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          如何利用游戲模擬真實世界?游戲和游戲引擎的可能性|無學科專欄

          共 2717字,需瀏覽 6分鐘

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          2021-04-03 22:58





          建筑師與世界和平游戲


          設計師兼建筑師 Buckminster Fuller 在很早之前就看到了游戲、以及目標和獎勵機制的重要性。他嘗試了不同的游戲機制,最終設計了一個截然不同的戰(zhàn)爭游戲。

          富勒(Fuller)設想了一場所謂的世界游戲,其最終目標是使每個人都成為贏家,這個游戲也稱為世界和平游戲,它要求每個玩家代表國家參與進行游戲,讓人們利用地球上有限的資源,同時不能犧牲和干擾其他國家的利益,富勒的模擬游戲為全球性問題提供了可能性,富勒的游戲也可以理解為一種嚴肅的民主投票

           Buckminster Fuller

          如今伴隨計算能力的提高,MMO(大型多人在線游戲)逐漸流行起來,藝術家 Jonathan Keats 在其 2016年關于 Fuller 的傳記《 你屬于宇宙》中預言,MMO 游戲或許將作為運行人群模擬的一種方法,這甚至會影響到政策制定形式 :

          Buckminster Fuller 的傳記《 你屬于宇宙》

          “ 游戲可以更直接的影響政策的制訂,富勒的想法是游戲可以替代選舉投票。游戲中的參與者來自世界各地,對于游戲給定的問題,提出不同的建議。隨著游戲進行,一部分方案會失敗,游戲玩家將集中探索可行性更高的部分中,直到最后找到更好的方式。

          Fuller 認為只要公民從一開始就同意,它將完全符合民主原則,并有可能打破現(xiàn)代民主的僵局。”

          盡管這一想法非常激進,其可行性也會被質疑,但它認識到了游戲文化的潛力。新一代的藝術家,設計師和開發(fā)者實際上可以自己使用游戲引擎模擬,以一種批判的方式探索可能性和陷阱。


          《模擬紐約人》 FEI LIU


          常駐紐約布魯克林的藝術家 FEI LIU 和開發(fā)者 Francis Tseng 設計了名為 “模擬紐約人” 的數(shù)字模擬作品。

          作品的核心思想是準確模擬紐約市,然后基于這種模擬,產(chǎn)生一種對于紐約的描述。

          模擬紐約人


          該作品使用了大量關于人口普查、市場、就業(yè)和其他的數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù) Lui 和 Tseng 建立了模擬居民的居住模型和經(jīng)濟模型通過使用真實世界的數(shù)據(jù),在模擬中再現(xiàn)了真實世界中結構性不平等的狀態(tài)。游戲中玩家可以通過對參數(shù)的調整,了解紐約在不同情況下的變化。

          該項目設置了一項功能,它使玩家可以扮演一個模擬的紐約公民,并通過調整參數(shù),理解整體性參數(shù)變化是如何影響個體的生活。

          FEI LIU 和 Francis Tseng 并不認為這樣的模擬能代表紐約人的生活,他們也不建議決策者進行這樣的模擬。盡管在智慧城市的背景下,我們很可能會看到越來越多這樣的嘗試。


          藝術家與游戲引擎


          藝術家鄭恩安使用游戲引擎作為構建實時模擬的工具。他做的模擬與大多數(shù)模擬的不同之處在于,這些實時模擬沒有最終目標。鄭恩安感興趣的是給特定的目標分配特定的屬性和行為,并使它們彼此交互,從而產(chǎn)生意外結果:

          現(xiàn)象的涌現(xiàn)是這一切的核心:這是一種復雜性理論的想法,規(guī)定簡單的屬性和行為定律,讓他們彼此交互,會出現(xiàn)意想不到的復雜性。我用C#編寫了很短的屬性片段,來描述對象的行為或趨勢。

          關鍵的原則是所有這些行為規(guī)范都是個體角度的,絕不是一個完整的確定性的體系結構。最終模擬的是一個虛擬空間,其中大量微型行為和定律在沒有總體設計的情況下相互作用,相互反應。

          從原則上講,它模仿了自然如何逐步構建我們世界的復雜性,而無需逐一設計行為” 

          鄭恩安作品


          游戲 | 模擬


          《Everything》是 David OReilly 設計的一款游戲,在《Everything》里,你可以扮演任何東西,與其說這是一個游戲,更像是一個模擬器。

          你可以扮演一只豬,在山上自由自在的奔跑。但如果這時你遇到了一棵樹,那么你可以點選這棵樹,這時你控制的單位就變成那棵樹了。你可以移動,改變自己的大小,甚至可以與其他的物體進行交流,當然你也可以繼續(xù)變成其他的生物或物體,細菌、動物、汽車、房屋,只要你看得到的東西你都可以控制。

          這款游戲試圖傳遞一種萬物都有聯(lián)系的觀念,同時通過切換尺度,讓玩家意識到英國哲學家艾倫?瓦茨(Alan Watts)的那句話:“一種層次上的沖突,是另一層次上的和諧。” 比如物種角度的弱肉強食,在自然界角度就是和諧的生態(tài)循環(huán)。

          《Everything》

          比起游戲,《Everything》更像是一種豐富的體驗。沒有分數(shù),它類似于推測現(xiàn)實主義,采用非人類中心的視角和面向對象的方法來開發(fā)游戲


          構建世界模擬 ?!


          歷史上,模擬和人工智能一直被用來尋找有限博弈的答案。在某種程度上,戰(zhàn)略電子游戲、軍事模擬和預測技術是戰(zhàn)略游戲《kriegsspiel》的遺產(chǎn),因此繼承了一定的競爭概念。

          再加上人們對于計算機計算能力指數(shù)增長的信念,這些預測往往會窄化我們對未來的想象。如果我們把重點放在游戲世界中不同實體之間的關系、交流和過程上,而不是尋求一個優(yōu)化的結果,那么你就會開始以一種更具實驗性的方式玩游戲,產(chǎn)生更大范圍的潛在幻想和未來。

          美工、開發(fā)者和設計師,已經(jīng)開始以不受輸贏概念影響的方式嘗試游戲:無限賽局游戲。他們從自然適應新環(huán)境,和其他新興智能形式的方式中獲得靈感。這些實驗擁抱了不可預測和不可控制的手段來計算新世界,開辟其他道路。正如 Luciana Parisi 所強調的:模擬既是人類文化的表現(xiàn)形式,也是計算機譜寫的科學圖景

          電子游戲和分布式計算共同塑造了面向對象的世界觀。因此,似乎沒有其他的文化媒介能像它那樣,以新的方式將人工智能與分布式計算聯(lián)系起來。隨著游戲云計算技術的快速發(fā)展和傳感器網(wǎng)絡的不斷增長,人們可以想象各種新的可能性,各種為普通人探索分布式的和網(wǎng)絡化的智能接口的可能性。


          利用現(xiàn)實世界中的實時數(shù)據(jù),游戲可以成為人們獲得新視角的工具。游戲可以為構建新可能提供途徑,幫助人們理解復雜的系統(tǒng)或反直覺的過程,這是不同于硅谷倡導的 “人類中心主義” 的更大圖景(人類中心主義是一種將人類視為萬物的核心的理論體系)。

          游戲可以成為實驗的方式,我們可以想象成千上萬的人工智能網(wǎng)絡模擬不同的規(guī)模、不同的速度、不同的方向、不同因素因素、不同數(shù)據(jù)集的相互影響。這樣構建的世界模擬,必然會改變人們在現(xiàn)實世界中的觀點和行為。(編輯:春FANG)


          請點擊“原文鏈接”獲取原文
          《Playing Intelligence》


          - END -


          翻譯:劉雁冰 From Mixlab
          倫敦藝術創(chuàng)意計算碩士







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