「源碼剖析」如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬DOM算法
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第一時(shí)間關(guān)注技術(shù)干貨!

故我們希望是在更新的時(shí)候通過(guò)新渲染的虛擬DOM樹(shù)和舊的虛擬DOM樹(shù)進(jìn)行對(duì)比,記錄這兩顆樹(shù)的差異。記錄下來(lái)的不同就是我們需要對(duì)頁(yè)面真正的DOM操作,然后把它們渲染在真正的DOM結(jié)構(gòu)上,頁(yè)面就對(duì)應(yīng)的變化了。這樣就實(shí)現(xiàn)了:看似視圖全部結(jié)構(gòu)得到了最新的渲染,但是最后操作DOM結(jié)構(gòu)的時(shí)候只是改變了與原結(jié)構(gòu)不同的地方。
即虛擬DOM的diff算法的主體思路是:
1.將虛擬DOM結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)替換到舊的DOM(第一次舊的為undefined),渲染到頁(yè)面中。
2.當(dāng)狀態(tài)變化的時(shí)候,新渲染一顆虛擬DOM樹(shù)和原來(lái)舊的虛擬DOM樹(shù)對(duì)比,對(duì)比之后記錄下差異。
3.將最終由差異的部分轉(zhuǎn)化成真實(shí)DOM結(jié)構(gòu)渲染到頁(yè)面上。
實(shí)現(xiàn)
在舊的虛擬節(jié)點(diǎn)和新的虛擬節(jié)點(diǎn)的對(duì)比過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況,下面我們以Vue為例看Vue2.0是Diff算法是怎么實(shí)現(xiàn)的:
比較兩個(gè)元素的標(biāo)簽
如果標(biāo)簽不一樣的話直接替換掉,例如:div變成p
div->p
<<<<<<<HEAD
<p>前端簡(jiǎn)報(bào)p>
=========
<div>前端簡(jiǎn)報(bào)div>
>>>>>>>>
?if?(oldVnode.tag?!=?vnode.tag)?{
???return?oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode),?oldVnode.el);
?}

比較兩個(gè)元素的文本
當(dāng)標(biāo)簽一樣的時(shí)候比較文本是否一樣。如果文本不一樣的話那么直接替換掉文本內(nèi)容。
<<<<<<<HEAD
<div>前端div>
=========
<div>簡(jiǎn)報(bào)div>
>>>>>>>>兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的tag都是div,故比較孩子虛擬DOM樹(shù)的是否一樣,孩子的tag為undefined說(shuō)明是文本節(jié)點(diǎn),此時(shí)比較本文內(nèi)容text是否一致即可
if?(!oldVnode.tag)?{
????//文本的對(duì)比
????if?(oldVnode.text?!=?vnode.text)?{
??????return?(oldVnode.el.textContent?=?vnode.text);
????}
??}
效果圖:

比較標(biāo)簽屬性
如果兩個(gè)標(biāo)簽一樣那么比較標(biāo)簽的屬性,當(dāng)屬性更新的時(shí)候通過(guò)新舊屬性的對(duì)比會(huì)出現(xiàn)下面幾種情況:
1、屬性對(duì)比
如果舊的虛擬節(jié)點(diǎn)有,新的虛擬節(jié)點(diǎn)沒(méi)有那么需要?jiǎng)h除舊的虛擬節(jié)點(diǎn)上的屬性。
let?newProps?=?vnode.data?||?{};?//新的屬性
let?el?=?vnode.el;
//老的有?新的沒(méi)有?需要?jiǎng)h除屬性
for?(let?key?in?oldProps)?{
??if?(!newProps[key])?{
????el.removeAttribute(key);?//移除真實(shí)dom的屬性
??}
}反過(guò)來(lái),如果舊的虛擬節(jié)點(diǎn)沒(méi)有,新的虛擬節(jié)點(diǎn)有那么直接設(shè)置新的屬性即可
//新的有?那就直接用新的去更新即可
for?(let?key?in?newProps)?{
????el.setAttribute(key,?newProps[key]);
}對(duì)應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\attrs.js
2、樣式處理
如果老的樣式中存在新的樣式?jīng)]有那么刪除老的樣式。
-?style={color:red}
+?style={background:red}
let?newStyle?=?newProps.style?||?{};
let?oldStyle?=?oldProps.style?||?{};
//老的樣式中有的?新的沒(méi)有??刪除老的樣式
for?(let?key?in?oldStyle)?{
??if?(!newStyle[key])?{
????el.style[key]?=?"";
??}
}
相反如果老的樣式?jīng)]有,新的樣式存在那么直接更新新的樣式即可
for?(let?key?in?newProps)?{
??if?(key?==?"style")?{
????for?(let?styleName?in?newProps.style)?{
??????el.style[styleName]?=?newProps.style[styleName];
????}
??}?
}對(duì)應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\style.js
3、類名處理
對(duì)于類名處理我們使用新節(jié)點(diǎn)的類名
-?class="title?ant-title"
+?class="title?ant-mian-title"
for?(let?key?in?newProps)?{
?if?(key?==?"class")?{
????el.className?=?newProps.class;
}對(duì)應(yīng)的源碼地址src\platforms\web\runtime\modules\class.js
比較兒子
在比較兒子的過(guò)程中可以分為以下幾種情況:
1、老節(jié)點(diǎn)有兒子,新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有兒子刪除老節(jié)點(diǎn)的兒子即可
if?(isDef(oldCh))?{
??removeVnodes(oldCh,?0,?oldCh.length?-?1)
}?
=========================================
if?(oldChildren.length?>?0)?{
?????el.innerHTML?=?"";
}2、老節(jié)點(diǎn)沒(méi)有兒子,新節(jié)點(diǎn)有兒子遍歷children轉(zhuǎn)化為真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)添加到頁(yè)面中
if?(isDef(ch))?{
??if?(isDef(oldVnode.text))?nodeOps.setTextContent(elm,?'')
??addVnodes(elm,?null,?ch,?0,?ch.length?-?1,?insertedVnodeQueue)
}?
===============================================================
if?(newChildren.length?>?0)?{
??for?(let?i?=?0;?i??????let?child?=?newChildren[i];
?????el.appendChild(createElm(child));
??}
}3、老節(jié)點(diǎn)有兒子,新節(jié)點(diǎn)有兒子
當(dāng)老節(jié)點(diǎn)的兒子和新節(jié)點(diǎn)的兒子都存在并且不相等的時(shí)候,這種情況比較復(fù)雜也是diff算法的核心。
在vue2.0中比較老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)區(qū)別的時(shí)候采用了雙指針的方式,通過(guò)同時(shí)向同一個(gè)方向循環(huán)老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn),只要有一個(gè)節(jié)點(diǎn)循環(huán)完成就結(jié)束循環(huán)。如果是老節(jié)點(diǎn)先結(jié)束,那么將新節(jié)點(diǎn)剩余的元素添加到渲染列表;如果是新節(jié)點(diǎn)先結(jié)束,那么將舊節(jié)點(diǎn)剩余的元素刪除即可。
定義開(kāi)頭指針其中包括老節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始位置和結(jié)束位置,新節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始位置和結(jié)束位置。
??let?oldStartIndex?=?0;?//老的索引
??let?oldStartVnode?=?oldChildren[0];?//老的索引指向的節(jié)點(diǎn)
??let?oldEndIndex?=?oldChildren.length?-?1;
??let?oldEndVnode?=?oldChildren[oldEndIndex];
??let?newStartIndex?=?0;?//新的索引
??let?newStartVnode?=?newChildren[0];?//新的索引指向的節(jié)點(diǎn)
??let?newEndIndex?=?newChildren.length?-?1;
??let?newEndVnode?=?newChildren[newEndIndex];
通過(guò)判斷兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的key和tag是否相等來(lái)確定同一元素
function?sameVnode?(a,?b)?{
??return?(
????a.key?===?b.key?&&?(
??????(
????????a.tag?===?b.tag?&&
?????? ...
??????)?||?(
????????...
??????)
????)
??)
}
正序排列
如果多余的節(jié)點(diǎn)的右邊的話,那么從左往右依次判斷老的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)和新的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)是否是同一節(jié)點(diǎn),如果是同一節(jié)點(diǎn)調(diào)用patchVode方法去遞歸子節(jié)點(diǎn),將老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)加1向右移動(dòng),直到下標(biāo)大于children的長(zhǎng)度。

if?(sameVnode(oldStartVnode,?newStartVnode))?{
??patchVnode(oldStartVnode,?newStartVnode,?insertedVnodeQueue,?newCh,?newStartIdx)
??oldStartVnode?=?oldCh[++oldStartIdx]
??newStartVnode?=?newCh[++newStartIdx]
}?
效果圖:

如果是新節(jié)點(diǎn)多余添加到渲染視圖,如上圖從左到右對(duì)比時(shí),g節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)el是null,insertBefore相當(dāng)于appendChild方法向后插入;如果是從右向左,g節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)el是a,那么采用insertBefore相當(dāng)于向a前面插入節(jié)點(diǎn)。
if?(oldStartIndex?>?oldEndIndex)?{
?????for?(let?i?=?newStartIndex;?i?<=?newEndIndex;?i++)?{
??????let?ele?=
????????newChildren[newEndIndex?+?1]?==?null
????????????null
??????????:?newChildren[newEndIndex?+?1].el;
??????parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]),?ele);
????}
}
如果是老節(jié)點(diǎn)多余,那么說(shuō)明這些節(jié)點(diǎn)是不需要的,刪除掉即可,如果在刪除的過(guò)程中出現(xiàn)null,說(shuō)明這個(gè)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)處理過(guò)了跳過(guò)即可。
if(newStartIdx?>?newEndIdx){
??for?(let?i?=?oldStartIndex;?i?<=?oldEndIndex;?i++)?{
?????let?child?=?oldChildren[i];
?????if(child!=?undefined){
???????parent.removeChild(child.el);
?????}
??}
}如果多余的節(jié)點(diǎn)在左邊,從新老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)開(kāi)始下標(biāo)依次減1
if?(sameVnode(oldEndVnode,?newEndVnode))?{
??patchVnode(oldEndVnode,?newEndVnode,?insertedVnodeQueue,?newCh,?newEndIdx)
??oldEndVnode?=?oldCh[--oldEndIdx]
??newEndVnode?=?newCh[--newEndIdx]
}
反轉(zhuǎn)排列
如果遇到新老節(jié)點(diǎn)反轉(zhuǎn)的情況,通過(guò)老節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)作對(duì)比或者老節(jié)點(diǎn)和結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)作對(duì)比。

如果老節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)是同一節(jié)點(diǎn),那么將老的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)插入到老的結(jié)束節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)之前,然后依次分別向右向左移動(dòng)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的下標(biāo),獲取對(duì)應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。
if?(sameVnode(oldStartVnode,?newEndVnode))?{?//?Vnode?moved?right
??patchVnode(oldStartVnode,?newEndVnode,?insertedVnodeQueue,?newCh,?newEndIdx)
??canMove?&&?nodeOps.insertBefore(parentElm,?oldStartVnode.elm,?nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
??oldStartVnode?=?oldCh[++oldStartIdx]
??newEndVnode?=?newCh[--newEndIdx]
}
如果老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)是同一節(jié)點(diǎn)嗎,那么將老節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)前面,然后依次分別向左向右移動(dòng)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的下標(biāo),獲取對(duì)應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。
if?(sameVnode(oldEndVnode,?newStartVnode))?{?//?Vnode?moved?left
??patchVnode(oldEndVnode,?newStartVnode,?insertedVnodeQueue,?newCh,?newStartIdx)
??canMove?&&?nodeOps.insertBefore(parentElm,?oldEndVnode.elm,?oldStartVnode.elm)
??oldEndVnode?=?oldCh[--oldEndIdx]
??newStartVnode?=?newCh[++newStartIdx]
}?
毫無(wú)關(guān)系排列
如果在對(duì)比的過(guò)程中兒子之間沒(méi)有任何的關(guān)系,通過(guò)從新節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)開(kāi)始依次和老節(jié)點(diǎn)的所有節(jié)點(diǎn)作對(duì)比,如果沒(méi)有相同的就創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)插入的老節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)之前,如果在循環(huán)的過(guò)程中找到了相同的元素,那么直接復(fù)用老元素,將和新節(jié)點(diǎn)相同的老節(jié)點(diǎn)插入到老節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)之前,為了防止數(shù)組的塌陷問(wèn)題,將移走的老節(jié)點(diǎn)的位置設(shè)為undefined,最后將多余的老節(jié)點(diǎn)全部刪除即可。

function?createKeyToOldIdx?(children)?{
??let?i,?key
??const?map?=?{}
???children.forEach((item,?index)?=>?{
??????if?(isDef(item.key))?{
????????map[item.key]?=?index;?//{a:0,b:1,c:2,d:3,e:4,f:5,g:6}
??????}
??return?map
}
如果在老節(jié)點(diǎn)中找到,那么移動(dòng)老節(jié)點(diǎn)到老節(jié)點(diǎn)開(kāi)始節(jié)點(diǎn)之前
let?map?=?createKeyToOldIdx(oldChildren);
?//兒子之間沒(méi)有關(guān)系
let?moveIndex?=?map[newStartVnode.key];??//拿到開(kāi)頭的虛擬節(jié)點(diǎn)的key去老的里面找
if(moveIndex?==?undefined){
??parent.insertBefore(createElm(newStartVnode),oldStartVnode.el);
}else{
??let?moveVNode?=?oldChildren[moveIndex];??//這個(gè)老的虛擬節(jié)點(diǎn)需要移動(dòng)
??oldChildren[moveIndex]?=?null;
??parent.insertBefore(moveVNode.el,oldStartVnode.el);
??patch(moveVNode,newStartVnode)??//比較屬性和兒子
}
newStartVnode?=?newChildren[++newStartIndex]??//用新的不停的去老的里面找在移動(dòng)的過(guò)程中開(kāi)始指針和結(jié)束指針可能存在指向null的情況,如果指向null的話那么無(wú)法在進(jìn)行比較,可以直接跳過(guò),指向下一個(gè)元素即可。
if?(isUndef(oldStartVnode))?{
??oldStartVnode?=?oldCh[++oldStartIdx]?//?Vnode?has?been?moved?left
}?else?if?(isUndef(oldEndVnode))?{
??oldEndVnode?=?oldCh[--oldEndIdx]
}
源碼地址:src/core/vdom/patch.js
為什么要使用key?
人丑話不多先看圖

有key

沒(méi)有key
如上圖所示,第一個(gè)圖為有key的情況,第二個(gè)圖為沒(méi)有key的情況,可以很明顯的看到所展示內(nèi)容如果有key的話,復(fù)用了key為A,B,C,D的4個(gè)節(jié)點(diǎn),結(jié)果只是將新創(chuàng)建的E節(jié)點(diǎn)插入到C節(jié)點(diǎn)的前面完成渲染。如果沒(méi)有key的話,那么創(chuàng)建了E,C,D三個(gè)節(jié)點(diǎn),降低了復(fù)用率,性能方面肯定沒(méi)有有key 的情況高。
為什么不能用index作為key呢?
平時(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果只是通過(guò)頁(yè)面靜態(tài)渲染是可以使用index作為key的,如果在頁(yè)面上有復(fù)雜的邏輯變化,那么使用index作為key相當(dāng)于沒(méi)有key。
<li?index=0>Ali>??????<li?index=0>Cli>
<li?index=1>Bli>??????<li?index=1>Bli>
<li?index=2>Cli>??????<li?index=2>Ali>
如上代碼所示,將下標(biāo)為0和2的A和C變換位置之后需要重新創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)A和C,此時(shí)C的下標(biāo)為0,A的下標(biāo)為2。而以id或者唯一標(biāo)識(shí)作為key的話,相當(dāng)于是將A和C元素的位置進(jìn)行平移。平移的性能比創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的性能高。
在使用index作為key的時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生意想不到的問(wèn)題,假如我們把B節(jié)點(diǎn)刪除,我們最開(kāi)始取值為B,現(xiàn)在取值變成了C。
總結(jié)
?Vue2.0的diff算法pathVode方法的基本思路可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):
以上就是Diff算法的整個(gè)過(guò)程,它對(duì)整個(gè)Vue渲染過(guò)程的性能有著至關(guān)重要的作用。
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前端簡(jiǎn)報(bào)
28 Jan?2021


