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          王者榮耀中一個英雄是怎么產(chǎn)生的?

          共 17115字,需瀏覽 35分鐘

           ·

          2021-09-13 16:03

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          作者:沉默著忍受

          blog.csdn.net/ILOVEMYDEAR/article/details/116431337

          我是一個比較愛玩游戲的人,比如王者榮耀。我常常在想,如果我可以自己創(chuàng)造一個英雄那該多好,現(xiàn)在我要開始以自己的想法來實現(xiàn)我的愿望,也來練習練習自己對于java對象的認識。

          一、前期準備

          我們要在IDEA上創(chuàng)建一個新的項目,創(chuàng)建好一個項目后,我們需要創(chuàng)建4個包,分別是英雄包,裝備包,銘文包,野怪包,皮膚包 然后我們就可以一個一個的實現(xiàn)這些功能了。

          二、實現(xiàn)我的英雄夢!

          1.英雄基本屬性實現(xiàn)

          package Hero;

          //英雄的基本屬性
          public class Hero {
              public String  name; //英雄的名字
              public String type; //英雄的職業(yè)
              public int blood; //英雄的基本血量
              public int phyattack; //英雄的基本物理攻擊
              public int Magicattavk; //英雄的基本法術攻擊
              public int phyfangyu; //英雄的基礎防御
              public int attavknum; //普通傷害的值
              public int move; //移動速度
              public int money; //經(jīng)濟


              public Hero(String name, String type, int blood, int phyattack, int magicattavk, int phyfangyu,int attavknum,int move,int money) {
                  this.name = name;
                  this.type = type;
                  this.blood = blood;
                  this.phyattack = phyattack;
                  this.Magicattavk = magicattavk;
                  this.phyfangyu = phyfangyu;
                  this.attavknum= attavknum;
                  this.move= move;
                  this.money= money;
              }

              public String  getName() {
                  return name;
              }

              public String getType() {
                  return type;
              }

              public int getBlood() {
                  return blood;
              }

              public int getPhyattack() {
                  return phyattack;
              }

              public int getMagicattavk() {
                  return Magicattavk;
              }

              public int getPhyfangyu() {
                  return phyfangyu;
              }

              public int getAttavknum() {
                  return attavknum;
              }

              public void setName(String name) {
                  this.name = name;
              }

              public void setType(String type) {
                  this.type = type;
              }

              public void setBlood(int blood) {
                  this.blood = blood;
              }

              public void setPhyattack(int phyattack) {
                  this.phyattack = phyattack;
              }

              public void setMagicattavk(int magicattavk) {
                  Magicattavk = magicattavk;
              }

              public void setPhyfangyu(int phyfangyu) {
                  this.phyfangyu = phyfangyu;
              }

              public void setAttavknum(int attavknum) {
                  this.attavknum = attavknum;
              }

              //受到普通攻擊
              public  int  bnormalAttack(int attavknum){
                  if(this.phyfangyu-this.attavknum<=0){
                      int res = this.phyfangyu-this.attavknum;
                      return  this.blood+res;
                  }
                  return blood-this.attavknum;
              }
              //普通攻擊
              public  int  znormalAttack(){
                  if(this.type=="射手"||this.type=="戰(zhàn)士"||this.type=="刺客"){
                      this.attavknum+=phyattack;
                  }
                  if(this.type=="法師"){
                      this.attavknum+=Magicattavk;
                  }
                 return attavknum;
              }
          }

          2.裝備包

          裝備太多了,我主要寫一些我平時比較喜歡的幾個裝備,有興趣的盆友可以自己練習多寫幾個鞋子

          package zhuangbei;
          //抵抗之靴
          /**
           * 效果:減低敵方的攻擊,也就是增加自己的物防
           */

          public class Shoe {
              public  String name = "抵抗之靴";
              public  int phyattack=200;
              public  int mckattack=0;
              public int move = 200;//英雄移動速度+200;

              public Shoe() {

              }

              public String getName() {
                  return name;
              }

              public void setName(String name) {
                  this.name = name;
              }

              public int getPhyattack() {
                  return phyattack;
              }

              public void setPhyattack(int phyattack) {
                  this.phyattack = phyattack;
              }

              public int getMckattack() {
                  return mckattack;
              }

              public void setMckattack(int mckattack) {
                  this.mckattack = mckattack;
              }

              public int getMove() {
                  return move;
              }

              public void setMove(int move) {
                  this.move = move;
              }
          }

          反甲

          package zhuangbei;
          //反甲
          public class Fajia {
              public  String name = "反甲";
              public  int phyattack = 40;
              public  int phyfanyu = 420;
              public  double fashang = 0.2; //冷卻時間

              public int getPhyattack() {
                  return phyattack;
              }

              public void setPhyattack(int phyattack) {
                  this.phyattack = phyattack;
              }

              public int getPhyfanyu() {
                  return phyfanyu;
              }

              public void setPhyfanyu(int phyfanyu) {
                  this.phyfanyu = phyfanyu;
              }

              public double getFashang() {
                  return fashang;
              }

              public void setFashang(double fashang) {
                  this.fashang = fashang;
              }
          }

          暗影戰(zhàn)斧

          package zhuangbei;
          //暗影戰(zhàn)斧
          /*
          *
          * */
          public class Anyinzhanfu {
              public  String name = "暗影戰(zhàn)斧";
              public int phyattack = 85; //加物理攻擊85
              public int blood = 500;   //生命值加500
              public int cool = 15;    //冷卻縮減15

              public int getPhyattack() {
                  return phyattack;
              }

              public void setPhyattack(int phyattack) {
                  this.phyattack = phyattack;
              }

              public int getBlood() {
                  return blood;
              }

              public void setBlood(int blood) {
                  this.blood = blood;
              }

              public int getCool() {
                  return cool;
              }

              public void setCool(int cool) {
                  this.cool = cool;
              }
          }

          3.沒有經(jīng)濟來源怎么行?野怪實現(xiàn)

          我主要寫了野豬,小鳥,河蟹,小兵的類野豬

          package yeguai;

          public class Pig {
              public int num = 80;

              public int getNum() {
                  return num;
              }

              public void setNum(int num) {
                  this.num = num;
              }
          }

          小鳥

          package yeguai;

          public class Bird {
              public int num = 100;

              public int getNum() {
                  return num;
              }

              public void setNum(int num) {
                  this.num = num;
              }
          }

          河蟹

          package yeguai;

          public class Heixie {
              public  int num = 150;

              public int getNum() {
                  return num;
              }

              public void setNum(int num) {
                  this.num = num;
              }
          }

          小兵

          package yeguai;

          public class Xiaobing {
              public  int num = 150;

              public int getNum() {
                  return num;
              }

              public void setNum(int num) {
                  this.num = num;
              }
          }

          開始游戲啦

          import Hero.Hero;
          import yeguai.Bird;
          import yeguai.Heixie;
          import yeguai.Pig;
          import yeguai.Xiaobing;
          import zhuangbei.Anyinzhanfu;
          import zhuangbei.Fajia;
          import zhuangbei.Shoe;

          public class Deom {
              public static void main(String[] args) {
                   Hero yase = new Hero("亞瑟","戰(zhàn)士",1000,200,0,500,200,50,0);

                   System.out.println(yase.name);
                  System.out.println(yase.money);
                  //開始發(fā)育(先產(chǎn)生野怪,小兵,河蟹的實例化對象)
                  Pig pig1 = new Pig();
                  Bird Bird = new Bird();
                  Xiaobing xiaobing = new Xiaobing();
                  Heixie heixie = new Heixie();
                  for(int i =0;i<=10;i++){  //打了10輪
                      yase.money+=pig1.getNum()+Bird.getNum()+xiaobing.getNum()+heixie.getNum();
                  }
                  System.out.println(yase.name+"的經(jīng)濟現(xiàn)在是"+yase.money);

                  //開始創(chuàng)建裝備類
                  System.out.println("購買裝備前:");
                  System.out.println(yase.name+"當前的屬性"+"生命值:"+yase.blood+"物理攻擊:"+yase.phyattack+"法術攻擊:"+yase.Magicattavk+
                          " 物理防御:"+yase.phyfangyu+"移動速度:"+yase.move);

                  if(yase.money>=200){
                      Shoe shoe = new Shoe();
                      System.out.println(yase.name+"購買了"+shoe.name);
                      yase.phyfangyu+=shoe.getPhyattack();
                      yase.move+=shoe.getMove();
                      yase.money=yase.money-200;
                  }
                  if(yase.money>=1200){
                      Fajia fajia = new Fajia();
                      System.out.println(yase.name+"購買了"+fajia .name);
                      yase.phyattack+=fajia.getPhyattack(); //攻擊力+
                      yase.phyfangyu+=fajia.getPhyfanyu();  //防御力+
                      yase.money=yase.money-1200;
                  }
                  if(yase.money>=2000){
                      Anyinzhanfu anyinzhanfu = new Anyinzhanfu();
                      System.out.println(yase.name+"購買了"+anyinzhanfu.name);
                      yase.phyattack+=anyinzhanfu.getPhyattack(); //攻擊力+
                      yase.blood+=anyinzhanfu.getBlood();  //生命力+
                      yase.money=yase.money-2000;
                  }
                  System.out.println("購買裝備后:");
                  System.out.println(yase.name+"當前的屬性"+"生命值:"+yase.blood+"物理攻擊:"+yase.phyattack+"法術攻擊:"+yase.Magicattavk+
                          " 物理防御:"+yase.phyfangyu+"移動速度:"+yase.move);
              }
          }

          我基本可以實現(xiàn)簡單的創(chuàng)建一個英雄,實現(xiàn)刷野怪,購買裝備的簡單操作,后序我將實現(xiàn)英雄的三個技能和銘文的實現(xiàn)。

          PS:如果覺得我的分享不錯,歡迎大家隨手點贊、在看。

          (完)




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