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          這真是我們最近做的最有意思的項目了!

          共 1656字,需瀏覽 4分鐘

           ·

          2022-10-24 17:19


          多人會把工作當(dāng)作任務(wù),然后把自己私下做的練習(xí)才當(dāng)作進(jìn)步!其實這樣是非常不明智的,很有可能最后什么都沒做好!


          其實我一直秉承一個理念,就是自己個人的進(jìn)步一定要與平時做的項目綁定在一起,這樣就可以一舉多得,自己進(jìn)步了,項目做好了,客戶變多了....

          我從出來組建團(tuán)隊之后,也是讓我們所有成員和項目一起進(jìn)步,比如我們嘗試的像素風(fēng)格人物:

          差異化的ui視覺風(fēng)格:


          再比如一些差異化的3d小場景:

          這些都是之前沒有嘗試過了!

          最近,我們工作室又和項目一起成長了,第一次第一次用網(wǎng)頁結(jié)合3d以及3d動效,和大家來簡單分享一下吧!


           項目背景 

          我們做的是一個網(wǎng)頁項目,主要是給用戶來進(jìn)行抽獎的,首頁上會有一個抽獎機(jī),類似于雙色球一樣的東西,基于這樣的一個背景,我們開始進(jìn)行了創(chuàng)意的構(gòu)想。


          創(chuàng)意來源 

          我們順著項目背景開始構(gòu)思抽獎機(jī)的樣子,嘗試了非常多的方案,我們可以看下草圖:

          其實有很多我們比較鐘意的,但是后來和需求方碰想法的時候,他們是想稍微簡單一點,不要太卡通可愛!

          為什么呢?

          原因就是這個網(wǎng)頁是用戶會經(jīng)常進(jìn)來使用的,如果我們做的太復(fù)雜或者太卡通,可能第一次進(jìn)來感覺還可以,但是長時間的使用,可能會有一點審美疲勞,所以還是希望能夠稍微簡潔一點!

          于是我們最后就把所有多余的元素都去掉了,后面大家可以看到,
          我們先繼續(xù)往下看!

          風(fēng)格設(shè)定

          其實最開始的時候,客戶預(yù)想的是插畫風(fēng)格:

          但是我們覺得不太行,為什么呢,因為客戶想讓抽獎的用戶有點真實感,沉浸在抽獎的感覺當(dāng)中,那如何才能讓場景更加真實呢?無非就是從二位的插畫風(fēng)格,變成三維的立體風(fēng)格。

          于是,和客戶商議,卻終確定了我們想走的方向,我想這也算是設(shè)計的一種驅(qū)動力吧!只要有理有據(jù),客戶是一定會支持的!

          于是我們最終做出來的首頁靜態(tài)效果是這樣的:

          用一個相對真實的抽獎機(jī)和網(wǎng)頁進(jìn)行融合,這真的算是我們的一次突破了!


          關(guān)于顏色

          其實關(guān)于顏色這一塊,最開始并不是純紅色的,我們做了一些更好看的顏色,比如紅藍(lán)漸變這些,我們可以看下最開始的球體質(zhì)感和彈窗樣式:

          都是采用的藍(lán)紅對比,單從色相上來講,其實還是比較好看的,但為什么有變回了那么正的紅色呢?

          還是那個關(guān)鍵詞——真實感,因為本身一些抽獎、彩票、雙色球之類的:

          基本都是紅色的,為了讓用戶更有真實感,于是我們就把顏色變回了簡單的正紅色,有了后面的這個配色:


          看久了之后,發(fā)現(xiàn)也還是耐看的!

          關(guān)于動效

          為了更好的吸引用戶,我們還做了3d動效,用戶一進(jìn)到網(wǎng)頁,就可以看到球體在玻璃缸內(nèi)轉(zhuǎn)動,效果如下:

          用到了動力學(xué)、風(fēng)、剛體等知識點,雖然知識點不多,但我們也是花了一些時間去研究的!

          在動效實現(xiàn)的時候,還是比較麻煩的,需要和開發(fā)進(jìn)行配合,進(jìn)行非常多的動效切圖,不然如果動效時間過長,gif圖的大小就太大了,一般我們會把每一個gif圖大小控制在2m以內(nèi),這樣才會不影響加載。

          還記得當(dāng)時切了非常多的動效切片,比如球體的循壞動畫:





          球體掉落的動畫:

          球體停止轉(zhuǎn)動的動畫:


          把這些全部都給開發(fā)后,開發(fā)再進(jìn)行二次拼接,最后實現(xiàn)出理想的效果。

          體驗方面

          在體驗方面也會有一些小小的思考,都是相對比較細(xì)節(jié)的地方,比如,最開始我們的按鈕是放在抽獎機(jī)上面的:

          但后來發(fā)現(xiàn)按鈕放在機(jī)子上還是有點小,不方便點擊,所以就把按鈕放在了抽獎機(jī)下面,更方便點擊:

          再比如,對于倒計時這一塊,最開始只是一串?dāng)?shù)字:

          后來為了讓用戶更加有倒計時的緊迫感,我們把它設(shè)計成了更像倒計時的樣式:

          讓用戶體驗感更好一些。

          對于體驗,我認(rèn)為可大可小,大一點的就是整體的交互方式、視覺風(fēng)格等等,而小一點就是這些非常細(xì)節(jié)的地方,不論是大是小,我們設(shè)計師都可以用心的去感受去設(shè)計,讓我們的價值和用戶的爽感一起成長起來!


          總結(jié)

          好啦,以上就是這個項目的一些總結(jié)感想了,還有一些頁面、彈窗的延展,等后面項目展示的時候在和大家分享吧!

          就像開頭說的那樣,接項目不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是我們自身能夠跟著項目一起成長多少,這才是我們需要重點關(guān)注的!

          加油啊,兄弟們!

          想一起做項目、打卡進(jìn)步的戳下面:


          如果以上賬號,你都關(guān)注了,那應(yīng)該是每天哐哐長心了!


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