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          「手撕算法」鎖定大廠看這就可

          共 5509字,需瀏覽 12分鐘

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          2020-09-23 14:35

          基礎數(shù)據(jù)結構的融合是成為龐大系統(tǒng)的基石。比如Redis中的跳躍表,數(shù)據(jù)庫索引B+樹等,只有對基礎的數(shù)據(jù)結構足夠的熟悉才能更容易去理解稍微復雜的結構,就仿佛我們闖關打怪一樣,一步一步解鎖直到結局。今天想和大家一起分享的是常見數(shù)據(jù)結構以及面試中的高頻手撕算法題,一定要去手動寫這些代碼,可說百分之七八十都是這些題,一定要好好掌握。

          高頻手撕算法合集

          1 數(shù)據(jù)結構

          鏈表屬于數(shù)據(jù)結構中的線性結構的一種,我們先看看什么是數(shù)據(jù)結構

          • 數(shù)據(jù)結構是:結構的定義+結構的操作

          想必大伙兒應該玩兒過拼圖,拼圖之前我們先看看說明書,看看包含幾個部分,然后對這些部分進行拼裝,隨后拼好候進行組合直到完成。

          那么數(shù)據(jù)結構中的結構定義是這個數(shù)據(jù)結構長什么樣子,有些什么性質?結構的操作意思是這個結構可以支持什么操作,但是不管你怎么的操作,不能破壞了它的結構

          2 鏈表定義

          一個鏈表是由1個或者多個節(jié)點組成,每個節(jié)點包含兩個信息,一個是數(shù)據(jù)信息,用來存儲數(shù)據(jù),一個是地址信息,用來存儲下個節(jié)點的地址

          鏈表節(jié)點

          鏈表結構由一個個節(jié)點組成,我們不需要對結構做任何改變,只需要按照需求修改鏈表結構中的數(shù)據(jù)域即可。從上圖我們知道此事數(shù)據(jù)域類型為整型763,指針域為0x56432,這個地址正好是第二個節(jié)點的地址,所以這兩個節(jié)點在邏輯上是有個指向關系,也是通過這種方式將兩個節(jié)點進行了關聯(lián)。


          第二個節(jié)點中的指針域為0x0,這是一個特殊的地址,叫做空地址,指向空地址意味著它是這個鏈表結構的最后一個節(jié)點。

          那在代碼中是什么樣子呢

          struct?Node?{
          ????int?data;
          ????struct?Node?*next;
          };

          這個結構很清晰,數(shù)據(jù)域根據(jù)我們的需求而定,想存整型就改成整型,想存字符串就寫字符串。而指針域用來維護整個鏈表結構,一般來說直接用即可,如果需要內存中的鏈表結構,一定要修改節(jié)點內部next指針域中存儲的地址值

          3 鏈表操作

          說到鏈表結構,我們習慣性的和數(shù)組聯(lián)系在一起。只是數(shù)組結構在內存中是連續(xù)的,而鏈表結構因為指針域的存在,每個節(jié)點在內存中存儲的位置未必連續(xù)。下面我們按照數(shù)組的方式給鏈表也編個號。

          單鏈表

          下面我們定義一個向鏈表插入節(jié)點的函數(shù)

          struct?Node?*insert(struct?Node?*head,?int?ind,?struct?Node?*a);
          • 第一個參數(shù)為待操作的鏈表的頭結點地址,也就是第一個節(jié)點的地址

          • 第二個參數(shù)為插入位置

          • 第三個參數(shù)為指針變量,指向要插入的新節(jié)點

          簡單的說就是向 head 指向的鏈表的 ind 位置插入一個由 a 指向的節(jié)點,返回值為插入新節(jié)點后的表頭地址。為什么要返回它呢?因為我們插入的節(jié)點很可能在頭部,此時就會改變鏈表的結構且改變頭結點地址,所以需要返回。

          那么我們插入一個元素,顯然會改變鏈表的節(jié)點,操作方法為修改鏈表節(jié)點的 next 指針域即可,那么為了插入成功,我們需要修改哪些節(jié)點呢?

          首先是讓 ind - 1 位置的節(jié)點指向 a 節(jié)點,然后是 a 節(jié)點指向原 ind 位置的節(jié)點,也就是說,涉及到兩個節(jié)點的 next 指針域的值的修改,一個是 ind - 1 位置的節(jié)點,一個是 a 節(jié)點自身。我們就可以先找到 ind - 1 位置的節(jié)點,然后再進行相關操作即可。

          struct?Node?*insert(struct?Node?*head,?int?ind,?struct?Node?*a)?{
          ????struct?Node?ret,?*p?=?&ret;
          ????ret.next?=?head;
          ????//?從虛擬頭節(jié)點開始向后走?ind?步
          ????while?(ind--)?p?=?p->next;
          ????//?完成節(jié)點的插入操作
          ????a->next?=?p->next;
          ????p->next?=?a;
          ????//?返回真正的鏈表頭節(jié)點地址
          ????return?ret.next;
          }

          這里非常關心且非常重要的是虛擬節(jié)點。我們?yōu)槭裁匆胩摂M節(jié)點?是為了讓我們的插入操作統(tǒng)一化?什么是統(tǒng)一化?舉個例子,假設我們現(xiàn)在是在第5個位置插入元素,我們自然需要從頭遍歷到第四個節(jié)點,確定了第四個節(jié)點后,修改相關的next指針域,也就是如果我們想插入到 nid 位,就需要從頭節(jié)點向后移動 ind-1 步,那么如果插入的位置為0呢?我們總不能走-1步吧,所以這個時候我們只好對ind=0的情況進行單獨的判斷了,這樣明顯是不完美了,所以我們?yōu)榱私y(tǒng)一ind在等于0和不等于0時的情況,引入虛擬節(jié)點。

          ok,我們看看是不是方便了。增加了虛擬節(jié)點,如果插入第5個位置,我們只需要向后移動5位,如果插入到0號位置,向后移動0步即可,即p指針指向虛擬節(jié)點不懂,直接將新的節(jié)點插入到虛擬頭結點后面完事兒。

          虛擬節(jié)點

          好勒,這里出現(xiàn)了第一個重要的技巧。在我們插入鏈表節(jié)點的時候,加上虛擬節(jié)點是個實用技巧。

          那么我們看看插入和刪除的操作動態(tài)以及實現(xiàn)方式

          3 案例

          案例1

          我們看個題吧,定義一個快樂數(shù),什么是快樂數(shù),所謂快樂數(shù)即通過有限次變換后等于1 的數(shù)字。怎么變換呢,給出一個非1的數(shù)字,然后出去位數(shù),求各個位數(shù)的平方和,得到數(shù)字A,假設A不死1,那就繼續(xù)對元素A的每一位進行平方和,得到數(shù)字B。。。。知道最后能夠=1

          例如,一開始的數(shù)字是 19,經(jīng)過變換規(guī)則 ,得到數(shù)字 82;因為不是 1 ,所以接著做變換,就是 ,再做一次變換 ,最后一次做變換,得到了 1 以后,停止

          這個題的難點不是判斷數(shù)是不是快樂數(shù),而是如何判斷一個數(shù)不是快樂數(shù),如果不是快樂數(shù),說明沒有辦法通過有限的次數(shù)到達數(shù)字1,那么到底是 經(jīng)過多少次呢?1k次,10w次?很難確定上限。在說這個問題之前我們先看幾個高頻鏈表練習題

          例題1 用數(shù)組判斷鏈表中是否有環(huán)

          在上面我們介紹了最后一個節(jié)點指向空,可是你有沒有想過如果鏈表的最后一個節(jié)點不是空地址而是指向鏈表中的一個節(jié)點,這不就是環(huán)了?

          鏈表環(huán)

          如上圖所示,節(jié)點8指向了3,這樣形成了3,4,5,6,7,8的環(huán)狀結構,此時使用指針遍歷鏈表將永無止境。那通過什么辦法判斷是否有環(huán)呢?

          • 使用數(shù)組標記的方法。記錄出現(xiàn)過的節(jié)點信息,每次遍歷新節(jié)點就去數(shù)組查看記錄,這樣的時間復雜度不給力。經(jīng)過第一個節(jié)點,需要在數(shù)組查找0次,第2個節(jié)點,數(shù)組查找1次,第i個節(jié)點,在數(shù)組查找i-1次,直到遍歷第n+1個節(jié)點,查找的總次數(shù)為(n + 1) * n / 2,這樣時間復雜度為O(n^2)。太慢了,給我優(yōu)化

          • 快慢指針法

          AB兩位同學跑步,A同學速度快,B同學速度慢,他們并不知道跑道是環(huán)形的,如果是環(huán)形,跑得快的,在足夠的時間終究會從速度慢的B同學經(jīng)過,形成相遇的情況。如果不是環(huán)形,速度快的先到重點,不會相遇---快慢指針法。

          快慢指針

          在這里,我們將鏈表當做跑道,跑道上兩個指針,指針A每次走兩步,指針B每次走兩步,如果快的指針先跑到終點注定沒有環(huán),如果兩指針相遇則有環(huán)。

          int?hasCycle(struct?Node?*head)?{
          ????if?(head?==?NULL)?return?0;
          ????//?p?是慢指針,q?是快指針
          ????struct?Node?*p?=?head,?*q?=?head;
          ????//?每次循環(huán),p?走1步,q?走2步
          ????do?{
          ????????????p?=?p->next;
          ????????????q?=?q->next;
          ????????????if?(q?==?NULL)?return?0;
          ????????????q?=?q->next;
          ????????}?while?(p?!=?q?&&?q);
          ????return?p?==?q;
          }

          3 二分查找初探

          說到二分查找,這里就有個笑話了。

          小孫同學去圖書館借書,一次性了借了40本書,出圖書館的時候報警了,不知道哪一本書沒有消磁,然后把書放在地上,準備一本本嘗試。

          女生的操作被旁邊的阿姨看見了,阿姨說你這樣操作多慢啊,我來教你。于是將樹分為兩摞,拿出第一luo過一下安檢,安檢機器想了,于是阿姨將這摞書分成兩部分,拿出一部分繼續(xù)嘗試,就這樣,阿姨每次減少一半,沒幾次就找到了沒有消磁的書。阿姨嘚瑟的來一句:小姑涼,這就是書中的二分查找算法,你這還得好好學習哇,第二天,圖書館發(fā)現(xiàn)丟了39本書。哈哈哈哈

          4 二分查找基礎

          最簡單的二分算法即在一個有序數(shù)組中,查找一個數(shù)字X是否存在。注意有序性。那么如何在數(shù)組中查找一個數(shù)

          • 從頭到尾一個一個查找,找到即有數(shù)字x

          • 二分算法即通過確定一個區(qū)間,然后查找區(qū)間的一半和x比較,如果比x大則在x前半段查找。如果比x小則在后半段查找,只需要log2n的比較即可確定結果。

          二分初探

          圖中呢,我們以查找 17 這個數(shù)字為例,L 和 R 所圈定的,就是當前的查找區(qū)間,一開始 L= 0,R = 6,mid 所指向的就是數(shù)組的中間位置,根據(jù) L 和 R 計算得到 mid 的值是 3。查看數(shù)組第 3 位的值是 12,比待查找值 17 要小,說明如果 17 在這個有序數(shù)組中,那它一定在 mid 所指向位置的后面,而 mid 本身所指向的數(shù)字已經(jīng)確定不是 17 了,所以下一次我們可以將查找區(qū)間,定位到 mid + 1 到 R,也就是將 L 調整到 mid + 1 (即數(shù)組第 4
          位)的位置。

          1 第一種小白寫法

          int?BinarySerach(vector<int>&?nums,int?n,?int?target)?{
          ????int?left?=?0,?right?=?n-1;
          ????while?(left?<=?right)?{
          ????????int?mid?=?(left+right)/2;
          ????????if?(nums[mid]?==?target)?return?mid;
          ????????else?if?(nums[mid]?1;
          ????????else?right?=?mid-1;
          ????}
          ????return?-1;
          }

          面試官發(fā)話了

          img

          方法二優(yōu)化版

          如果right和left比較的時候,兩者之和可能溢出。那么改進的方法是mid=left+(right-left)/2.還可以繼續(xù)優(yōu)化,我們將除以2這種操作轉換為位運算mid=left+((right-left)>>1).

          在這里插入圖片描述

          哪有這么簡單的事兒,大多數(shù)的筆試面試中可能會出現(xiàn)下面的幾種情況。

          四 、二分的各種變種

          這里主要是看看原始數(shù)組有重復數(shù)的情況。

          二分

          1 查找第一個值等于給定值的情況(查找元素7)
          思路

          首先7與中間值a[4]比較,發(fā)現(xiàn)小于7,于是在5到9中繼續(xù)查找,中間a[7]=7,但是這個數(shù)7不是第一次出現(xiàn)的。那么我們檢查這個值的前面是不是等于7,如果等于7,說明目前這個值不是第一次出現(xiàn)的7,此時更新rihgt=mid-1。ok我們看看代碼

          int?BinarySerach(vector<int>&?nums,?int?n,int?target)?{
          ????int?left?=?0,?right?=?n-1;
          ????while?(left?<=?right)?{
          ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1);
          ????????if?(nums[mid]>value)
          ????????{
          ????????????right=mid-1;
          ????????}?else?if(nums[mid]????????{
          ????????????left=mid+1;
          ????????}else
          ????????{
          ????????????if((mid==0)||(nums[mid-1]!=value))
          ????????????{
          ????????????????return?mid;
          ????????????}else
          ????????????{
          ????????????????left=mid-1;
          ????????????}
          ????????}
          ????return?-1;
          }

          2 查找最后一個值等于給定值的情況

          假設nums[mid]這個值已經(jīng)是最后一個元素了,那么它肯定是要找到最后一個值。如果nums[mid]的下一個不等于value,那說明nums[mid]就是我們需要找到最后一個等于給定值的值。

          int?BinarySerach(vector<int>&?nums,?int?n,int?target)?{
          ????int?left?=?0,?right?=?n-1;
          ????while?(left?<=?right)?{
          ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1);
          ????????if?(nums[mid]>value)
          ????????{
          ????????????right=mid-1;
          ????????}?else?if(nums[mid]????????{
          ????????????left=mid+1;
          ????????}else
          ????????{
          ????????????if((mid==n-1)||(nums[mid+1]!=value))
          ????????????{
          ????????????????return?mid;
          ????????????}else
          ????????????{
          ????????????????left=mid+1;
          ????????????}
          ????????}
          ????return?-1;
          }

          3 查找第一個大于等于給定值的情況

          • 如果nums[mid]小于要查找的值,那么我們需要查找在[mid+1,right]之間,所以此時更新為left=mid+1

          • 如果nums[mid]大于給定值value,這個時候需要查看nums[mid]是不是我們需要找的第一個值大于等于給定值元素,如果nums[mid]前面沒有元素或者前面一個元素小于查找的值,那么nums[mid]就是我們需要查找的值。相反

          • 如果nums[mid-1]也是大于等于查找的值,那么說明查找的元素在[left,mid-1]之間,所以我們需要將right更新為mid-1

          int?BinarySerach(vector<int>&?nums,?int?n,int?target)?{
          ????int?left?=?0,?right?=?n-1;
          ????while?(left?<=?right)?{
          ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1);
          ????????if?(nums[mid]>value)
          ????????{
          ????????????right=mid-1;
          ????????}?else?if(nums[mid]????????{
          ????????????left=mid+1;
          ????????}else
          ????????{
          ????????????if((mid==n-1)||(nums[mid+1]!=value))
          ????????????{
          ????????????????return?mid;
          ????????????}else
          ????????????{
          ????????????????left=mid+1;
          ????????????}
          ????????}
          ????return?-1;
          }

          4 查找第一個大于等于給定值的情況

          • 如果nums[mid]小于要查找的值,那么我們需要查找在[mid+1,right]之間,所以此時更新為left=mid+1

          • 如果nums[mid]大于給定值value,這個時候需要查看nums[mid]是不是我們需要找的第一個值大于等于給定值元素,如果nums[mid]前面沒有元素或者前面一個元素小于查找的值,那么nums[mid]就是我們需要查找的值。相反

          • 如果nums[mid-1]也是大于等于查找的值,那么說明查找的元素在[left,mid-1]之間,所以我們需要將right更新為mid-1

          int?BinarySerach(vector<int>&?nums,?int?n,int?target)?{
          ????int?left?=?0,?right?=?n-1;
          ????while?(left?<=?right)?{
          ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1);
          ????????if?(nums[mid]>=value)
          ????????{
          ????????????if(mid==0||nums[mid-1]????????????{
          ????????????????return?mid;
          ????????????}else
          ????????????{
          ????????????????right=mid-1;
          ????????????}
          ????????}else
          ????????{
          ????????????left=mid+1;
          ????????}
          ????return?-1;
          }

          5 查找最后一個小于等于給定值的情況

          • 如果nums[mid]小于查找的值,那么需要查找的值肯定在[mid+1,right]之間,所以我們需要更新left=mid+1

          • 如果nums[mid]大于等于給定的value,檢查nums[mid]是不是我們的第一個值大于等于給定值的元素

          int?BinarySerach(vector<int>&?nums,?int?n,int?target)?{
          ????int?left?=?0,?right?=?n-1;
          ????while?(left?<=?right)?{
          ????????int?mid?=?left+((right-left)>>1);
          ????????if?(nums[mid]>value)
          ????????{
          ????????????right=mid-1;
          ????????}else
          ????????{
          ????????????if(mid==n-1||(nums[mid+1]>value))
          ????????????{
          ????????????????return?mid;
          ????????????}else
          ????????????{
          ????????????????left=mid+1;
          ????????????}
          ????????}
          ????return?-1;
          }

          4 隊列

          例子:滑動窗口最大值

          隊列回憶:

          火車站買票應該都經(jīng)歷過,窗口小姐姐每次服務排在最前面的那個人,買完票則從頭部離開,后面人往前一步接替離開的人繼續(xù)購票,這就是典型的隊列結構。

          計算機中的隊列和其類似,先到先得,先入先出,每個元素從尾部入隊,從頭部處理完出隊

          隊列定義

          單調隊列

          假設將學生從高年級到低年級排列,隨著時間的推移,高年級同學從隊列頭部畢業(yè),低年級從尾部進入。大部分學校都有校隊,假設小林高三,我高二,小七高一,小林畢業(yè)接班的是我,我畢業(yè),很可能就是小七接班,而當我進隊的那一刻,小七即使進的早但是戰(zhàn)斗力沒我高,所以小七是永遠沒計劃被選中啦。所以,縱觀全隊,不僅有著隊列的性質,也有著單調的性質,所以就是單調隊列。

          為什么需要單調隊列

          比較明顯的作用是,用來維護隊列處理順序中的區(qū)間最大值。

          高頻面試題----滑動窗口最大值

          滑動窗口沒向后滑動一位,就有一個元素從隊首出隊,同時也會有個元素從隊尾入隊。這個題需要求區(qū)間的最大值:意味著需要維護在隊列處理順序中的區(qū)間最大值,直接上代碼附上注釋

          #define?MAX_N?1000
          int?q[MAX_N?+?5],?head,?tail;
          void?interval_max_number(int?*a,?int?n,?int?m)?{
          ????head?=?tail?=?0;
          ????for?(int?i?=?0;?i?????????//?a[i]?入隊,將違反單調性的從隊列?q?中踢出
          ????????while?(head?1]]?????????q[tail++]?=?i;?//?i?入隊
          ????????//?判斷隊列頭部元素是否出了窗口范圍
          ????????if?(i?-?m?==?q[head])?head++;
          ????????//?輸出區(qū)間內最大值
          ????????if?(i?+?1?>=?m)?{
          ????????????printf("interval(%d,?%d)",?i?-?m?+?1,?i);
          ????????????printf("?=?%d\n",?a[q[head]]);
          ????????}
          ????}???
          ????return?;
          }

          5 棧與單調棧

          棧結構對應于隊列,可以將棧想象為一個只有單出口的羽毛球筒,羽毛球只能從單一的入口放入和取出。假設我們將1,2,3三個球放進球桶,如果取出來此時就是3,2,1。性質就很明顯了,先進后出的結構

          棧結構本身維護的是一種完全包含的關系。這種包含關系在函數(shù)之間的運行體現(xiàn)的玲離盡致,也就是一種包含關系,如果主函數(shù)調用函數(shù)B,那么函數(shù)B一定會在主函數(shù)結束之前結束。

          單調棧

          此時應該了解了棧和隊列,那么我問你,你覺得棧和隊列最大的區(qū)別是啥?

          你可能毫不猶豫的可以回答棧是先進后出,隊列是先進先出。ok,那我再問你,堵住了出口的單調隊列和棧有什么區(qū)別?這是不是就沒什么區(qū)別了,單調隊列為了維護其單調性,在入隊的時候會將違反單調性的元素彈出去,這就相當于棧的同一段進出,是的,堵住出口的單調隊列就是我們現(xiàn)在要說的單調棧,目前以單調遞減棧為例

          單調棧

          當序列中的12號元素入棧以后,此時單調棧有4個元素,從棧底到棧頂分別為23,18,15,9,按照原始序列為2 5 9 12。此時我們關注12號元素和9號元素的關系。如果12號元素入棧,為了保證棧的單調遞減性,最終放在9號上面,此時我們雖然不是第十個元素和十一號元素值多少,但是這兩個元素的值一定是比9號元素小,這就是單調棧的性質。所以,單調隊列是用來維護區(qū)最值的高效結構,單調棧呢是維護最近大于或小于的高效結構。下面看個例子

          題目:判斷括號序列是否合法

          示例 合法

          ({})
          {()}

          示例 非合法

          ([)]
          (((){}

          public?boolean?isValid(String?s)?{
          ????????Stack?stack?=?new?Stack<>();
          ????????Map?map?=?new?HashMap<>();
          ????????char[]?chars?=?s.toCharArray();
          ????????map.put(')','(');
          ????????map.put('}','{');
          ????????map.put(']','[');
          ????????for(int?i=0;i?????????????if(!map.containsKey(chars[i]))?{
          ????????????????//為左括號時直接入棧
          ????????????????stack.push(chars[i]);
          ????????????}else{
          ????????????????//為右括號時,如果棧為空或者棧頂與該括號類型不匹配返回false
          ????????????????if(stack.empty()?||?map.get(chars[i])?!=?stack.pop()){
          ????????????????????return?false;
          ????????????????}
          ????????????}
          ????????}
          ????????//字符串遍歷完畢后,如果棧為空返回true,反之返回false
          ????????return?stack.empty();
          ????}

          6 遞推套路

          在分享遞推之前,先和大家分享與之緊密的數(shù)學原理:容斥原理

          在計數(shù)問題中,為了保證計數(shù)的準確程度,通常會保證兩個問題,第一個問題是沒有重復,第二個問題是沒有遺漏。這兩個問題相對來說,第二點比較容易做到。比如對某地區(qū)進行爆炸式轟炸,為了保證炸的覆蓋面,足夠多的炸彈即可,但是如果保障一塊土地只能炸一次就比較難搞了。那么容斥原理就是解決這個問題

          容斥原理是什么?

          先不考慮重疊的情況,先將所有對象數(shù)目計算出來,然后將重復計算的排斥出去,是的,計算的結果不僅不遺漏也不重復。簡單的說就是在計算的過程中,如果加多了就減去多的部分,如果減多了就加回來一部分,直到不多不少。

          我們看一個兔子繁殖問題

          假設有一片草原上,莫名其妙來了一只外星兔子,這種外星兔子呢,第一個月的時候是幼體,第二個月成長為成體,從第三個月開始,成體兔子每個月都會產(chǎn)生出一只克隆體的幼體兔子,而且這種兔子不會衰老,一旦成體以后,就會一直生下去。按照這種情況,請你計算出第 n 個月,草原上有多
          少只兔子?

          此時給出前面6個月的情況

          六個月兔子情況

          從上圖我們可以發(fā)現(xiàn),從第一個月到第六個月,草原上的兔子數(shù)量分別為1,1,2,3,5,8

          第六個月共有8只兔子,其中包含5只成兔,3只幼兔,為什么是5只成兔,因為第六個月的兔子數(shù)量等于第五個月的兔子總數(shù),六個月的3只幼兔是等于第四個月的兔子數(shù)量

          后三個月情況

          結論就比較清晰了:從第三個月開始,第n個月的兔子數(shù)量等于該月的成兔數(shù)量與幼兔數(shù)量之和,也就是等于第n-1個月的兔子數(shù)量與第n-2兔子數(shù)量之和。這種根據(jù)前面的數(shù)量來推后面的數(shù)量的情況叫做遞推,那么遞推算法套路通常是怎么樣呢

          • 確定遞推的狀態(tài),多畫圖前面幾步

          • 推導遞推公式

          • 程序的編寫

          我們根據(jù)三步走的方式來闡釋解決兔子的這個問題

          • f(n)表示n個月兔子的數(shù)量

          • 遞推公式(第一個月合第二個月兔子的數(shù)量為1,到了第三個月即等于前面兩個月之和)

            遞推公式

          案例2 湊錢幣問題

          用 1 元、2 元、5 元、10 元、20 元、50 元和 100
          元湊成 1000 元錢,總共有多少種方案

          • 確定遞推狀態(tài),需要分析自變量與因變量,自變量兩個分別為幣種種類和拼湊的錢幣數(shù)量,因變量1個為方案總數(shù),因此我們的狀態(tài)定義為f(i,j),i種錢幣,拼湊j元錢的方案總數(shù)。比如f [3][10]即使用三種錢幣,湊出10元的方案總數(shù)

          • 假設我們不使用第三種錢幣,那么此時等價于使用前兩種錢幣拼湊10元錢的方案總數(shù),即f[2][10]。如果使用至少1張5塊錢,那么我們在這些方案中去掉一張5元錢,剩下的方案數(shù)為f[3][5],所以此時的遞推公式為f[3][10] = f[2][10] + f[3][5]。這只是一般情況,假設我們沒有使用第i種錢幣,拼湊j元的方案為f(i-1,j),代表使用前i-1種錢幣的方案總數(shù)。剩下的使用了第i中錢幣,由于都存在第i錢幣1張,假設第i種錢幣的面額為val[i],那么此時我們的前i種錢幣,湊j-val[i]的錢數(shù),此時方案總數(shù)為f(i,j-val[i]);所以公式為f(i,j)=f(i-1,j)+f(i,j-val[i])

            推理

          7 動態(tài)規(guī)劃

          動態(tài)規(guī)劃通常簡稱DP(dynamic programming),如果按照問題類型來劃分,將分為線性DP、區(qū)間DP,數(shù)位DP等等,每當說到動態(tài)規(guī)劃就會想最優(yōu)子結構,重疊子問題等等,這些詞匯苦澀難懂,不要慌,再難的問題也是建立在基礎問題上,逐步拆分,這也是動態(tài)規(guī)劃的思想,相信通過下面動態(tài)規(guī)劃四步走的方式,加上習題的練習,一定會讓你對動態(tài)規(guī)劃有個新的理解。

          四個步驟分為:狀態(tài)定義,狀態(tài)轉移方程,正確性的證明和實現(xiàn)

          • 狀態(tài)定義

          其實上面說遞推的時候就已經(jīng)有所涉及狀態(tài)定義,通常在推導的過程中,如果感覺推不下去了,很有可能就是我們的狀態(tài)定義出現(xiàn)了問題。

          第一個狀態(tài):dp[i][j]代表從起始點到(I,j)路徑的最大值

          第二個狀態(tài):dp[i][j]代表從底邊的某個點出發(fā),到達(i,j)路徑的最大值

          • 狀態(tài)轉移方程

          上面的兩種狀態(tài)定義對應這里兩個轉移方向。

          狀態(tài)轉移過程

          如上圖所示,我們想要求得dp[i][j],需要知道dp|[i-1]|[j-1]和dp[i-1][j]的值。因為只有(i - 1, j - 1) 和 (i - 1, j) 這兩個點,才能能走到 (i, j)此時的狀態(tài)轉移方程為

          第一種狀態(tài)轉移方程dp[i][j] = max(dp[i - 1][j - 1], dp[i - 1][j]) + val[i][j]

          第二冊中狀態(tài)轉移方程dp[i][j] = max(dp[i + 1][j], dp[i + 1][j + 1]) + val[i][j]

          從這里可以知道我們的狀態(tài)定義不一樣,我們的轉移方程就很不一樣吧

          • 正確性證明

          數(shù)學歸納法通常采用三步走的方式,常用的正確性證明方法為數(shù)學歸納法。

          第一步,第一個階段所有dp值可以輕松獲得,也就是初始化dp[1][1],等于val[1][1]

          第二步,假設如果第i-1階段的所有狀態(tài)值都正確得到,那么根據(jù)狀態(tài)方程dp[i][j]=max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j + 1]) + val[i][j] 來說,此時就可以計算得到第i階段中的素有狀態(tài)值

          第三步:得出結論,所有的狀態(tài)值計算正確

          我們繼續(xù)分析動態(tài)規(guī)劃問題中的0/1背包問題,通常分為三類,0/1背包問題,完全背包問題多重背包問題。

          0/1背包問題是另外兩種背包問題的基礎,簡單描述一下,假設有個背包,載重上限為W,此時有n個物品,第i個物品的重量是wi,價值為vi,那么在不超過背包重量上限的前提下,能獲得的最大物品價值總和?同樣我們采用四步走的方式

          • 狀態(tài)定義

          首先分析背包問題中的自變量和因變量,其中因變量比較好確定,就是所求最大價值總和,自變量呢,在此自變量為物品種類和背包承重上限,因為這兩者會影響價值總和的最大值,所以我們設置一個二維狀態(tài)。dp[i][j]代表使用前i個物品,背包最大載重為j的情況下最大價值總和。

          • 狀態(tài)方程

          說白了就是找映射函數(shù),dp[i][j]的表達式。我們將dp[i][j]分為兩大類,第一類是不選擇第i個物品最大價值和,第二類為選擇了第i個物品的最大價值和。然后在兩者中選擇最大值就是價值更大的方案。

          如果選擇第i個物品,此時的最大價值為dp[i-1][j-wi]+vi,既然選擇了第i個商品,那么就需要留出一個位置,那么此時對于剩余的i-1個商品的載重空間就只剩下j-wi了,此時i-1個物品選擇的最大價值和為dp[i-1][j-wi],然后加上vi就是當前獲得最大價值和。所以轉移方程為

          dp[i][j] = max(dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - w[i]] + v[i])

          • 正確性證明

            首先dp[0][j]=0,意味著沒有物品的時候,無論背包限重多少,能夠得到的最大價值和都是0,所以k0爭取

          其次,假設我們已經(jīng)獲取i-1個物品的價值最大值,所有dp[i-1]的值,那么根據(jù)狀態(tài)方程,我們能知道所有dp[i]的值

          最后兩步聯(lián)合,整個求解對于任意dp[i][j]成立

          • 實現(xiàn)

          #define?MAX_V?10000
          #define?MAX_N?100
          int?v[MAX_N?+?5],?w[MAX_N?+?5];
          int?dp[MAX_N?+?5][MAX_V?+?5];
          int?get_dp(int?n,?int?W)?{
          ????//?初始化?dp[0]?階段
          ????for?(int?i?=?0;?i?<=?W;?i++)?dp[0][i]?=?0;
          ????//?假設?dp[i?-?1]?成立,計算得到?dp[i]
          ????//?狀態(tài)轉移過程,i?代表物品,j?代表背包限重
          ????for?(int?i?=?1;?i?<=?n;?i++)?{
          ???????????for?(int?j?=?0;?j?<=?W;?j++)?{
          ????????//?不選擇第?i?種物品時的最大值
          ????????dp[i][j]?=?dp[i?-?1][j];
          ????????//?與選擇第?i?種物品的最大值作比較,并更新
          ????????if?(j?>=?w[i]?&&?dp[i][j]?1][j?-?w[i]]?+?v[i])?{
          ????????????dp[i][j]?=?dp[i?-?1][j?-?w[i]]?+?v[i];
          ????????????}
          ????????}
          ????}
          ????return?dp[n][W];
          }

          8 貪心

          其實我們大學學習的好幾種應用都是采用了貪心的算法啊,比如Huffman Coding,Prim最小生成樹等

          先來看一道之前美團的一道筆試題--跳一跳

          有n個盒子排成一行,每個盒子上面有一個數(shù)字a[i],表示最多能向右跳a[i]個盒子;小林站在左邊第一個盒子,請問能否到達最右邊的盒子?比如說:[1, 2, 3, 0, 4] 可以到達第5個盒子;[3, 2, 1, 0, 4] 無法到達第5個盒子;

          思路:自然而然的想法,盡可能的往右邊跳,看最后能夠到達,從第一個盒子開始從右遍歷,對于每個經(jīng)過的盒子,不斷地更新maxRight值。那么貪心算法的思考過程通常是怎么樣的?

          類似于動態(tài)規(guī)劃,大事化小,小事化了。所謂大事化小,將大的問題,找到和子問題的重復部分,將復雜問題拆分為小的問題。小事化了,通過對小事的打磨找到較為核心的策略。上例子

          分糖果問題

          我們有 m 個糖果和 n 個孩子。我們現(xiàn)在要把糖果分給這些孩子吃,但是糖果少,孩子多(m 我的問題是,如何分配糖果,能盡可能滿足最多數(shù)量的孩子?

          • 對于一個孩子來說,如果小的糖果可以滿足,那么就沒必要用更大的糖果

          • 對糖果的大小需求的孩子更容易被滿足,所以我們可以從需求小得孩子開始分配糖果

          • 因為滿足一個需求大的孩子跟滿足一個需求小的孩子,對我們期望值的貢獻是一樣的

          • 我們每次從剩下的孩子中,找出對糖果大小需求最小的,然后發(fā)給他剩下的糖果中能滿足他的最小的糖果,這樣得到的分配方案,也就是滿足的孩子個數(shù)最多的方案

          #include?
          #include?
          #include?
          using?namespace?std;


          /*
          解題思路:
          遍歷兩邊,首先每個人得一塊糖,第一遍從左到右,若當前點比前一個點高就比前者多一塊。
          這樣保證了在一個方向上滿足了要求。第二遍從右往左,若左右兩點,左側高于右側,但
          左側的糖果數(shù)不多于右側,則左側糖果數(shù)等于右側糖果數(shù)+1,這就保證了另一個方向上滿足要求。

          最后將各個位置的糖果數(shù)累加起來就可以了。
          */



          int?candyCount(vector<int>&rating)?{

          ????int?res?=?0;
          ????//孩子總數(shù)
          ????int?n?=?rating.size();

          ????//糖果集合
          ????vector<int>?candy(n,?1);
          ????//從左往右遍歷
          ????for?(int?i?=?0;i?1;i++)?{
          ????????if?(rating[i?+?1]?>?rating[i])candy[i?+?1]?=?candy[i]?+?1;
          ????}
          ????//從右往左
          ????for?(int?i?=?n?-?1;i?>?0;i--)?{
          ????????if?(rating[i?-?1]?>?rating[i]?&&?candy[i?-?1]?<=?candy[i])
          ????????????candy[i?-?1]?=?candy[i]?+?1;
          ????}

          ????//累加結果
          ????for?(auto?a?:?candy)?{
          ????????res?+=?a;
          ????}

          ????return?res;
          }
          //測試函數(shù)
          int?main()?{

          ????vector<int>?rating{1,3,2,1,4,5,2};
          ????cout?<endl;
          ????return?0;
          }


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