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曾經(jīng)有傳言稱,AMD的下一代芯片Navi 31將采用雙GPU芯片設計,現(xiàn)在看來,它的核心將是一個單一的、強大的計算芯片。

AMD的頂級RDNA 3 GPU不再被認為是多芯片GPU,至少從圖形計算的角度來看是這樣。AMD的下一代頂級GPU, Navi 31芯片,將是第一個將最新Ryzen處理器的芯片設計引入顯卡的芯片。說實話,新出現(xiàn)的謠言讓人松了一口氣。隨著AMD的下一代GPU在10月的發(fā)布日期越來越近,并開始向其合作伙伴發(fā)貨,我們將越來越接近真相的地平線。但這并不意味著事情現(xiàn)在就解決了。Twitter和YouTube的泄密網(wǎng)絡一直在不停地運轉(zhuǎn),而AMD的旗艦Navi 31 GPU已經(jīng)被賦予了太多理論性和空想性的規(guī)格,以至于現(xiàn)在很難追蹤普遍的共識在哪里。它曾經(jīng)是一個擁有15,360個著色器的92 TFLOP巨獸,排列在一對圖形計算芯片(GCDs)上,現(xiàn)在這些規(guī)格已經(jīng)降低到72 TFLOP和12,288個著色器。現(xiàn)在我們聽到謠言,所有關(guān)于雙圖形芯片設計的噪音都是錯誤的,而多芯片設計的現(xiàn)實更多是關(guān)于浮動緩存,而不是額外的計算芯片。來自Red Gaming Tech的最新視頻,似乎證實了Twitter泄密者的說法,暗示整個12288個著色器將被放置在一個5納米的GCD上,總共有6個6納米的多緩存芯片(MCD)排列在它周圍,或者可能在它上面。
Red Gaming Tech 視頻中關(guān)于 Navi 31 GPU 的規(guī)格老實說,如果AMD能夠創(chuàng)造一個GPU計算芯片,它可以與其他GPU計算芯片一起存在于單個封裝中,并且對系統(tǒng)完全不可見,那該多好啊。但是,對于一個游戲顯卡來說,這是一個很高的要求。對于數(shù)據(jù)中心的機器,以及運行完全基于計算的工作負載的系統(tǒng)(如渲染場),將GPU加倍并在許多不同的芯片上運行任務是可行的。當你用不同的硅元素來渲染不同的框架或游戲中框架的不同部分時,那就是另一個問題了。到目前為止,這最終超出了我們的GPU技術(shù)霸主。我們曾經(jīng)擁有SLI和CrossFire,但開發(fā)者很難有效地執(zhí)行這一技術(shù),所以即使他們成功地讓游戲在多個GPU上運行得更快,其縮放也不是線性的。你需要花兩倍的錢買兩個顯卡,才能獲得大約30-40%的高幀率。在特定的游戲。有時多一點,有時少一點。對于開發(fā)者來說,這是一種運氣,需要付出許多努力,但最終卻被整個行業(yè)所拋棄。終極目標是讓一個多GPU系統(tǒng)或芯片不可見,這樣你的操作系統(tǒng)和運行在上面的應用程序就可以將其視為一張顯卡。
當我們第一次聽說Navi 31將成為MCM GPU的謠言時,我們就是這么希望的。但我并不是說希望中沒有一絲不安。總有一天,會有人來做這件事,我們認為現(xiàn)在就是時候了,AMD將Zen 2的技術(shù)引入到基于芯片的GPU中。但我們認為它會先跳躍,準備好接受采用新技術(shù)所帶來的不可避免的打擊,以及不同游戲和無數(shù)游戲PC沖突所出現(xiàn)的意外延遲問題。同時希望在MCM混合中加入大量的著色器能夠克服任何瓶頸。但是現(xiàn)在的多芯片設計似乎純粹是關(guān)于緩存芯片,潛在地充當內(nèi)存控制器本身,這將使它從系統(tǒng)的角度更簡單,并限制可能發(fā)生的意外。并且仍然會為AMD的顯卡制造一個難以置信的強大功能。英偉達(Nvidia)的新Ada Lovelace圖形處理器要小心了,因為這一代將會非常出色。這次我們或許真的能買下它們,盡管價格可能仍然過高。原文鏈接:
https://www.pcgamer.com/amds-top-next-gen-gpu-may-not-be-a-multi-chiplet-compute-monster-but-thats-better-for-everyone/
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