虛擬偶像發(fā)展史:TA們到底如何成功?萬字復盤
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哇,最近一直在思考 - 數(shù)字人 - 如何應用到內容的創(chuàng)作上,到底應該選超寫實數(shù)字人還是二次元數(shù)字人??
作為一個資深二次元,我切身見證了從初音未來到洛天依,再到如今K/DA和Ayayi的大火。
虛擬偶像這個行業(yè)到底是如何發(fā)展起來的?到底有哪些客觀條件促成了它的大火?展望未來的技術,下一代虛擬偶像行業(yè)將會如何發(fā)展?探討以上幾個問題,是本文的撰寫初衷,也歡迎關注虛擬偶像的朋友和本兔多交流,期待更多和更多專業(yè)人士交流和批評指正,努力還原最客觀的行業(yè)信息。
阿法兔
20世紀60-90年代
1990年-2000年
2000年-2019年
2020年-現(xiàn)在
虛擬偶像興起有哪些社會因素?
復盤虛擬偶像IP的成功,有哪些必備條件?
展望:從重人力投入到AI驅動的未來
難點在哪里?
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數(shù)字人應該結合內容創(chuàng)作?歡迎大家一起探索。
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