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          用C語言實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊小游戲,內(nèi)附完整代碼。

          共 6438字,需瀏覽 13分鐘

           ·

          2023-10-12 18:29

          大家好,我是賢弟!
          一、用C語言實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊小游戲的思路
          提供一個(gè)基于C語言實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊小游戲的思路,具體實(shí)現(xiàn)可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行調(diào)整和修改。
          1、繪制游戲界面
          可以使用C語言提供的圖形庫如SDL或OpenGL來繪制游戲界面。在繪制游戲區(qū)域時(shí)需要將其分為網(wǎng)格,并在每個(gè)網(wǎng)格內(nèi)畫一個(gè)方塊。
          2、實(shí)現(xiàn)方塊的下落
          使用計(jì)時(shí)器控制方塊的下落速度,并判斷方塊是否碰到了已經(jīng)存在的方塊。當(dāng)方塊不能再下落時(shí),將其固定在已經(jīng)存在的方塊上。
          3、方塊的旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)
          通過鍵盤事件來控制方塊的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。按下左右鍵可以使方塊水平移動(dòng),按下空格鍵可以使方塊快速下落,按下上鍵則可以使方塊進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
          4、得分和游戲結(jié)束
          當(dāng)一行方塊被填滿后,就會(huì)消除這一行并獲得相應(yīng)的積分。當(dāng)方塊堆到了游戲區(qū)域的頂部時(shí),游戲結(jié)束。
          二、以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊游戲的C代碼示例


          ```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>

          #define ROWS 20#define COLS 10

          int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戲板int current[4][2] = {0}; // 當(dāng)前方塊int current_type = 0; // 當(dāng)前方塊類型int current_row = 0; // 當(dāng)前方塊所在行int current_col = 0; // 當(dāng)前方塊所在列int score = 0; // 得分

          // 方塊類型及其形態(tài)int types[7][4][2] = { {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // 正方形 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // 一字型 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}, // L型 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {-1, 2}}, // 反L型 {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // Z型 {{0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 2}}, // 反Z型 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 1}} // T型};

          // 在游戲板上繪制方塊void draw_block(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS) { board[r][c] = 1; } }}

          // 從游戲板上移除方塊void remove_block(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS) { board[r][c] = 0; } }}

          // 判斷方塊是否可以下落int can_fall(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0] + 1; int c = col + types[type][i][1]; if (r >= ROWS || board[r][c]) { return 0; } } return 1;}

          // 判斷方塊是否可以左移int can_move_left(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1] - 1; if (c < 0 || board[r][c]) { return 0; } } return 1;}

          // 判斷方塊是否可以右移int can_move_right(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1] + 1; if (c >= COLS || board[r][c]) { return 0; } } return 1;}

          // 將當(dāng)前方塊固定在游戲板上void fix_block() { draw_block(current_row, current_col, current_type); current_type = rand() % 7; current_row = 0; current_col = COLS / 2 - 2; for (int i = 0; i < 4; i++) { current[i][0] = types[current_type][i][0]; current[i][1] = types[current_type][i][1]; }}

          // 判斷是否有一行已滿int is_full(int row) { for (int i = 0; i < COLS; i++) { if (board[row][i] == 0) { return 0; } } return 1;}

          // 將游戲板上的一行刪除void remove_row(int row) { for (int i = row; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } score++;}

          // 顯示游戲板和當(dāng)前方塊void display() { system("cls"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j]) { printf("*"); } else if (i >= current_row && i < current_row + 4 && j >= current_col && j < current_col + 4 && current[i - current_row][j - current_col]) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score);}

          int main() { srand(time(NULL)); fix_block(); while (1) { display(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && can_move_left(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_col--; } else if (c == 'd' && can_move_right(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_col++; } else if (c == 's' && can_fall(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_row++; } else if (c == ' ') { while (can_fall(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_row++; } fix_block(); } } if (can_fall(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_row++; } else { fix_block(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { if (is_full(i)) { remove_row(i); } } } } return 0;}```

          注:該代碼使用了Windows下的conio.h庫,需要在Windows下編譯運(yùn)行。


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