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          App 怎么賺錢?App 常見的四種商業(yè)模式

          共 2610字,需瀏覽 6分鐘

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          2016-08-19 23:16

          電腦是現(xiàn)在工作時不可或缺的工具,但是從2008年蘋果發(fā)布第一臺iPhone至今,智能手機的功能幾乎可以取代電腦,而賦予智慧型手機這么強大功能的關(guān)鍵在于手機應(yīng)用程序(Application,簡稱App),蘋果的AppStore APP數(shù)從2008年的800成長至2015的150萬;競爭對手Google Play也有160萬。

          App的崛起也孕育出許多新創(chuàng)公司,其中不乏被高價收購者,譬如WhatsApp(Facebook以218億美元收購)、Instagram(Facebook以7.15億美元收購);雖然如此,從產(chǎn)品上線到消失都不為人知的App也不在少數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計在這數(shù)百萬個App里面,前1.6%的開發(fā)者每個月能所賺取的收入等于其他98.4%開發(fā)者的總和,而且甚至有24%的App開發(fā)者每個月都無法從App獲利。

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          App雖然只是個安裝在手機里的應(yīng)用程序,但軟件開發(fā)、使用者流程設(shè)計、界面設(shè)計、銷售規(guī)劃都需要消耗非常多的人力與物力。如何讓使用者愛上你的產(chǎn)品,是非常重要的起步,而后續(xù)的產(chǎn)品維護以及如何讓使用者持續(xù)使用,更是一條很長遠且耗費資源的路,在沒有富爸爸(大公司或創(chuàng)投)資金的狀況下,APP如何持續(xù)創(chuàng)造穩(wěn)定營收就顯得至關(guān)重要,以下將介紹App開發(fā)者獲利的四種商業(yè)模式:

          App的四大盈利模式

          App廣告(In App Advertising)

          這是最常見也是最簡單的方法之一,提供使用者免費安裝App,降低進入門坎,借此提供使用者有興趣的廣告來增加收入。若你選擇利用App In Advertising來增加營收,那么這個App最重要的目標就是需要增加使用人數(shù),對產(chǎn)品內(nèi)容需要更符合使用者需求,增加使用者的使用黏著度。當App使用者的特征越明確,越容易有廣告商希望在你的產(chǎn)品內(nèi)提供廣告。

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          Facebook就是個最好的例子,F(xiàn)acebook利用朋友圈讓你離不開這個平臺,而且提供免費的App讓你更方便使用;但當人數(shù)成長到一定程度后,利用興趣分析、客戶資料以及你在Facebook瀏覽紀錄來為使用者做分類,再將這些數(shù)據(jù)販售給不同的的廣告主。這個方法雖然可以讓你利用免費下載的方式來快速增加使用人數(shù),但是這個商業(yè)模式不適用于niche market或功能性的產(chǎn)品,因為人數(shù)太少并無法替你帶來可觀的收入,另一方面廣告的出現(xiàn)會造成使用不便,容易造成使用者流失。

          免費增值模式(Freemium)

          Free+Premium就是Freemium,這個模式顧名思義就是免費讓你使特定功能,F(xiàn)reemium與廣告的目的類似,希望利用免費吸引使用者下載App,當使用者習(xí)慣基本功能后,為了得到更多或進階的功能就會拿出信用卡跟你購買;當你的App能有效解決使用者痛點,或是你制作的是游戲類App時,「先使用,后付款」的模式會讓你更好獲得付費使用者。

          七牛云就是個很好的例子,剛開始先提供免費的云端空間讓你使用,當你儲存數(shù)據(jù)的習(xí)慣從硬盤轉(zhuǎn)換至云端且所有數(shù)據(jù)都放置在七牛,當你儲存空間不夠時,你會更傾向買更大的空間,而不是選擇其他大空間的服務(wù)。

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          除了工具類的服務(wù)外,游戲也常使用這樣的方式來增加營收,例如Angry Bird或鱷魚愛洗澡等游戲,當你剛下載游戲會先讓你試玩關(guān)卡,等你愛上這款游戲后卻無法繼續(xù)玩更多關(guān)卡,此時你就會為了進行更多游戲而付費。

          付費下載(Paid Apps)

          顧名思義需要花錢才可以下載App,購買金額從0.99-999.99美元不等,而這個模式需要成功的關(guān)鍵在于找出產(chǎn)品對使用者的價值,與市場上相同的產(chǎn)品作出區(qū)隔,利用明確的功能、五星評等與及正面評價來提高使用者的信任。但是付費下載等于提高使用者進入門坎,尤其在供過于求的App市場里,使用者有更多可以替代的產(chǎn)品可以選擇,良好的使用者體驗、無廣告、解決痛點,主要目標與免費下載就有明顯差異,雖然都是需要下載量,但是付費下載的App更需要注意使用者的黏性。

          WhatsApp就是個明顯的例子,在許多通信軟件里面只有WhatsApp需要付費下載,但它卻是目前市占率最高的通信App,而且還被Facebook以218億美元收購,全公司員工才55人;與其他通信軟件不同的地方在于,WhatsApp提供干凈的聊天頁面,流暢的聊天質(zhì)量來與其他競品做出區(qū)隔,這也是它可以得到這么多人青睞的原因。

          訂閱模式(Subscription)

          訂閱模式與Freemium很類似,都是利用先讓你免費體驗再決定是否付費持使用,差別在于訂閱模式比較適用于提供內(nèi)容的服務(wù)使用,例如:文章或音樂,當使用者希望能閱讀更多文章或是去除音樂間的廣告時,就會選擇定期付款來獲得更好的服務(wù)。若你想選擇訂閱模式為你獲利的商業(yè)模式,最重要是能穩(wěn)定提供使用者高品質(zhì)的服務(wù),因為這與Freemium不同的地方在于,使用者需要持續(xù)付款,而不是只付費一次。當然,若你能持續(xù)提供使用者喜愛的內(nèi)容,選擇付費的使用者也會是你忠誠度最高、參與度最高的一群人;只是要獲得使用者的信任且付費是件困難的事,而且并非所有服務(wù)都適合使用此模式。

          App平臺的選擇

          除了App本身的設(shè)計與收費模式的選擇以外,還有一個會影響你營收的關(guān)鍵,就是你所選擇的「平臺」。根據(jù)報告指出iOS與Android系統(tǒng)的使用者習(xí)慣與特性并不相同,雖然iOS的市占率及整年度App下載量都遠低于Android系統(tǒng),但是AppStore的年營收卻比Google Play多出40億美金,平均使用者的消費金額(ARPU)是Google Play的3.5倍。這些數(shù)據(jù)顯示iPhone使用者其他使用者更愿意花錢在App上面,所以選擇開發(fā)平臺也會是你能不能收到錢的關(guān)鍵。

          結(jié)論

          AppStore與Google Play總共有310萬個App在市場上,其中還不包含不通過Appstore下載及開發(fā)中的App,在這個極端M型的市場里一定有與你提供相同服務(wù)的產(chǎn)品,但是你與其他競品的差異以及使用者非你不可的原因必須精準定位,在這個產(chǎn)品替代性高的市場里,只有提供解決使用者痛點、良好的使用體驗及質(zhì)量才有辦法獲得長期使用者,在這些事情都清楚的情況下才可獲得使用者收費的門票;即使是單純提供廣告,雖然營收是來至于廣告主,但是廣告要如何呈現(xiàn)才不會讓使用者厭煩,廣告要如何設(shè)計才能提高轉(zhuǎn)換率等問題都需要思考過才能真正為你帶來營收。

          如果你也有好的想法可以在程序員客棧發(fā)布需求開發(fā)。

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