B站產品分析!

從早期的小眾文化社區(qū)發(fā)展到如今的Z世代樂園,B站的破圈之路勢在必行。但是面對來自原生用戶和外界的質疑,B站靠什么來迎接這未知的挑戰(zhàn)?又有什么與眾不同的地方?
一、用戶增長模式
1. A站引流


2. 第一次用戶爆發(fā)式增長
也是在同年的3月-5月,和B站存在競爭關系的A站爆發(fā)了混亂和刷彈幕的事件,導致A站的服務器多次崩潰,大批用戶從A站轉去了服務器更加穩(wěn)定的B站。

3. “破圈”發(fā)掘新增長點

二、內容
1. 視頻


時長特性:
內容特性:
生活區(qū):

下面網友給出的B站權重算法公式:
一部電影的解說會分成多個短視頻進行發(fā)布 解說語速加快 閹割部分內容
因為影視解說已經對部分影視內容進行了刪減,再進行二次閹割,劇情的還原度將會大大降低。
而直播的實時性,讓實現觀眾很難注意到參與到游戲中玩家的狀態(tài),這一點在狼人殺之類的游戲中尤為明顯。但視頻的可剪輯性,能完美的解決這個問題,這也就是為什么B站上能出現那么多線下游戲視頻的原因。


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三、變現模式

依據大會員最高(月付25元)、最低(年付168元)購買單價計算,大會員收入約在5.9億元至10.5億元之間,直播收入約在2億元至6.6億元之間,同時期斗魚直播打賞收入為23.48億元,虎牙直播直播打賞收入為26.57億元,可以看出B站在直播收入這方面的數據并不理想。

四、結語
所以B站在未來需要繼續(xù)優(yōu)化平臺的內容,增加平臺自制內容的數量,創(chuàng)造差異點,形成自己的核心競爭力。
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