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          多模態(tài) & 新場景,Cocos 引擎打破車載游戲次元壁

          共 2095字,需瀏覽 5分鐘

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          2022-08-16 00:29


          從通訊工具升級(jí)為人手不離的移動(dòng)智能終端,手機(jī)花了不到 20 年;從移動(dòng)出行工具升級(jí)為第三生活?yuàn)蕵房臻g,汽車又要用多久?


          隨著汽車行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向軟件驅(qū)動(dòng),主機(jī)廠不僅僅依靠馬力或里程作為關(guān)鍵賣點(diǎn),信息娛樂服務(wù)也變得越來越重要,游戲上車成為一個(gè)新的趨勢。車載游戲已經(jīng)成為不少車型智能座艙的亮點(diǎn)功能之一,汽車變?yōu)橐苿?dòng)“游戲廳”將帶來怎樣的全新體驗(yàn),車載游戲又將如何演進(jìn)?


          近日, Cocos 技術(shù)總監(jiān)樊少強(qiáng)受邀出席蓋世汽車車載游戲網(wǎng)絡(luò)研討會(huì),進(jìn)行了以《多模態(tài) & 新場景,打破車載游戲次元壁》為主題的演講,分享了 Cocos 對(duì)于車載游戲的理解,以及 Cocos 引擎如何幫助主機(jī)廠為用戶帶來真正適合車內(nèi)環(huán)境的游戲體驗(yàn)。


          以下內(nèi)容整理自演講。



          從移動(dòng)游戲到車載游戲


          我是來自 Cocos 的樊少強(qiáng),借這個(gè)機(jī)會(huì)跟大家介紹 Cocos 在汽車和車載游戲領(lǐng)域的一些探索。


          在游戲和科技領(lǐng)域,大家對(duì) Cocos 都很熟悉,Cocos 在全球擁有超過 150 萬注冊開發(fā)者,覆蓋設(shè)備超過 16 億。國內(nèi)的手游的占有率 40%。在小游戲的市場領(lǐng)域,Cocos 的占有率是 64%。


          Cocos 作為一家擁有獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn) 3D 渲染引擎,也一直致力于推動(dòng)國產(chǎn)軟件的發(fā)展。我們也是唯一一家支持 HarmonyOS 開發(fā)的游戲引擎。


          從 2020 年起,Cocos 就開始布局汽車行業(yè),基于 Cocos 3D 實(shí)時(shí)渲染引擎,推出了Cocos HMI 智能座艙解決方案,其中涵蓋了車載游戲。



          2012 年,為了跑通 Cocos 引擎完整的開發(fā)、適配工作,我們做了自己的游戲產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》。在國內(nèi)安卓市場取得了比較大的成績。2015 年我們做了《捕魚達(dá)人3》,這也是首個(gè)用 Cocos 3D 引擎制作的游戲,累計(jì)用戶下載量超過 1 億,月收入超過 4000 萬。自研游戲?qū)τ谖覀兝斫庥螒蛐袠I(yè)以及完善引擎都提供了巨大的幫助。


          智能手機(jī)早期階段,手機(jī)上大家印象比較深刻的游戲可能有《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《水果忍者》,一些三消類游戲,接著是王者榮耀、吃雞類的游戲,最近二次元類的游戲慢慢火起來。


          割繩子、切西瓜這類游戲在手機(jī)平臺(tái)上火起來的一個(gè)原因在于,這類游戲在 PC 端通過鍵盤鼠標(biāo)不容易操作。移動(dòng)端興起之后,游戲的創(chuàng)意能夠與手機(jī)的觸控屏等硬件相結(jié)合,交互性和畫面表現(xiàn)的提升,讓玩家眼前一亮。


          多模交互帶來車載游戲新體驗(yàn)


          回到車機(jī)游戲,車內(nèi)的環(huán)境、軟硬件,與手機(jī)移動(dòng)端有很大的差異,適合手機(jī)上玩的游戲不代表適合在車機(jī)上玩。不能簡簡單單地將移動(dòng)端的游戲移植到車內(nèi),不是給車內(nèi)加個(gè)游戲手柄就可以了。


          能不能與車內(nèi)的7.1 聲道系統(tǒng)、氛圍燈這些硬件做結(jié)合,能不能與車內(nèi)場景做結(jié)合,也是非常重要的因素。Cocos 在游戲領(lǐng)域有多年的積累,我們能夠?yàn)槠囆袠I(yè)提供游戲上車的能力。



          我們幫助合作伙伴做過一個(gè)切水果的車載游戲,游戲內(nèi)容是切水果,但不是用手指去劃屏幕,我們加入了手勢識(shí)別,借助車內(nèi)攝像頭,實(shí)時(shí)捕捉用戶的手勢。識(shí)別到手勢之后,用戶就可以進(jìn)行相關(guān)的互動(dòng)和操作。這就帶來了一種新鮮的玩法,且后排的用戶也能夠參與游戲。



          目前車機(jī)上的屏幕越來越大,越來越長,而傳統(tǒng)手機(jī)游戲 16:9 或類似的分辨率,實(shí)際上在車機(jī)屏幕上的體驗(yàn)并不好,而且也不能有效地利用車機(jī)屏幕的特點(diǎn)。


          實(shí)際上是可以針對(duì)這種屏幕做一些雙人互動(dòng)的游戲,讓主副駕座能夠一起玩游戲,雙人交互娛樂性和社交性會(huì)更強(qiáng),這類游戲更適合在駐車的狀態(tài)下大家一塊來玩。


          針對(duì)這種雙人互動(dòng)游戲,Cocos 會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)容,有效地利用車內(nèi)環(huán)境中的氛圍燈、座椅、空調(diào)、音響等硬件設(shè)備,進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。通過聲音、震動(dòng)、風(fēng)速、燈光輔助,為用戶帶來更沉浸式和更有趣的游戲體驗(yàn)。


          車載游戲中心:

          即點(diǎn)即玩,海量更新


          針對(duì)車內(nèi)場景,Cocos 可以為主機(jī)廠提供車載游戲中心,基于 Cocos Runtime 的能力,底層的核心就是給合作伙伴提供小游戲、小程序的框架和平臺(tái)。


          車內(nèi)單次的游戲時(shí)間不會(huì)太長,更多的適合是在等人或者休閑的時(shí)間游玩。通過車載游戲中心,Cocos 可以提供許多即點(diǎn)即玩的游戲,無需下載,即點(diǎn)即玩,玩完即走。通過車載游戲中心,可以提供豐富游戲內(nèi)容的更新,讓用戶體驗(yàn)到最新的游戲。


          有了 Cocos 車載游戲中心,主機(jī)廠無需找開發(fā)者單獨(dú)定制游戲,也能夠快速的豐富產(chǎn)品線,提升車載游戲內(nèi)容的豐富度,讓用戶獲得更好地游戲體驗(yàn)。目前在 1080P 的分辨率上已經(jīng)做了很好地適配。


          車載游戲不等于簡單地移植


          當(dāng)年我們在開發(fā)捕魚達(dá)人的時(shí)候,想說我們做一個(gè)全景的水族箱的效果,而實(shí)際上這并不適合手機(jī)屏幕,體驗(yàn)感也不強(qiáng)。


          但未來的如果車機(jī)上的各個(gè)屏幕都能結(jié)合聯(lián)動(dòng)起來,讓魚在各個(gè)屏幕之間游動(dòng),跟玩家有一些不同的互動(dòng),這才是有沉浸感的游戲體驗(yàn)。未來的車內(nèi)也會(huì)有 AR 和 VR 眼鏡的一些結(jié)合,包括 AR-HUD 的引入,更是給未來車載游戲的發(fā)展提供了更多的想象空間。


          做車載游戲一定不是簡單地從手機(jī)端移植,利用車內(nèi)的各種硬件設(shè)施,各種屏幕,結(jié)合人臉、手勢和語音的多模態(tài)交互等等,才能做出真正適合車內(nèi)場景的游戲,做出真正有創(chuàng)意的游戲。


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