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          Android使用svg構(gòu)造交互式中國地圖

          共 9091字,需瀏覽 19分鐘

           ·

          2021-08-03 19:13

          1. 概念

          什么是svg

          即Scalable Vector Graphics 可伸縮矢量圖形

          SVG的W3C的解釋:
          http://www.w3school.com.cn/svg/svg_intro.asp

          什么是矢量圖像,什么是位圖圖像?

          1、矢量圖像:SVG是W3C 推出的一種開放標準的文本式矢量圖形描述語言,他是基于XML的、專門為網(wǎng)絡(luò)而設(shè)計的圖像格式,

          SVG是一種采用XML來描述二維圖形的語言,所以它可以直接打開xml文件來修改和編輯。

          2、位圖圖像:位圖圖像的存儲單位是圖像上每一點的像素值,因而文件會比較大,像GIF、JPEG、PNG等都是位圖圖像格式。


          Vector

          在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量圖,
          可以說Vector就是Android中的SVG實現(xiàn)
          (并不是支持全部的SVG語法,現(xiàn)已支持的完全足夠用了)
           補充:Vector圖像剛發(fā)布的時候,是只支持Android 5.0+的,自從AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android 2.1以上的所有系統(tǒng), 只需要引用com.android.support:appcompat-v7:23.2.0以上的版本就可以了。(所謂的兼容也是個坑爹的兼容,即低版本非真實使用SVG,而是生成PNG圖片)

          Vector Drawable

          Android 5.0發(fā)布的時候,Google提供了Vector的支持,即:Vector Drawable類。

          Vector Drawable相對于普通的Drawable來說,有以下幾個好處:

          (1)Vector圖像可以自動進行適配,不需要通過分辨率來設(shè)置不同的圖片。

          (2)Vector圖像可以大幅減少圖像的體積,同樣一張圖,用Vector來實現(xiàn),可能只有PNG的幾十分之一。

          (3)使用簡單,很多設(shè)計工具,都可以直接導出SVG圖像,從而轉(zhuǎn)換成Vector圖像 功能強大。

          (4)不用寫很多代碼就可以實現(xiàn)非常復(fù)雜的動畫 成熟、穩(wěn)定,前端已經(jīng)非常廣泛的進行使用了。
              1) Vector 語法簡介        通過使用它的Path標簽,幾乎可以實現(xiàn)SVG中的其它所有標簽,雖然可能會復(fù)雜一點,        但這些東西都是可以通過工具來完成的,所以,不用擔心寫起來會很復(fù)雜。        (1)Path指令解析如下所示:            M = moveto(M X,Y) :將畫筆移動到指定的坐標位置,相當于 android Path 里的moveTo()            L = lineto(L X,Y) :畫直線到指定的坐標位置,相當于 android Path 里的lineTo()            H = horizontal lineto(H X):畫水平線到指定的X坐標位置             V = vertical lineto(V Y):畫垂直線到指定的Y坐標位置             C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次貝賽曲線             S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) 同樣三次貝塞爾曲線,更平滑             Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次貝賽曲線             T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射 同樣二次貝塞爾曲線,更平滑             A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧線 ,相當于arcTo()            Z = closepath():關(guān)閉路徑(會自動繪制鏈接起點和終點)
          注意,’M’處理時,只是移動了畫筆, 沒有畫任何東西。
          注意:1.關(guān)于這些語法,開發(fā)者不需要全部精通,而是能夠看懂即可,這些path標簽及數(shù)據(jù)生成都可以交給工具來實現(xiàn)。 (一般美工來幫你搞定!PS、Illustrator等等都支持導出SVG圖片)
          2.程序員:沒必要去學習使用這些設(shè)計工具,開發(fā)者可以利用一些工具,自己轉(zhuǎn)換一些比較基礎(chǔ)的圖像, 如:http://inloop.github.io/svg2android/ 3.還可以使用SVG的編輯器來進行SVG圖像的編寫,例如:http://editor.method.ac/ (絕配!可以先用http://editor.method.ac/ 生成SVG圖片,然后用http://inloop.github.io/svg2android/ 生成 VectorDrawable xml代碼) 4.使用AndroidStudio插件完成SVG添加(Vector Asset Studio) 詳細:http://www.jianshu.com/p/d6c39f2dd5e7 AS會自動生成兼容性圖片(高版本會生成xxx.xml的SVG圖片;低版本會自動生成xxx.png圖片) 5.有些網(wǎng)站可以找到SVG資源 SVG下載地址:http://www.shejidaren.com/8000-flat-icons.html http://www.flaticon.com/
          http://www.iconfont.cn/plus --- 阿里巴巴
          圖片轉(zhuǎn)成SVG https://vectormagic.com/


          兼容問題,5.0以上的可以直接用:
          一、兼容5.0以下的版本
          1、使用Android Studio 2.2以上的版本,gradle版本在2.0以上,準備步驟
          1.1、添加 defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } 1.2、添加compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' //需要是23.2 版本以上的
          1.3、Activity需要繼承與AppCompatActivity
          1.4、布局文件當中添加 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

          2、使用在Actvity前面添加一個flag設(shè)置 static { AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true); }
          2.1 ImageView/ImageButton XML app:srcCompat 代碼里面使用無區(qū)別
          2.2 Button 不支持app:srcCompat Xml 使用在Buttonselector
          2.3 RadioButton 直接使用
          2.4 textviewdrawable 直接使用


          2.5 使用的動態(tài)Vector Drawable 主要是不能直接修改 pathData 不能使用自定義interpolator


          SVG使用


          實現(xiàn)思路:

              第一步   下載含有中國地圖的  SVG

              第二步   使用 網(wǎng)站:
          http://inloop.github.io/svg2android/
            將svg資源轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的 Android代碼

              第三步   利用Xml解析SVG的代碼  封裝成javaBean   最重要的得到Path

              第四步   重寫OnDraw方法  利用Path繪制中國地圖

              第五步   重寫OnTouchEvent方法,記錄手指觸摸位置,判斷這個位置是否坐落在某個省份上。

          代碼:
            public class MyMapView extends View {    private Paint mPaint;    private Context context;    private int[] colors = new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.GREEN};    private ArrayList<ProvinceBean> itemList = new ArrayList<>();    private ProvinceBean selectItem;    private GestureDetectorCompat gestureDetectorCompat;
          public MyMapView(Context context) { this(context, null); }
          public MyMapView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); }
          private void init(Context context) { //準備畫筆 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); this.context = context; thread.start();
          //手勢處理類 gestureDetectorCompat = new GestureDetectorCompat(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.d("event ", e.getAction() + ""); handlerTouch(e.getX(), e.getY()); return true; } });
          }
          private void handlerTouch(float x, float y) { if (itemList != null) { for (ProvinceBean item : itemList) { if (item.isTouch((int) (x / 1.4), (int) (y / 1.4))) { selectItem = item; postInvalidate(); break; } } } }
          @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return gestureDetectorCompat.onTouchEvent(event); }
          @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.scale(1.4f, 1.4f); for (int i = 0; i < itemList.size(); i++) { if (selectItem != itemList.get(i)) { itemList.get(i).draw(mPaint, canvas, false); } } if (selectItem != null) { selectItem.draw(mPaint, canvas, true); } canvas.restore(); }
          Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg != null) { postInvalidate(); } } };
          Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { //dom解析xml InputStream inputStream = context.getResources().openRawResource(R.raw.chinahigh); DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = null; try { builder = factory.newDocumentBuilder(); Document document = builder.parse(inputStream);//解析輸入流 Element rootElement = document.getDocumentElement(); NodeList items = rootElement.getElementsByTagName("path"); Log.d("MyMapView:", "集合大小=" + items.getLength()); for (int i = 0; i < items.getLength(); i++) { int colorsIndex = i % 4; Element element = (Element) items.item(i); String pathData = element.getAttribute("android:pathData"); Path path = PathParser.createPathFromPathData(pathData); ProvinceBean provinceBean = new ProvinceBean(path); provinceBean.setColor(colors[colorsIndex]); itemList.add(provinceBean); } handler.sendEmptyMessage(1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } };}public class ProvinceBean { private Path path; private int color;
          public ProvinceBean(Path path) { this.path = path; }
          public int getColor() { return color; }
          public void setColor(int color) { this.color = color; }
          /** * 繪制省份 * * @param paint * @param canvas * @param isSelected 是否被選中 */ public void draw(Paint paint, Canvas canvas, boolean isSelected) { if (isSelected){ //繪制點擊后的背景 paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(color); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //添加陰影 paint.setShadowLayer(8,0,0,Color.BLACK); canvas.drawPath(path,paint); //繪制背景 paint.clearShadowLayer(); paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(color); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawPath(path,paint);
          }else{ //繪制背景 paint.setStrokeWidth(2); paint.clearShadowLayer(); paint.setColor(color); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawPath(path,paint); //繪制邊界線 paint.setStrokeWidth(1); paint.setColor(Color.GRAY); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);            canvas.drawPath(path,paint);        } }
          //觸摸點是否在這個省的path內(nèi) public boolean isTouch(int x, int y) { //構(gòu)造一個矩形對象 RectF rectF=new RectF(); //返回路徑控制點的計算邊界保存到rectF path.computeBounds(rectF,true); //構(gòu)造一個區(qū)域?qū)ο?/span> Region region=new Region(); //給區(qū)賦值 region.setPath(path,new Region((int)rectF.left,(int)rectF.top,(int)rectF.right,(int)rectF.bottom)); return region.contains(x,y); }


          到這里就結(jié)束啦。
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