Blinky實(shí)例分析來認(rèn)識(shí)一下QP狀態(tài)機(jī)
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來源:技術(shù)讓夢(mèng)想更偉大
作者:李肖遙
Blinky是自帶的一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,也就是我們俗稱的”Hello World!”,可以幫助我們了解QP。在這個(gè)blinky中,是以1HZ的速率閃爍LED燈,0.5s開燈,05s關(guān)燈。
關(guān)于Blinky工程
先來認(rèn)識(shí)QM這個(gè)軟件,我更改了模式,看起來還不錯(cuò),

這個(gè)模式在view里可以設(shè)置

然后,新建一個(gè)QM工程

工程打開之后,我們看看工程目錄,

工程當(dāng)中有很多的快捷鍵,很方便,這里如果大家有興趣可以自己熟練一下,接下來看看具體的代碼以及功能。
實(shí)現(xiàn)的功能
在這個(gè)blinky應(yīng)用中,只有一個(gè)名為Blinky的活動(dòng)對(duì)象,這個(gè)小巧的對(duì)象只應(yīng)用了最基本的QP功能,先看看main函數(shù)。
int main() {
static QEvt const *blinky_queueSto[10]; /*Blinky的事件隊(duì)列緩沖區(qū)
*/
QF_init(); /*初始化框架*/
BSP_init(); /*初始化BSP*/
/*實(shí)例化并啟動(dòng)Blinky活動(dòng)對(duì)象*/
Blinky_ctor(); /*顯式調(diào)用Blinky構(gòu)造函數(shù) */
QACTIVE_START(AO_Blinky,
1U, /*優(yōu)先級(jí) */
blinky_queueSto, /*事件隊(duì)列緩沖區(qū)*/
Q_DIM(blinky_queueSto), /*緩沖區(qū)的長(zhǎng)度*/
(void *)0, 0U, /*私有堆棧(未使用)*/
(QEvt *)0); /*初始化事件(未使用)*/
/*讓框架運(yùn)行應(yīng)用程序*/
return QF_run();
}
在這個(gè)demo中,初始化QP框架和bsp包,而且只定義一個(gè)簡(jiǎn)單的Blinky對(duì)象,為Blinky 對(duì)象寫了狀態(tài)機(jī),然后開始運(yùn)行這個(gè)對(duì)象。
狀態(tài)機(jī)
雙擊Blinky :QActive , 這個(gè)Blinky AO的狀態(tài)機(jī)如下圖所示:

在這個(gè)狀態(tài)機(jī)最頂端的initial transtion設(shè)定了一個(gè)QP event()中的QTimeEvt_armX())在每隔半秒鐘投遞一次超時(shí)信號(hào)。

QTimeEvt_armX函數(shù)原型如下,準(zhǔn)備一個(gè)時(shí)間事件(一次射擊或定期一次)以直接發(fā)布事件。
void QTimeEvt_armX ( QTimeEvt *const me,
QTimeEvtCtr const nTicks,
QTimeEvtCtr const interval
)
//Definition at line 297 of file qf_time.c.
點(diǎn)擊下面的off,initial transtion導(dǎo)致狀態(tài)“off”,并在entry中執(zhí)行關(guān)閉LED的操作。
void BSP_ledOff(void)
{
printf("LED OFF\n");
}
當(dāng)TIMEOUT 事件抵達(dá)“off”狀態(tài)的時(shí)候,“off”狀態(tài)將會(huì)遷移到“on”狀態(tài)。

“on”狀態(tài)里的entry 動(dòng)作將會(huì)關(guān)閉LED。
void BSP_ledOn(void)
{
printf("LED ON\n");
}
最后,當(dāng)“on”狀態(tài)接收到TIMEOUT 事件,“on”狀態(tài)會(huì)跳轉(zhuǎn)到“off”狀態(tài),“off”狀態(tài)的entry 動(dòng)作將會(huì)被執(zhí)行關(guān)閉LED操作。

到此,以上的循環(huán)將會(huì)一直重復(fù),整個(gè)狀態(tài)一直在運(yùn)轉(zhuǎn)了。
看看狀態(tài)機(jī)的代碼
不知道大家看到上面解釋中的代碼有沒有疑惑,BSP_ledOn()函數(shù)啥都沒有啊,難道不應(yīng)該控制某個(gè)gpio口來控制led燈的狀態(tài)嗎?
這里是專門被設(shè)計(jì)成了不需要直接訪問目標(biāo)資源,不寫入特定的嵌入式主板的GPIO,而是訪問調(diào)用封裝好的BSP,這樣就不需要改變它的狀態(tài)機(jī)代碼了。
對(duì)于不同的硬件平臺(tái),狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)代碼(blinky.c)是一樣的,只需要更改bsp包就行
工程中blinky.c源碼如下:

我們來看看主要的代碼:
void Blinky_ctor(void) {
Blinky *me = (Blinky *)AO_Blinky;
QActive_ctor(&me->super, Q_STATE_CAST(&Blinky_initial));
QTimeEvt_ctorX(&me->timeEvt, &me->super, TIMEOUT_SIG, 0U);
}
static QState Blinky_initial(Blinky * const me, void const * const par) {
(void)par;
/*0.5s的定時(shí)*/
QTimeEvt_armX(&me->timeEvt,
BSP_TICKS_PER_SEC/2,
BSP_TICKS_PER_SEC/2);
return Q_TRAN(&Blinky_off);
}
static QState Blinky_off(Blinky * const me, QEvt const * const e) {
QState status_;
switch (e->sig) {
/*狀態(tài)是off} */
case Q_ENTRY_SIG: {
BSP_ledOff();
status_ = Q_HANDLED();//告知框架已經(jīng)處理事件,沒有別的什么動(dòng)作
break;
}
/*超時(shí)信號(hào) */
case TIMEOUT_SIG: {
status_ = Q_TRAN(&Blinky_on);
break;
}
default: {
status_ = Q_SUPER(&QHsm_top);
break;
}
}
return status_;
}
static QState Blinky_on(Blinky * const me, QEvt const * const e) {
QState status_;
switch (e->sig) {
/*狀態(tài)是on*/
case Q_ENTRY_SIG: {
BSP_ledOn();
status_ = Q_HANDLED();//告知框架已經(jīng)處理事件,沒有別的什么動(dòng)作
break;
}
/*超時(shí)狀態(tài)*/
case TIMEOUT_SIG: {
status_ = Q_TRAN(&Blinky_off);
break;
}
default: {
status_ = Q_SUPER(&QHsm_top);
break;
}
}
return status_;
}
最后是運(yùn)行的結(jié)果,因?yàn)槲覜]有板子,所以就沒有最終的展示結(jié)果了,其實(shí)就是閃個(gè)燈,后續(xù)再繼續(xù)深入吧。
總結(jié)
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就介紹到這里,實(shí)際上我感覺還缺少對(duì)這個(gè)框架的理解,比如為什么不控制gpio就可以控制led,還有狀態(tài)機(jī)的運(yùn)行機(jī)制是什么樣的,這里我們主要是實(shí)操,用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來點(diǎn)個(gè)燈入門一下。
最后,QP感覺是一個(gè)很深的知識(shí),我看了很久的書,有些理解,但是無法下手寫文章表達(dá)出來,所以一直耽誤,如果有理解不到位的或者錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)大家多多諒解。(不知道大家感不感興趣,暫且開個(gè)贊賞,不在數(shù)額,只在出個(gè)頭像有個(gè)排面,感謝!)
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