行的時候,此時callbacks隊列是這樣的:[setter前函數(shù)flushSchedulerQueuesetter后函數(shù)Promise方式函數(shù)],它是一個micro task隊列,執(zhí)行完畢之后執(zhí)行macro task setTimeout,所以打印出上面的結果。

          另外,如果瀏覽器的宏任務隊列里面有setImmediateMessageChannelsetTimeout/setInterval 各種類型的任務,那么會按照上面的順序挨個按照添加進event loop中的順序執(zhí)行,所以如果瀏覽器支持MessageChannelnextTick 執(zhí)行的是 macroTimerFunc,那么如果 macrotask queue 中同時有 nextTick 添加的任務和用戶自己添加的 setTimeout 類型的任務,會優(yōu)先執(zhí)行 nextTick 中的任務,因為MessageChannel 的優(yōu)先級比 setTimeout的高,setImmediate 同理。


          本文是系列文章,隨后會更新后面的部分,共同進步~

          1. Vue源碼閱讀 - 文件結構與運行機制
          2. Vue源碼閱讀 - 依賴收集原理
          3. Vue源碼閱讀 - 批量異步更新與nextTick原理

          網(wǎng)上的帖子大多深淺不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是學習過程中的總結,如果發(fā)現(xiàn)錯誤,歡迎留言指出~

          參考:

          1. Vue2.1.7源碼學習
          2. Vue.js 技術揭秘
          3. 剖析 Vue.js 內部運行機制
          4. Vue.js 文檔
          5. 記錄:window.MessageChannel那些事
          6. MDN - MessageChannel
          7. JS與Node.js中的事件循環(huán)
          8. 黃軼 - Vue.js 升級踩坑小記
          9. Vue nextTick 機制

          1. JavaScript 重溫系列(22篇全)
          2. ECMAScript 重溫系列(10篇全)
          3. JavaScript設計模式 重溫系列(9篇全)
          4.?正則 / 框架 / 算法等 重溫系列(16篇全)
          5.?Webpack4 入門(上)||?Webpack4 入門(下)
          6.?MobX 入門(上)?||??MobX 入門(下)
          7. 80+篇原創(chuàng)系列匯總

          回復“加群”與大佬們一起交流學習~

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