游戲改變世界 : 游戲化如何讓現(xiàn)
●游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀(jì)攜手工作、實現(xiàn)真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。
●數(shù)字游戲,有望發(fā)展成一門價值680億美元的產(chǎn)業(yè)。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習(xí)足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創(chuàng)造出任何符合我們想象的未來。
●游戲,前所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現(xiàn)實世界中匱乏的獎勵、挑戰(zhàn)和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現(xiàn)實變得更美好”,就不再只是一...
●游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀(jì)攜手工作、實現(xiàn)真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。
●數(shù)字游戲,有望發(fā)展成一門價值680億美元的產(chǎn)業(yè)。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習(xí)足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創(chuàng)造出任何符合我們想象的未來。
●游戲,前所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現(xiàn)實世界中匱乏的獎勵、挑戰(zhàn)和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現(xiàn)實變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。
●在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢”、“游戲化的4大目標(biāo)”,進(jìn)而詳細(xì)講述了“游戲化的運作機制”,探討了“游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實價值”,并最終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來。”
●在書中,作者告誡我們:如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!
[美] 簡?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
?著名未來學(xué)家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學(xué)會”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計師,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。
?TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾?蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。
?被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
?她的作品經(jīng)常發(fā)表在《經(jīng)濟學(xué)人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權(quán)威媒體上。
