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          2022年元宇宙科技洞察(80篇下載)

          共 3225字,需瀏覽 7分鐘

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          2022-06-01 02:23


          元宇宙已深入人心,賽道已經(jīng)覆蓋導(dǎo)體芯片、消費(fèi)電子、新能源車、軍工、光伏風(fēng)電、元宇宙六大科技方向,全球巨頭入局,布局下一代場景和產(chǎn)品應(yīng)用。筆者收集80份元宇宙技術(shù)分析“元宇宙技術(shù)報(bào)告合集下載(80篇)”,供相關(guān)領(lǐng)域讀者參閱。



          本文內(nèi)容來自2022:把握元宇宙科技主線,關(guān)注內(nèi)容生態(tài)端布局。

          中國元宇宙白皮書 (送審稿)


          元宇宙本質(zhì)上是一個(gè)過程,類似于一個(gè)產(chǎn)業(yè)長期演進(jìn)趨勢,而非一個(gè)確定性的、固化的形態(tài);與其說元宇宙是終極形態(tài),不如說是一個(gè)包含多種技術(shù)的生態(tài)環(huán)境,其中必然伴隨各類技術(shù)的在此前基礎(chǔ)上的更新與延伸,類比于21世紀(jì)初的PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代過渡至2010年后的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,由2D的文字、圖片時(shí)代向語音和視頻時(shí)代轉(zhuǎn)型;元宇宙有望成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后下一個(gè)更高維度的3D立體、沉浸感強(qiáng)、高度智能化時(shí)代。


          元宇宙主要包含三條發(fā)展主線(硬件端+網(wǎng)絡(luò)端+內(nèi)容端);三條主線或?qū)⑾噍o相成,互相促進(jìn)對方產(chǎn)業(yè)升級(jí),呈現(xiàn)“技術(shù)+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”螺旋式上升的路徑;同時(shí)在這過程中,也將大概率復(fù)制類似于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代伊始時(shí)期的各類型投資機(jī)會(huì)。


          元宇宙興起推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品、技術(shù)蓬勃發(fā)展,進(jìn)而帶動(dòng)市場規(guī)模持續(xù)增長。元宇宙的發(fā)展將帶動(dòng)5G/6G、AR、VR等技術(shù)以及相關(guān)衍生產(chǎn)品的發(fā)展。據(jù)PWC數(shù)據(jù)顯示,元宇宙市場規(guī)模2025年預(yù)計(jì)達(dá)4674億美元。伴隨著技術(shù)與產(chǎn)品螺旋式迭代,各環(huán)節(jié)發(fā)展將帶來總體市場規(guī)模擴(kuò)大,未來增長潛力值得期待。


          VR/AR等硬件設(shè)備的升級(jí)迭代或?qū)⑦M(jìn)一步帶動(dòng)軟件端內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)步,內(nèi)容生態(tài)足夠成熟后亦將促進(jìn)硬件端升級(jí)換代,兩端互相促進(jìn),交叉式升級(jí)。游戲作為XR設(shè)備占比最大的應(yīng)用行業(yè)支出,有望最先成為元宇宙落地場景;另外,游戲引擎、3D建模、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)亦發(fā)展較為成熟,助力場景端加速落地。


          元宇宙市場規(guī)模:潛在增長空間廣闊


          元宇宙是平行且獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬空間,是VR/AR概念上的延伸,通過結(jié)合現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、云計(jì)算技術(shù),以達(dá)到基本無延時(shí)的狀態(tài),再通過終端傳感器充分觸達(dá)人體大部分感覺器官,使用戶沉浸感達(dá)到極致,難以分辨虛擬or現(xiàn)實(shí)。


          元宇宙興起推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品、技術(shù)蓬勃發(fā)展,進(jìn)而帶動(dòng)市場規(guī)模持續(xù)增長。元宇宙的發(fā)展將帶動(dòng)5G/6G、AR、VR等技術(shù)以及相關(guān)衍生產(chǎn)品的發(fā)展。根據(jù)彭博數(shù)據(jù)顯示,元宇宙市場規(guī)模2024年預(yù)計(jì)達(dá)8000億美元。另據(jù)PWC數(shù)據(jù)顯示,元宇宙市場規(guī)模2025年預(yù)計(jì)達(dá)4674億美元。



          元宇宙作為虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的新興產(chǎn)業(yè),市場前景廣闊。元宇宙(Metaverse)由Meta和Verse兩個(gè)單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),加總即為“超宇宙”概念。目前來看,元宇宙仍處于概念到實(shí)質(zhì)的初期,伴隨著技術(shù)與產(chǎn)品螺旋式迭代,各環(huán)節(jié)發(fā)展將帶來市場規(guī)模擴(kuò)大,未來增長潛力值得期待。



          元宇宙核心技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)邊際逐漸模糊


          依托多個(gè)核心技術(shù)支撐,元宇宙將帶來平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。用戶可以在這個(gè)平行世界中進(jìn)行社交、娛樂、創(chuàng)作、教育等多種社會(huì)活動(dòng),還可以根據(jù)自己的感受進(jìn)行編輯、創(chuàng)作UGC內(nèi)容,擁有高度的自由性,與現(xiàn)實(shí)世界相比,能最大程度的滿足用戶心理需求。



          各環(huán)節(jié)技術(shù)升級(jí)有望加快元宇宙落地進(jìn)程。元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)包括沉浸端交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)。元宇宙或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)3.0的下一個(gè)發(fā)展方向。隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,元宇宙或?qū)?chuàng)造出更多迎合市場需求的新技術(shù)或產(chǎn)品。


          全球AR/VR市場規(guī)模增長迅速


          交互層面來講,VR/AR 技術(shù)是較好的虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合端口,相關(guān)設(shè)備可為消費(fèi)者提供深度沉浸式體驗(yàn)。



          全球:根據(jù)IDC等機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模約為900億元,其中VR市場620億元,AR市場280億元。預(yù)計(jì)2020-2024五年間,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率約為54%,2024年兩者份額均為2400億元;


          國內(nèi):在政策的大力推動(dòng)下,近年來我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模保持高速增長。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020 年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%;


          VR頭顯方面:未來,全球VR頭顯設(shè)備出貨量將迅速增長。預(yù)計(jì)到2022年全球VR頭顯設(shè)備的出貨量將達(dá)到1800萬臺(tái)以上,預(yù)計(jì)2019-2022年CAGR為66.6% 。


          AR設(shè)備方面:預(yù)計(jì)將由2019年的30萬臺(tái),提升至2022年的140萬臺(tái),預(yù)計(jì)2019-2022年CAGR為67%,放量趨勢較為明顯。全球VR終端市場格局:截止2021Q1,Oculus市場份額提升至75%,占絕對領(lǐng)先地位;其次為Sony;Pico排名全球市場份額第三。


          市場上知名VR設(shè)備參數(shù)概覽


          目前來看,市場上Oculus、愛奇藝等主流的VR一體機(jī)設(shè)備配置基本相同(高通XR2芯片+雙眼4K分辨率+90HZ刷新率),暫為最先進(jìn)一代;PC頭顯方面,目前配置為雙眼8K分辨率+120HZ刷新率;重量方面,目前基本為500g以上,未來設(shè)備輕量化仍是需要解決的問題之一。



          目前來看,根據(jù)德勤報(bào)告披露,2020年全球市場中XR下游應(yīng)用主要分為6種應(yīng)用場景,分別為B端工業(yè)制造、零售、醫(yī)療與C端游戲、媒體娛樂與教育;具體來看,C端占比明顯大于B端應(yīng)用,B端支出占比較為均勻。下游應(yīng)用行業(yè)中,C端游戲支出占比為33%,位居6大應(yīng)用場景首位;其次為媒體娛樂,占比18%。


          游戲作為XR設(shè)備占比最大的應(yīng)用行業(yè)支出,有望最先成為元宇宙落地場景;另外,游戲引擎技術(shù)(數(shù)字內(nèi)容、人物渲染)、3D建模(快捷、高質(zhì)量搭建素材)、實(shí)時(shí)渲染(提供逼真的場景展示)等亦發(fā)展較為成熟,助力場景端加速落地。


          近年來,虛擬人產(chǎn)業(yè)隨著偶像文化、直播文化興起,破圈效應(yīng)漸顯。虛擬人是圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù),并具有外貌特征等多重人類特征的綜合體。


          技術(shù)類型來分:虛擬人可分為AI實(shí)時(shí)或離線驅(qū)動(dòng)型(計(jì)算機(jī)算法)、真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉)。


          應(yīng)用場景來分:虛擬人可分為身份型虛擬人(虛擬偶像、真人數(shù)字替身等)與服務(wù)型虛擬人(各類AI助手、虛擬主持人、虛擬客服等)。


          據(jù)量子位研究數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前虛擬數(shù)字人市場規(guī)模已超2000億元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到2700億元,其中身份型虛擬人將在未來發(fā)展中占據(jù)主導(dǎo)地位達(dá)到約1750億元,服務(wù)型虛擬數(shù)字人則相對穩(wěn)定發(fā)展,總規(guī)模也將超過950億元 。另據(jù)Research And Markets數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2028年,全球虛擬活動(dòng)市場規(guī)模將達(dá)到5047.6億美元。



          下載鏈接:

          北京大學(xué):2022年元宇宙全球報(bào)告

          2022:把握元宇宙科技主線,關(guān)注內(nèi)容生態(tài)端布局

          元宇宙系列:2021全球XR產(chǎn)業(yè)洞察

          2021元宇宙全球發(fā)展報(bào)告
          《元宇宙技術(shù)專題匯總(上)》
          《元宇宙技術(shù)專題匯總(下)》
          2022年元宇宙產(chǎn)業(yè)系列(技術(shù)篇)
          2022年區(qū)塊鏈在元宇宙應(yīng)用研究系列報(bào)告
          元宇宙應(yīng)用場景研究報(bào)告
          元宇宙五大演繹趨勢
          金融元宇宙研究白皮書(2022)

          元宇宙:全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局

          《元宇宙技術(shù)專題匯總(上)》

          《元宇宙技術(shù)專題匯總(下)》

          中國元宇宙白皮書 (送審稿)


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