一周精彩內容分享(第 109 期):地圖不是疆域
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題圖
當?shù)貢r間 9 月 12 日,墨西哥議會首次召開與「不明異常現(xiàn)象」相關的公開聽證會。在當天的聽證會上,墨西哥議會對外展出了兩具疑似「外星生物」的遺骸。這兩具遺骸于 2017 年在秘魯被發(fā)現(xiàn),距今分別有 1800 年和 700 年。遺骸的頭部細長,每只手有 3 根手指。從遺骸中提取的 DNA 也顯示,它們并非人類。
據(jù)當?shù)孛襟w報道,墨西哥方面計劃通過聽證會推動相關立法工作,該國可能因此成為全球首個承認「外星生物」存在的國家[1]。
本周討論:地圖不是疆域
(本期來源:地圖不是疆域 | 產品沉思錄2020 精選[2])
Ron Johnson 原是蘋果高級營銷副總裁,為稱為“零售行業(yè)的喬布斯“,從 2000 年到 2011 年,親手締造了 Apple Store 實體店零售店的成功模式,但 2011 年離開蘋果去了美國零售巨頭彭尼,2012 年,其銷售額大幅下滑。在 2012 年的第四季度,同店銷售額下降了 32%,2013 年 4 月 8 日,他被解雇由 Mike Ullman 取代。
人如果有了強大的思維模型,總會在不同的領域使用,而缺少判斷這個模型是否適用的關鍵步驟。Johnson 在彭尼的失敗很好的說明了這點,他將之前在蘋果成功的思維模型拿到了彭尼使用,但是模型失效了。
你拿到?張地圖,在你想前進的?向上有?座??,我想絕?多數(shù)?都不會認為在地圖上涂抹,就能讓將來前?的時候不遇到這座?峰。但遺憾的是,我們在?活中卻很容易做出這樣的事情,即聽了很多?的理論,卻缺少去現(xiàn)場看看的勇?,在腦??推演過了之后,就以為那座?峰不在了。
所謂的疆域,就是指事物的本身,?地圖則是?們對事物的感知和抽象。我們?時?刻不在對事物進?分類和建模,否則我們?法理解如此復雜的世界,這也意味著,任何地圖都是抽象的,有所取舍的,??個事?巨細的地圖沒有任何的意義。
多數(shù)時候,地圖能讓我們知道未來潛在的?險和機會,能讓我們不?于迷失?向,也會讓我們做事有?些章法;但所有的地圖都會有錯誤或者過時,需要我們在實踐中修正。除了剛開頭說的那種紙上談兵的謬誤之外,還會有以下的問題:
-
當你被扔到?個新環(huán)境的時候(?如剛更換了?作),這時候你會下意識的的抓起以前的地圖就開始向前,?如習慣于電商的?促套路,然后在醫(yī)療服務中依舊沿著地圖?,?病咨詢買?送?,或者發(fā)燒問診打五折。這就是地圖過期。 -
當你沒有任何地圖的時候,更容易遇到的問題是喪失了?標。你不知道叢林背后是否有溪?,也不知道??之后是否有營地,你會在任何困難前躊躇,或者只敢?最保守的路線。
不管是?作的疆域、?活的疆域、思維的疆域,我們都會遇到上述問題,唯?能做的就是不斷地讓地圖貼合疆域,避免紙上談兵。
當遇到過期的舊地圖和達到??之境的時候,指南針?地圖更加有效,?這個指南針,就是你的信仰和熱愛。
熱點新聞
1、華為和小米達成全球專利交叉許可協(xié)議[3]
華為和小米宣布達成全球專利交叉許可協(xié)議,該協(xié)議覆蓋了包括 5G 在內的通信技術。
華為知識產權部部長樊志勇表示:「華為很高興與小米公司達成許可。這份許可協(xié)議再次體現(xiàn)了行業(yè)對華為在通信標準領域所做貢獻的認可,也讓我們得以加強未來移動通信技術的研究投入」。
小米集團戰(zhàn)略合作部總經理徐然表示:「我們很高興與華為達成專利交叉許可協(xié)議,這充分體現(xiàn)了雙方對彼此知識產權的認可和尊重」。
他說:「小米將一如既往地秉持小米知識產權價值觀,尊重知識產權,尋求共贏、長期可持續(xù)的知識產權伙伴關系,以知識產權推進技術普惠,讓科技惠及更廣泛人群」。
PS:國貨目前空前團結,看著真欣慰啊...
2、在水中寫字[4](英文)
德國物理學家發(fā)現(xiàn)了一種獨特的在水和其他流體介質中書寫的方法。根據(jù)《Small》雜志上最近發(fā)表的一篇論文,他們使用了一個離子交換微珠作為非常微小的“筆”。傳統(tǒng)的書寫方法通常涉及在固體基材上雕刻或沉積墨水,但在液體中這種方法并不適用。德國團隊希望直接“在流體中書寫”。
他們的解決方案是將墨水直接放入水中,并使用離子交換材料制成的微珠作為筆,該微珠的直徑在 20 至 50 微米之間。這種方法仍處于初步研究階段,但團隊認為他們的方法應該能夠復制使用連續(xù)線條的任何書寫。
3、“童話般的木世界”——蘇聯(lián)鄉(xiāng)村小屋[5] (英文)
達恰(dacha)是由蘇聯(lián)公民用來逃離城市生活,尋找鄉(xiāng)村田園的木制鄉(xiāng)村房屋。在前蘇聯(lián)的國家中,這種重要的文化和建筑形式被廣泛地忽視。這些達恰從帝國時代的宏偉別墅到小棚屋都有。
原本是由沙皇贈予以獎勵朝臣的,這種習慣在革命后繼續(xù),蘇維埃合作社為其成員建造達恰。達恰本應為勞動者所用,但實際上它們是為國家所寵愛的人準備的,包括著名的作家、建筑師和藝術家,從帕斯捷爾納克到普羅科菲耶夫。
蘇聯(lián)的崩潰加速了它們的使用,因為經濟的不確定性迫使城市居民走向自給自足。達恰的傳統(tǒng)經受住了革命、戰(zhàn)爭和共產主義的崩潰的考驗,成為生活中不可或缺的一部分。
今天,這個烏托邦的地方已經發(fā)生了很大的變化。人們已經搬走,他們的達恰不再存在。有些被出售,有些被燒毀,還有些被遺棄和衰敗。以前存在的精神已經消失。
但這種情況正在慢慢地被逆轉,最近對達恰產生了新的尊重。所有的房子在功能、大小和目的上都有所不同,每一座都是完全的個體和真實的。
文章
1、HTTP/3 從A到Z:核心概念[6](英文)
文章主要探討了 HTTP/3 的基本概念和背后的技術細節(jié)。從 HTTP/3 的發(fā)展到 HTTP/2 的問題,以及對 QUIC(TCP 的預替代品) 的工作原理、為什么選擇 UDP 作為基礎、QUIC 如何改進 TCP 以及 QUIC 的主要變化等。
總的來說,這篇文章為讀者提供了關于 HTTP/3 和 QUIC 的深入了解,解釋了為什么需要這些新技術以及它們如何工作。
2、Linux 內核映射交互地圖[7](英文)
一個交互式了解 Linux 內核映射的網站,能夠了解到整個 Linux 的內核映射,點擊還可以查看 API 詳情。
3、演示文稿的黃金法則[8](英文)
文章強調了,你不必是專業(yè)的平面設計師才能掌握制作吸引人的演示文稿的技巧。只需了解一些基本的演示設計原則,就可以將你的幻燈片從雜亂無章和不專業(yè)變得清晰、有信息量并且符合品牌形象。
這是關鍵的幾點建議:
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最重要的原則:少即是多 - 避免在幻燈片上堆砌過多的信息,確保焦點始終在演講者和他們要講的故事上。 -
使用視覺層次結構 - 通過對比、背景與前景圖像、大小和對齊等方式,創(chuàng)建明確的信息層次。 -
使用圖標更快地傳達信息 - 圖標可以幫助觀眾更快地理解你要傳達的信息。 -
使用照片來調整氛圍 - 選擇自然、真實、多樣且包容的照片,避免使用過于做作的股票照片。
此外,文章還提供了一些關于如何在演示文稿中使用圖標和照片的實用技巧。
4、軟件開發(fā)的真正問題[9](英文)
這篇文章來自 O'Reilly Radar,探討了軟件開發(fā)中的真正問題。文章指出,盡管軟件開發(fā)已經取得了巨大的進步,但我們仍然面臨著許多挑戰(zhàn)。其中最大的問題不是技術問題,而是人的問題。團隊之間的溝通、管理和文化問題經常導致項目失敗。
文章強調了以下幾點關鍵觀點:
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溝通是關鍵 - 軟件開發(fā)不僅僅是編寫代碼,更重要的是團隊之間的溝通。確保每個人都理解項目的目標和期望是至關重要的。 -
管理和文化的影響 - 一個有毒的工作文化或不良的管理風格會對軟件開發(fā)產生負面影響。 -
技術并不總是答案 - 雖然新技術和工具可以幫助解決某些問題,但它們并不總是解決軟件開發(fā)中的所有問題的答案。 -
持續(xù)學習和適應 - 軟件開發(fā)是一個不斷變化的領域,開發(fā)人員和團隊需要持續(xù)學習和適應新的技術和方法。
5、頂尖工程師的習慣[10](英文)
這篇文章探討了頂尖工程師的習慣,作者與許多杰出的工程師合作過。他注意到這些工程師在編寫代碼時都有一些共同的習慣。以下是文章的主要內容和觀點:
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代碼標準和風格的一致性:一致性使代碼更易于閱讀和理解。例如,Google和Meta都有自己的開源風格指南。 -
代碼的簡潔性:頂尖工程師編寫的代碼可能很復雜,但最終都易于閱讀和理解。他們的代碼整潔、有組織且邏輯清晰。 -
代碼的可預測性:通過遵循代碼原則和編寫適當?shù)臏y試,可以確保代碼的可預測性。例如,SOLID原則為面向對象編程提供了指導,但也適用于一般編程。 -
測試的重要性:測試確保代碼的清晰性和可預測性。測試應該簡單,當測試失敗時,應該容易識別出問題所在。 -
溝通和合作:沒有一個偉大的系統(tǒng)是單獨建立的。最好的工程師都經歷了設計審查,征求反饋,并不斷迭代他們的初始設計。 -
與代碼的非依賴關系:優(yōu)秀的工程師不害怕刪除并重新開始編寫代碼,即使他們已經完成了90%的工作,只要這樣做可以得到更好的最終結果。 -
代碼的目的:代碼是為人類編寫的,不僅僅是為了計算機。代碼有三個受眾:人類讀者、機器讀者和用戶。 -
不是所有的代碼都可以完美遵循規(guī)則:但它可以是一致的、干凈的、可理解的、可測試的和有價值的。
6、如何獨處?[11]
許多人害怕獨處。孤獨使人感到不適甚至是恐懼。如果你想了解人們有多不想獨處,可以參考這個科學研究[12]:該研究為參與者提供了兩種選擇,接受電擊(輕度)或獨自思考 15 分鐘。信不信由你,許多人選擇了電擊。
但好消息是,獨處是一種技能,你可以通過練習來提高它。文章的最后也是給出了澳大利亞政府衛(wèi)生部支持的臨床干預中心提供的實踐指南:
第一步,接受你所感受到的痛苦。與其采取平常的逃避方法來避免不舒服的情緒(不管是狂看電視、借酒消愁,還是其他什么),不如用相反的方法:留在情緒中。
第二步,觀察情緒。注意它是如何在你緊繃的肌肉中顯現(xiàn)出來的,或者用意象來描述它(“這種感覺不是我,它就像云朵飄過天空”),這可能會幫助你稍稍脫離它。繼續(xù)觀察,直到它自然消退。
第三步,把注意力放回你當下想做的事情上。可以是簡單的內在任務,比如專注呼吸,也可以是外在任務,比如在疫情期間志愿幫助需要幫助的人。
7、世界上最偉大的造假者[13](英文)
故事會:這篇文章講述了Artur Virgílio Alves Reis,一個幾乎成功地實施了如此巨大的偽造計劃(造的假幣當時占葡萄牙 GDP 的 0.88%,今天,它將價值150億美元),以至于當其被揭露時,它引發(fā)了全國范圍的金融危機,從而幫助引入了新的威權政府。
文章金句:
“當你自己可以偽造真錢的時候,為什么花費時間和努力創(chuàng)建假錢?
好奇星人
本周暫無;
言論
1、
“我們認為 AI 可以成為現(xiàn)代的迫在眉睫的危險,但目前它實際上是減輕對人類的更大威脅的最佳工具:人類決策。
我們需要把AI當作一個合作伙伴,而不是一個競爭對手。
--如果你擔心人類,你應該更害怕人類而不是人工智能[14](英文)
2、
“Unity最初的使命是'使游戲開發(fā)民主化',Unity 使每個人都可以訪問游戲開發(fā)(不僅簡單,而且價格合理)。大多數(shù)手機游戲都是Unity是有原因的——小開發(fā)商、小預算、成功的項目,人們可以靠游戲謀生。這與當年的團結不同。
--“這是一場災難:”游戲開發(fā)商爭先恐后地處理Unity的新費用[15](英文)
3、
“筆記圈里特別愛討論的一個問題就是為什么要做筆記?其實現(xiàn)在回顧確實很多筆記是在騙自己,如果當時沒有理解記下來的東西,事后也不會想起來自己記過這個東西。而真正理解了,好像也沒有記下來的必要了,這算不算是一個筆記的悖論。
但是我還是覺得記筆記是有好處的,只是形式和以前不一樣了,比起大段大段的復制粘貼,更重要的是關鍵詞,自己遇到的問題,下次再遇到的時候需要用什么關鍵詞快速找到答案,建立起一個個錨點。
所以搜索技能和知識管理軟件的搜索體驗真的無比重要了。
--什么才是真正學會了?[16]
4、
“強調自由和愛好的人的幸福感有所提高,而那些優(yōu)先考慮成就的人則感到不那么快樂。
--追求愛好而不是成就提升幸福感[17](英文)
5、
“國貨品牌愣是將商戰(zhàn)搞成了“團建”,這是獨屬于他們的雙向奔赴。
--蜂花商戰(zhàn):想致富,先發(fā)瘋[18]
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參考資料
墨西哥成全球首個承認外星生物存在的國家,網友:外星人一定就是人形嗎?: https://tech.ifeng.com/c/8T4XRE4NXRH
[2]地圖不是疆域 | 產品沉思錄2020 精選: https://file.notion.so/f/s/264d7dbe-3cf2-42b3-992e-960333178561/2020__Final.pdf?id=ec4ca400-3bb3-4403-a1a6-245f18a886e6&table=block&spaceId=478cc3df-0136-46de-944c-45467b5e8847&expirationTimestamp=1695081600000&signature=AGPN7nJZsQ8wXrW1vue3jwj9AC-tVYRy_h3PER88hk&downloadName=%E4%BA%A7%E5%93%81%E6%B2%89%E6%80%9D%E5%BD%95+2020+%E7%B2%BE%E9%80%89%E9%9B%86+Final.pdf#page=168&zoom=100,67,272
[3]華為和小米達成全球專利交叉許可協(xié)議: https://www.esmchina.com/news/10857.html
[4]科學家們研究出如何在水中書寫: https://arstechnica.com/science/2023/09/scientists-figured-out-how-to-write-in-water/
[5]“童話般的木世界”——蘇聯(lián)鄉(xiāng)村小屋: https://www.theguardian.com/artanddesign/gallery/2023/sep/13/a-fairytale-wooden-world-soviet-country-cottages-in-pictures
[6]HTTP/3 從A到Z:核心概念: https://www.smashingmagazine.com/2021/08/http3-core-concepts-part1/
[7]Linux 內核映射交互地圖: https://makelinux.github.io/kernel/map/
[8]演示文稿的黃金法則: https://blog.thenounproject.com/the-golden-rules-of-presentation-design/
[9]軟件開發(fā)的真正問題: https://www.oreilly.com/radar/the-real-problem-with-software-development/
[10]頂尖工程師的習慣: https://engineercodex.substack.com/p/7-simple-habits-of-the-top-1-of-engineers
[11]如何獨處?: https://www.vox.com/future-perfect/2020/4/11/21212845/how-to-be-alone-coronavirus-quarantine-isolation-solitude/
[12]獨處的科學研究: science.sciencemag.org/content/345/6192/75
[13]世界上最偉大的造假者: https://www.guo.io/the-greatest-counterfeiter-in-the-world/
[14]如果你擔心人類,你應該更害怕人類而不是人工智能: https://thebulletin.org/premium/2023-09/if-you-worry-about-humanity-you-should-be-more-scared-of-humans-than-of-ai/
[15]“這是一場災難:”游戲開發(fā)商爭先恐后地處理Unity的新費用: https://www.404media.co/unity-new-fees-prices/
[16]什么才是真正學會了?: http://seyee.co/post/learning/#WCREFX-1007327
[17]追求愛好而不是成就提升幸福感: https://neurosciencenews.com/hedonism-happiness-achievement-23923/
[18]蜂花商戰(zhàn):想致富,先發(fā)瘋: https://www.pingwest.com/a/288366
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